당신은 여전히 더 추가 할 수 있습니다!

출판사 찾기

좋아,당신은 혼자 가고 싶지 않아. 그것은 많은 노력,돈,시간 및 위험을 포함합니다. 당신은 당신의 아기를 입양하고 자랑스럽게 할 사람을 찾고 싶습니다. 좋아 너가 할 수 있고 너가 너의 아이디어를 복종시킬 수 있는 까 라고 묻는다 처럼 만큼 많은 발행인을 이메일로 보내는 시작–또는 나아지고십시요,얼굴을 맞대는 회의를 얻으십시요. 진실은 모든 게임 퍼블리셔가 다음 훌륭한 게임을 원하기 때문에 기꺼이 볼 수 있다는 것입니다.

공격 계획 1

각 회사에서 제출을 받는 사람을 찾아 게임에 대한 간단한 설명을 이메일로 보냅니다. 그것은 짧은 시각과 달콤한 확인,규칙과 무엇보다도–이 재생 방법의 비디오. 이것은 사람들이 규칙을 읽을 수 없기 때문에 매우 중요합니다. 또한 필요한 경우 데모를 보낼 수 있습니다 그들에 게. 그들은 그것을 돌려 보낼 것입니다.

*아이디어가 도난당할 우려가 있는 경우 아이디어를 보호하기 위해 국가안보청구에 서명하도록 요청할 수 있습니다.

공격 계획 2

후속 조치 몇 주 후 아무도 첫 번째 질문에 답하지 않았을 때 이메일을 보냅니다.

공격 계획 2

몇 주 후 아무도 첫 번째 이메일에 답장하지 않았을 때 이메일을 추적하십시오.

공격 계획 4

게시자로부터 직접 응답을 받기가 어렵다면 다른 방법으로 관심을 끌 수 있습니다. 당신은 그들이 살고 바지에 자신의 집 밖에 서 곳을 찾을 수 있습니다. 또는 당신은 그들이 어떤 발명가 이벤트 및 워크샵,또는 장난감 박람회,발명가 워크샵 또는 게임 박람회에서 그들을 볼 약속을 할 때 찾아 볼 수 있습니다. 재생 가능한 데모(또는 위에서 언급 한 바와 같이 치트 데모),많은 열정과 좋은 게임이 필요합니다. 여기에 고려해야 할 이벤트의 목록입니다:

게임 박람회:
에센
영국 게임 엑스포
세대 콘
모조 국가

무역 박람회:
런던,올림피아
뉴욕
뉘른베르크
홍콩

보상

게임에 대한 일반적인 로열티는 도매 가격의 3%–8%사이이며 게시자가 상점에 판매하는 가격입니다. 그것은 돈 떨어져 손이다–발행인은 모든 단단한 접목을 하고 제조,선박,저장,납품 및 매매를 위한 돈을 설치한다.

게시자가 게임을 원하는 경우 그들은 일반적으로 당신에게서 라이센스를 원할 것입니다. 이것은 당신이 여전히 지적 재산권을 소유하고 있다는 것을 의미합니다. 라이선스 계약에 서명할 때 판매가 설정된 수준 이하로 떨어지거나 게시자가 판매를 중단하면 게임을 다시 가져올 수 있는지 확인합니다.

게시자가 귀하로부터 귀하의 게임을 구매할 것을 제안할 수 있습니다. 당신이 당신의 아기를 멀리 서명하고 싶은 경우에 당신은 그것을 위해 좋은 가격을 얻을 수 있는지 확인!

게시자는 때때로 게임을 선택하기를 원할 것입니다. 너가 어떤 경쟁자에게 그것을 보인 멈춘다 고 조건에 그것을 허가하고 싶는다 대략 생각하는 동안 그들은 너에게 돈을 각 달 지불할 것이다. 당신이 년의 약간을 얻을 수 있는 경우에 이것은 좋은 작은 소득자이다.

혼자 간다

좋아,너는 그것을 위해 갈거야. 당신이 당신의 게임이 시장에 진입하고 당신이 그것에 좋은 일을 할 수 있다고 생각하는 방법을 제어 할 수 있기 때문에 당신은 하드 이식에있어.

자기 출판이나 크라우드 펀딩의 세계로 뛰어 들기 전에 자신이 무엇을 얻고 있는지 염두에 두어야합니다. 첫째,혼자 가야 할 기술은 훌륭한 게임 발명가가 될 수있는 기술이 아닙니다. 당신은 마케팅,디자인,생산,판매,운송 및 사업을 실행하는 일상적인 작업에 손을 설정해야합니다.

크라우드 펀딩

이 두 가지’혼자가는’옵션 중 더 쉽지만(당신이 유명하지 않는 한)여전히 어려운 강타입니다. 매년,보드 게임의 100 단위는 혼자 킥 스타터에 자금을 호소! 그것은 당신이 당신과 함께 청중을 가지고하지 않는 한 지금이 플랫폼에 주목하기 힘든. 또는 사람들의 마음을 날려 버리는 일종의 살인자 아이디어가 있습니다.

당신이 그것을 위해 갈 선택하면,당신은 자신에게 싸움의 기회를 제공하기 위해 크라우드 펀딩의 어두운 예술을 배울 필요가있을 것입니다.

중간 집

당신이 당신의 게임 라이센스를 원하지 않는 경우-또는 어쩌면 당신은 라이센스를 제공하지 않은-하지만 당신은 당신이 수반 모든 것을 완벽하게 작동하는 게임 회사에 커밋 할 확실하지 않은,당신은 타사 배포를 찾을 수 있습니다. 너는 아직도 너의 게임을 제조하,매매를 한것을 필요로 한다 그러나 그들은 그것을 창고에 넣고,소매상인에게 그것을 안으로 매출하고 커트를 가지고 갈 것이다. 엄지 손가락의 규칙으로 게임이 20 에 판매하는 경우,소매 업체는 10 에 대해 그것을 살 것이고,유통 업체는 5 에 대해 당신에게서 그것을 살 것이고 당신은 약 2.50 에 대해 그것을 만들어야 할 것입니다.

출판사되기

이것은 가장 어렵고 긴 길이지만 틀림없이 가장 보람있는 길입니다. 그것은 어려운 게임을 발명 하 고,제조 및 배송,창 고,소매 업체에 의해 구입 하 고 판매 하는 그래서 그것을 시장에 대 한 지불 있어 있기 때문에. 그것은 값이비싸,노력 이고 너가 있지 않을지도 모르지 않은 특기를 요구한다. 당신이 궁극적 인 보스이기 때문에 보람이 있습니다. 당신은 당신이 원하는 게임을 만들고 그들이 판매하는 한 행복한 날입니다. 당신은 또한 당신이 다른 사람에게 게임을 라이센스 경우보다 더 많은 돈을이 방법을 적립하실 수 있습니다.

우리는 더 어려운 옵션을 선택했지만 우리 중 세 명이 있었고 이미 많은 기술이 필요했습니다. 우리는 창의력,마케팅,영업 및 운영 사업에 대한 교육을 받았습니다. 우리가 배워야했던 비트와 많은 사랑스러운 사람들이 그 길을 따라 우리를 도왔습니다-제조 공정,운송,유통 및 장난감 및 게임 비즈니스의 변덕과 규칙이었습니다.

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