States of Siege Travels to Ancient North America-A Review of Mound Builders from Victory Point Games

私は前にこれを言ったが、私は自分自身をソリティアゲーマーとは考えていない。 私は本当にいくつかの理由のためにソリティアを行います。 一つは、ゲームのテーマは、私が本当に興味を持っているものであり、私はちょうどそれがそのテーマを実行する方法を確認するためにそれを再生する必 二、私は一緒に遊ぶために他の誰かを見つけるように見えることはできません、アレクサンダーは彼の子供たちと忙しいか、私の通常のグループは、ゲームの または最後に、ゲームはソリティアのために設計されています。 通常、最後の理由で、私はナンバーワンがそうであった場合にのみゲームを探し出します。 もう一度、私は通常、ソリティアをプレイするのが好きではありません。 私は2人のゲームで前後のコミュニケーションをあまり楽しんでいますが、意見を提供し、私が読んでいるものを解釈する人がいないので、ルールや仕組みに苦労する傾向があります。

マウンダービルダーズボックスカバー

勝利ポイントゲームからマウンドビルダーは、私には非常に頻繁にgamedと本当に私の目を引いていない非常に興味をそそるテーマを持っている包囲ゲームのソリティアの状態です(上からポイントワンをカバーしています)。 マウンドビルダーでは、キリストの時代の前から17世紀のヨーロッパの植民地の到来まで、北アメリカ東部を支配した二つの最大のコロンブス前のインドの”マウンドビルダー”文化を表しています。 あなたの帝国は、以前のホープウェル文化とそれから派生した後のミシシッピ文化を表しています。

ゲームは二つの異なるセクションまたはモジュールで再生されます。 最初のモジュールは、ゲーム内の二つの文化の早い段階であるホープウェル文化を扱っています。 ゲームのこの段階では、あなたの目標は、単に土地全体であなたの帝国の影響力を拡大し、様々な首長と取引し、様々な種類の資源の蓄積を通じてあなたの経済力を高めるためにあなた自身に彼らの支配権を組み込むことを試みることです。 時間が経つにつれて、あなたの帝国は成長し、戦争、病気、干ばつなどの様々な要因のために退行しますが、多くの場合、あなたの文化への本当の脅威は、最終的にあなた自身の文化と混ざり合う他の生き方や信念の存在のものです。

ゲームの第二段階では、競合する部族だけでなく、厄介なスペイン人によってすべての側面に悩まされ、ホープウェル時代に構築するために懸命に働いた帝国が歴史から消えるのを見るでしょう。

私は今、マウンドビルダーを五回プレイし、本当にゲームを楽しんでいます。 私はそれが可動部分の多くとかなり複雑なゲームであり、それはいくつかの小さな状況のルールを扱うときに少し暗い得る傾向があるが、それ以外は時間とお金の両方の大きな投資であると言うでしょう。 私は本当にデザインについて好きなことの一つは、それが非常に多くの他のソリティアのみのゲームで見つかった運の要因を最小限に抑 まだ描かれたランダムなカードがあります,それはあなたのために不十分に行くことができます,そして、あなたはあなたの敵を倒すために転がりサイコロに依存しています,しかし、実際にこれらの要素のすべては、慎重な計画とあなたが本当にゲームで何をすべきかの理解と相殺することができます. ゲームはまた、物事が非常に悪い起こっている場合、ゲームは20分ほどかかることがあり、約60分で最大になるので、実際には大きな時間投資ではありません。

ゲームはどのようにプレイしますか?

あなたの目標は、マウンドビルダーの文化を拡張し、ライバルのネイティブの力の前に、できるだけ多くの首長国を蓄積することです(そして天然痘に)あなたのミシシッピ川の中心地に戻ってあなたを駆動し、カホキア、現代のセントルイスの近くにイリノイ州であなたの広大な首都を消すために立

マウンドビルダーホープウェル時代の終わり

上の写真では、ホープウェル時代の終わりとミシシッピ時代の始まりで私の文化の範囲を見ることができます。 ゲームの開始時に、あなたの目標は、あなたの力と文化に追加し、あなたの帝国に土地の様々な首長を統合しようとすると、5つのトラックのそれぞれを 様々なトラックは、カドゥー、ナチェズ、チェロキー、ショーニー、ホーチャンクを含むその時の文化や人々を表しています。 これらの首長は、それぞれのリソースの特定のタイプを作成し、あなたの目標は、ゲームの後半で様々なアクションを取る能力を持つためにすることがで

マウンドビルダー Moundedリソース

例えば、写真では、私は羽、雲母、黒曜石、チャート、パイプストーン、カルセドニー、皮と銅へのアクセスを得ていることがわかります。 これらのリソースがミシシッピ時代にアクションポイントを作成するためにカウントするには、各タイプの財の2を制御するか、そのタイプのマウンドを構築している必要があります。 だから写真に戻って、私は羽を作る能力を持っています(私は各タイプの2つの首長を持っていて、羽を作るマウンドを持っています)、雲母(私は各タイプの2つの首長を持っていて、雲母を作るマウンドを持っています)、チャート(私はマウンドを持っています)、カルセドニー(私はマウンドを持っています)、銅(私はマウンドを持っています)、黒曜石(私はマウンドを持っています)、そして隠す(私はマウンドを持っています)私の経済のための合計7つの異なる商品のために。 これはミシシッピ時代にも開発を続けていくのが良いことであり、パイプストーンを作るマウンドを作ることができる可能性があります(そうするためのコストは4つのアクションポイントで高価になるでしょうが)。

あなたはまた、上の最初の写真から、私の酋長のいくつかが反対の文化によって”侵略”されていることに気づくでしょう。 これはゲームの核心です。 各ターンでは、5つの文化のどれがあなたの土地に移動するかを示すカードが描画されます。 時には1だけが移動しますが、最大3まではすべて一度に移動することができ、いくつかは、各ターンに複数回移動することができます。 彼らはあなたのターンの終わりまでにあなたの首長のいずれかを占有し、それらを追い払うとき、あなたはそれらの文化を攻撃しない場合は、あなたの資源はあなたから取られ、あなたはもはやそれによってあなたの経済を弱める、良いのそのタイプのために生産したり、貿易することができなくなります。 あなたはマウンドで良いのようなタイプを持っているかもしれないし、アクションポイントのためにそれを使用する能力を失うことはありませんが、時にはあなたは反対の文化を停止することができなくなり、あなたの力の一部を失うことになりますように、時にはこれは、懸念ではありません。

マウンドビルダーズカード

上記のカードを見ると、描かれた各カードがアクションポイントまたはApのセット数を提供することがわかります。 また、カードには、このターンを移動する敵のリストと、下向き(Toltecカードのように)または上向き(蛇のマウンドカードのように)のいずれかを指す三角形があります。 これは、その文化のためのWarpath Scouting Reportsと呼ばれ、彼らが衰退しているかどうかを示しています。 カードはまた、あなたがイベントの基礎と背景を理解するのに役立ちますし、また、あなたがゲームをプレイから何かを学ぶことができます歴史的な味 材料を読むか、またはスキップすることを選ぶことができる。 それをスキップした場合、それはしかし、あなたの損失です!

プレイヤーが利用できるアクションに。 前述したように、プレイヤーは次のアクションに費やすことができる特定の数のアクションポイント(AP)を取得します:

1。 アドバンス:他の首長を組み込むために道をあなたの平和パイプを移動します。 ピースパイプマーカーが配置されているチーフダムのみを組み込むことができます。

2. 独立した首長を組み込む:あなたはあなたの帝国にそれらを組み込むことができるかどうかを確認するために外交チェックをロールバックす あなたは彼らのカウンターに記載されている値よりも高くロールバックする必要があります。 このチェックに衰退または昇天の値を含めることを忘れないでください。

3. マウンドを構築する:マウンドを構築することは、ゲームの名前です。 あなたは、その印刷された値に等しいApの数を費やし、そのカウンタを裏返します。 これは今、それは完全にあなたの帝国に組み込まれ、あなたに結婚高貴な家族に似ています,人々はあなたの宗教や文化を受け入れており、あなたの経済

4. カホキアのホームベースを強化する:カホキアを保護するあなたの柵の防御価値を高めるためにApを費やしています。 これは、それが侵略者から取ることができるヒットの量を向上させるために、ダイヤルワンクリックとしてマーカーを移動することを含みます。 ほとんどの場合、トラックの一つは、侵略者があなたのゲートにそれを作ると、彼らはあなたの壁に違反した場合、違反した柵の彼らの次の攻撃で、あなたは自動的に失うことになるように、これは非常に重要です。

5. ストレージピットを改善:これは、ラウンドからラウンドに多くのApを保存することができ、あなたのポイントの非常に良い使用です。

6. 敵対的な軍隊を攻撃する:これは積極的に攻撃するのに似ているので、侵略している軍隊をスペースに戻して、カホキアに到達するのを難しくするこ これはミシシッピ時代の最も重要な行動の一つであり、あなたの首都の究極の(時には避けられない)違反を食い止めるために使用されるように私は感

最終的には、他の侵略部族だけでなく、ゲームの終わりにあなたを追い出し、あなたの商品、文化、土地をあなたから奪うために来るスペイン人からも、1,000年以上の文化を守らなければなりません。 あなたは常に彼らの最終的な来ることを認識し、カホキアのあなたの家の首都を保護するあなたの柵を改善することによって準備する必要があ あなたの文化の平和、静けさ、成功への最大の脅威は、あなたの領土に侵入し、あなたの経済力を破壊し、あなたの資源を取ることによってあなたの富と力を取るために探している強大なスペイン語です。

マウンド-ビルダー-スペイン人リード-バイ-ピサロ

スペイン人は、ルールで特定されているように、イベント-カード-デッキを構築するときに侵入する時間が設定されています。 あなたは最後の近くのデッキに次のカードでシャッフルされ、それはゲームの過程で二度表示されます。

マウンドビルダー the Spanishスペインのカードが引かれると、スペイン人がカホキアに向かって進むために使用するパスを選択し、ゲーム内の富と力に応じて、生産する商品の数によって決定され、スペイン人を故郷に導くためには、徐々に強力なリーダーのプールからランダムに引き出さなければならない。 あなたが持っているより大きな富、あなたがスペインから引き出されているだろうより多くの注意として、これは非常にテーマですし、彼らはあなたが

上の写真では、私が非常に強力なリーダーであるPizzarroを描いたことに気づくでしょう。 彼のカードを見ると、あなたは彼が3の攻撃値だけでなく、二つの黒いサイコロのシンボルが指摘されていることがわかります。 これは、単に彼らがあなたを攻撃しているときに、あなたが守る必要があり、より高くロールバックしなければならないことを意味します3二回,各黒 私はこのゲームをプレイしているように、これはそれがすべてクラッシュしてくるように見える 私は何回私が6に続いて微々たる1を転がしたかをあなたに言うことはできません。 これはゲームの非常に難しい部分であり、スペイン人が銃や大砲を持っていて、単に敗北するのが非常に困難だったので、本当にテーマを感じています。

しかし、私はスペインのカードが二度出てくるだろうと言った覚えています! 私は私のゲームの一つで覚えています,スペイン語の第二の外観の間に,私は弱い一般を描きました,私は私のリソースのいくつかを失っていたように,デ-ソトでは、唯一の攻撃値を持っていました2しかし、まだと2黒のサイコロのシンボル. 彼は成功したカホキアの門にそれをすべての方法を作り、私の首都に包囲することができました。 幸いなことに、私はゲームの過程で彼らの最高レベルに私の柵を構築していたし、損失のいくつかのラウンドの後、私は最終的に脅威を終了し、ゲームに勝 私は実際にこのゲームに勝った唯一の時間である適度な勝利で出てきました。 しかし、心配しないでください。 私の謙虚な意見では、あなたはそれがいかに難しいかによってソロゲームの価値を判断することができ、これは私のリストの一番上にあります! 原始的なネイティブの文化が簡単に強大なスペイン語を毎回倒すことができれば、それはどのように楽しいだろうか?

マウンドビルダースペインのゲイツ-デ-ソト

最終的には、勝利はかなり簡単に決定され、カホキアがまだ立っていれば勝ちます。 しかし、勝利の程度があります。 勝利のこれらの程度は、いくつかの要因の簡単な計算と勝利または敗北テーブルのレベルをコンサルティングすることによって決定されます。 計算には、天然痘マーカーの最終的な位置と、さまざまなトラック上の敵国の各位置の最終的な位置を含む多くの要因が含まれています。 たとえば、天然痘マーカーが3空間にあり、スペイン軍とHo-Chunk軍が1土地空間にあり、Natchezが土地空間6にあり、チェロキーが土地空間5にあり、Caddoが土地空間2にあり、Shawneeが土地空間3にある場合、これらの数字を追加するだけです。(3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) そして、あなたが大きな勝利を達成したことを判断するためにテーブルを参照してください。

スペインがあなたの柵を通ってクラッシュし、カホキアを袋に入れた場合、ゲームは終了し、あなたは失うことになりますが、あなたはまだ敗北のレベ あなたは、単に天然痘マーカースペースを追加し、最終的な敗北のスコアを得るためにデッキに残っているカードの数を減算します。 だから、天然痘マーカーが3にあり、あなたが残っている9枚のカードを持っている場合、(3–9=-6)あなたは中程度の敗北を獲得します。

マウンドビルダーの勝利表

最終的な考えと購入勧告

このゲームは非常に楽しいですし、ルールを知っていて、いくつかのプレイを取ることができ、力学に慣れていれば、ゲームは非常に簡単に約60分でプレイすることができます。 私は非常にソリティアのみのゲームを愛する人にマウンドビルダーをお勧めします。 ゲームは非常に魅力的であり、本当にうまくやって何が起こっているかに焦点を当てる必要があります。 計画しなければならないし、計画によって、私は実際にあなたの利用できる資源を数え、Mississippian時代の間にそれらの行為ポイントを最大にするためにできる 強い経済がなければ、資源を提供するだけでなく、スペインから守るために各トラック上に構築された塚の良いネットワークがなければ、あなたは持ちこたえるのに十分な行動を取ることができず、ゲームを失うことになります。 私は知っています,私はかなりの数回を失っているが、私は実際に私が各ゲームで間違っていた場所を伝えることができます,その知識で私は改善して

私は素敵なコンポーネントが大好きです。 素晴らしい品質、本当に目立つと非常に審美的に楽しいゲームをプレイする素晴らしい色で見て素晴らしい。

私は私のレビューでカバーしていないゲームの多くの側面があります,そのような黒亀のような,スペイン語や偉大な太陽からの天然痘の影響,しかし、私はこ 私は古代の北アメリカへの旅行で包囲経験の良い状態のために憧れていますそれらの時代のための私のコレクションに残る非常に固体ゲーム. ルールは、最初の読書時に従うことは時々困難ですが、あなたが時間に入れて喜んでいる場合は、このゲームを学ぶことができ、偉大な選手の援助の助けを借りて、十分に簡単に演奏しました。 また、コンポーネントを詳しく見ることに興味がある場合は、ここに私たちのボックス解除ビデオへのリンクがあります。

-グラント

マウンドビルダーズプレーヤーエイド

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