모캡 리소스
게임
게임 개발은 모션 캡처를 위한 최대 시장이다. 게임이 영화만큼 많은 수익을 올리면 게임 개발이 종종 엄청난 양의 모션 캡처를 요구하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. ‘가능한 가장 멋진 게임’을 생산하기위한 엄청난 경쟁(따라서 최고 판매자가되기를 바랍니다)은 더 큰 생산 능력이 더 높은 품질을 의미한다는 것을 의미합니다. 더 많은 시간이 미적 마무리 터치 및 게임 플레이의 미세 조정을 위해 남아 있습니다.
일반적으로 게임에서 사용되는 3 차원 캐릭터 애니메이션에는 실시간 재생과 시네마틱의 두 가지 주요 유형이 있습니다. 실시간 따라서 실시간으로 캐릭터의 움직임을 제어,게임 플레이어가 미리 만들어진 움직임을 선택할 수 있습니다. 시네마틱 인트로와’컷 장면’에 사용되는 완전히 렌더링 된’영화’입니다. 종종 게임 제작의 마지막 부분,또는 별도의 스튜디오에 하위 계약 과정,시네마틱은 일반적으로 게임 플레이에 필수적인 아니지만,게임에 매력을 많이 추가 할,스토리 개발 및 분위기 생성에 대단히 도움이.
비디오 및 텔레비전
퍼포먼스 애니메이션
실시간 모션이 생방송에서 인기를 얻고 있다. 모션 캡처를 사용하여 실제 장면 내에 가상 캐릭터를 배치하거나 가상 액터와 함께 가상 장면 내에 라이브 액터를 배치하거나 가상 장면 내에 가상 캐릭터를 배치 할 수 있습니다.
실시간 방송을 위한 모션 캡쳐에는 비표준 생리학(큰 위,꼬리 등)의 모형이 필요합니다.)연기자의 움직임이 캐릭터의 팔다리가 몸을 상호 침투하는 것을 방지합니다. 어깨와 무릎의 관절 한계(예:오토 데스크 모션 빌더)는 또한 캐릭터의 신뢰성을 유지하는 데 도움이됩니다. 다음과 같은 실시간 적응 기능 모션빌더의 실시간 모션 매핑(연기자의 골격에서 다른 비례 캐릭터의 골격까지)은 캐릭터의 몸이 배우의 몸과 매우 다를 때 필수적입니다.
라이브 요소를 가상 요소와 결합 할 때 실제 카메라와 가상 카메라는 동일한 속성(원근감,초점 거리,피사계 심도 등)을 공유해야합니다.)그렇지 않으면 환상이 이상하게 보입니다.
집시는 실시간 방송 애니메이션에 이상적입니다.
데일리 특징
모션 빌더와 결합 된 페이스스페이스 광학 모션 캡쳐 시스템을 사용하면 매일 3 차원 애니메이션 기능을 쉽게 제작할 수 있습니다.
진행중인 시리즈의 포스트 프로덕션
진행중인 시리즈의 모션 캡쳐가 인기를 얻고 있습니다. 모션 캡쳐없이 주간 쇼를 만드는 것은 변함없이 쇼가 늦거나 프로덕션 스튜디오가 파산하게됩니다. 효율적인 모션 캡처 파이프 라인을 갖는 것은 지속적인 캐릭터 애니메이션 기반 시리즈의 성공에 필수적입니다.
영화
모션 캡쳐는 요즘 영화에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 모션 캡쳐 기반 애니메이션은 현실적으로 움직이는 캐릭터를 만드는 데 필수적이며,실제 배우(예:타이타닉에서 배에서 떨어지는 캐릭터)에게는 비현실적이거나 너무 위험한 상황에서 필수적입니다.)모션 캡처는’필러’문자(실제 배우 사이에 적합)또는 가상 선박을 통해 가상 카메라 플라이 바이스가있는 상황에서 타이타닉에서 광범위하게 사용되었습니다. 이러한 샷의 대부분은 실제 카메라와 실제 선박 또는 실제 모델로 수행하기가 어렵거나 불가능했을 것이므로 가상 모델,배우 및 카메라가 사용되었습니다. 일부 영화 캐릭터는 모션 캡처를 사용해야하며 그렇지 않으면 애니메이션이 가짜 인 것 같습니다. 점점 더 많은 독립적 인 기업이 함께 데스크탑 스튜디오를 넣어 시작-모션 캡처를 올바르게 사용하는 경우 전체 영화를 만드는 두 개 또는 세 사람의 아이디어는 멀리 떨어져 없습니다. 집시는 크고 작은 상점에 이상적입니다. 모션 캡처 애니메이션은 스튜디오에서 값 비싼 모션 캡처 세션을 예약하지 않고도 매우 빠르고 저렴하게 수행 할 수 있습니다.
웹
모션 캡처는 가상 호스트 또는 인사말 카드를 만드는 데 사용 되든 웹에 이상적입니다. 웹이 더 정교 해지고 대역폭이 증가함에 따라 모션 캡처는 시청자가 관련되고 상호 작용할 수있는 캐릭터의 형태로 웹에’인간 요소’를 가져 오는 데 도움이됩니다.
라이브 이벤트
모션 캡쳐 생성 퍼포먼스 애니메이션은’즉흥 연주는 컴퓨터 그래픽과의 만남’으로 생각할 수 있다. 무역 박람회,회의 또는 기자 회견에,즉흥 연주자는 실시간으로 캐릭터를 통해 행동하는 시청자에게 매우 흥미로운 지속적인 경험을 제공 할 수 있습니다. 라이브 배우와의 통합은 매혹적인 경험을 만드는 데 도움이됩니다.
과학 연구
모션 캡쳐는 지각 연구에 유용합니다. 모션 캡처 데이터에서 증류 된 추상적 인 움직임으로 시험 대상을 제시함으로써 인간의 인식에 대한 통찰력을 제공하는 반복 가능한 실험을 개발할 수 있습니다.
생체 역학 분석
재활 목적을위한 생체 역학 분석은 반복 가능한 결과를 생성하는 능력을 위해 모션 캡처에 광범위하게 의존합니다. 모션 캡처는 고객의 장애 정도뿐만 아니라 재활과 클라이언트의 진행 상황을 측정하는 데 사용할 수 있습니다. 모션 캡처는 또한 보철 장치의 효과적인 설계에 도움이 될 수 있습니다.
엔지니어링
모션 캡쳐는 인체 공학적으로 실용적인 제품 디자인과 편안하고 매력적인 물리적 제품 디자인을 생산하는 데 필수적입니다. 집시는 자동차 내부 또는 항공기 조종석과 같은 밀폐 된 공간에서 작업 할 때 광학 또는 자기 시스템에 비해 엄청난 이점이 있습니다. 광학 시스템은 쉽게 폐색되며 피사체와 카메라 사이에 큰 거리가 필요합니다. 자기 시스템은 캡처 공간에서 금속에 큰 문제가 있습니다.
교육
모션 캡쳐 교육은 애니메이터 교육에서 큰 차이를 만들 수 있습니다. 모션 캡처에 대한 액세스는 좋은 예술 기술과 좋은 전통적인 캐릭터 애니메이션 능력을 개발하는 대신 할 수는 없지만 누군가를 더 고용 가능하게 만드는 데 먼 길을 갈 수 있습니다.
가상현실
모션 캡쳐는 가상현실 교육 어플리케이션에 없어서는 안될 필수 요소입니다. 그것은 조이스틱 또는 위치 핸들을 사용하는 것보다 훨씬 더 침수한다.
모션 캡처는 또한 위치 기반 엔터테인먼트를위한 큰 가능성을 가지고 있습니다. 닐 스티븐슨에 의해 책 눈 충돌은 가상 현실의 미래 가능성에 대해 숙고 즐기는 사람을 위해 읽을 수 있어야합니다.