미드 또는 피드
미드 레인에 오신 것을 환영합니다,당신은 빨아 상대가 놀랍다. 그것에 익숙해. 우리는 여기에 앉아서 더 나은 미드 레이너가되는 방법에 대해 이야기 할 것입니다.정직한 동료 미드 레이너가 되려면 나쁜 담당자가 있기 때문입니다.우리는 오만하고,건방지고,팀 싸움에 내키지 않고,쪼개지는 푸셔와 솔로 욜로 킬러로 보입니다. 문제는 우리가 스마일이 아니라는 것이다. 그는 계층에 다시 그의 상대를 왕따 멀리 얻을 수있는 동안 그래서 3,우리는이 작업을 수행해서는 안됩니다. 그래서 배운 첫 번째 교훈은 무엇입니까? 당신은 그렇게 좋지 않습니다. 이 괜찮습니다,게임에서 다른 사람도 좋지 않기 때문에. 의 다른 수업에 보류하고 중간 차선이 무엇인지에 대한 이해를 얻을 수 있습니다. 도타 2 미드 레인 가이드에 오신 것을 환영합니다.
중간 차선
이것은 기본,지도 중앙의 차선입니다. 미드 레인. 전략적으로 이것은 중간 레이너가 어느 차선으로 쉽게 회전 할 수 있도록 할 수 있습니다;행크에 대한 귀하의 차선 중 하나에서 도움을받을; 아니면 그냥 쉽게 적의 팀에 의해 간지 얻을.
일반적으로,미드 레인은 솔로 매치 업,당신은 다른 오만한 도타 2 플레이어 대 과시하려고. 적 팀에 400 달러짜리 호출자가 설정되어 있습니까? 지 솔로 매치 업된다는 것은 당신이 큰 승리,또는 큰 잃을 수 있음을 의미합니다. 이 기술적 인 능력이 필요한 차선이다. 당신은 마지막 타격 및 거부에 좋은 경우,당신은 중간 차선에서 우수한 초기 게임을 할 수 있습니다.
미드는 또한 2 분마다 파워 룬이 생성되어 적보다 먼저 룬에 도달 할 수 있다면 부스트를 줄 수 있다는 장점이 있습니다. 이 룬은 당신의 피해를 두 배로 할 수 있습니다,완전히 당신의 영웅 마나와 건강을 재생성하거나 의심 원수에 몰래 할 수 있도록 당신이 보이지 않는 만들. 모두 매우 유용합니다. 그런데 이것은 중앙 차선의 정당하다 기초. 마지막 안타 승리/데니스,룬을 얻을 당신은 차선 권리를 승리? 잘못된.
역할
이 차선은 접근 방식이 다양합니다. 몇몇 선수는 차선을 이기기 위하여,탑을 첫째로 가지고 가야 한ㄴ다는 것을 믿는다. 이것은 죽음의 예언자,호출자(웩스,추방),드로우 및 그림자 마귀와 같은 일부 영웅과 함께 작동합니다. 또는 당신은 상대를 왕따하여 차선을 이길 수,그들은 혼자 당신에게 차선을 떠나 같은 끌리지 않는 분위기를 조성,허스카,기사단 암살자,그리고 바이퍼는이 역할을 채울 몇 가지 이름을. 마지막으로 당신은 당신의 영웅이 유용 할 때까지 생존하려고 플레이 스타일이있다. 일반적으로 당신은 폭풍 정신,연금술사 또는이 역할에 땜장이를 참조,그들은 일정 수준을 공격하면 미친 기차로 눈덩이를 시작할 수 있습니다 영웅.
이러한 역할을 중단합시다.
푸시 스트랫
여기서 초점은 가능한 한 빨리 적을 섬뜩하게 쓰러 뜨리는 것입니다. 타워에는 재생 능력이 없습니다,게임에서 나무 그루터기가없는 한,그래서 당신은 타워에 넣어 손상의 모든 자리는 남아있을 것입니다,결국 당신은 그것을 아래로 걸릴 것입니다. 탑을 점령하면 적 팀이 맵을 돌아다니기가 더 어려워질 뿐만 아니라 팀에게 골드를 줄 수 있습니다.
첫 번째 목적은 적의 원거리 크립을 죽이는 것이다. 이 사람은 차선을 유지 배경에 서 피해의 좋은 금액을 밀어 않습니다. 먼저 그를 죽일 경우,차선이 자동으로 적의 타워를 향해 밀어 것입니다. 다음 목적,크리프 풀. 당신이 크리프 근처에있는 동안 마우스 오른쪽 버튼으로 적의 영웅을 클릭하여 적의 크리프에서 침략을 그립니다. 이것은 당신을 향해 그들을 그릴 것입니다,당신의 크리프 모든 동안 당신의 크립을 공격에서 그들을 중지 당신은 그들을 죽이고있다. 이것은 당신이 어떤 손상을 얻을 수 있도록,타워에서 당신을 밀어 것입니다. 당신은 여전히 차선에서 마지막 안타/데니스를 받고 싶은대로,하지만 조심. 당신이 적 영웅을 통해 경험 이점을 얻을 수 있습니다 거부의는 매우 중요하다.
깡패
이것은 매우 공격적인 플레이 스타일,큰 위험과 큰 보상이다. 당신은 공급 장치를 호출 할 수 있습니다,멍청한 놈,그냥이 플레이 스타일에 다른 많은 비우호적 인 용어를 말할 수 있습니다. 그러나 그것이 작동한다면,그것은 적을 파괴하고,그들의 영웅 중 하나를 쓸모 없게 만들고,아마도 적을 강제로 당신을 죽이기 위해 회전시킵니다. 이 프로 설정에서 수행하는 방법을보고 싶다면,스마일 시계,그는 그것에 최고입니다-그는 단지 큰 중간 차선 깡패입니다.
이 스타일에 대한 몇 가지 주요 개념은 일반적으로 완벽한 마지막 타격/거부 범위가 될 때까지 크리프를 무시하는 것입니다. 적 영웅을 위해 갈 때 어그로를 그리지 마십시오. 대신 지면을 클릭해서 공격할 수 있는 범위가 될 때까지 그 쪽으로 이동합니다.물론 드로우의 냉기 화살이나 허스카르의 불타는 창 같은 구 공격 스킬을 가지고 있다면 이 능력을 사용하면 어그로를 그리지 않습니다. 당신의 목표는,적 영웅에게 피해를 당신이 손상의 계산 된 금액을 복용하는 모든 동안,그들이 차선에서 어려운 시간을 가질 수 있도록하는 것입니다.
이 역할을 위해 당신은 택배 돼지가되고 싶을 것입니다. 나는 밖으로 괜찮은 바이퍼 플레이어 택배를 보았다 10 처음 고약 5 게임의 분,그는 잎 결코 항상 적을 희롱 할 수 있도록. 그것은 작동,하지만 당신은 다른 차선에있을 때 당신의 품목의 지구에 어디 궁금 좌절 가져옵니다. 적을 울게하십시오.
살아있어
이것은 꽤 지루한 플레이 스타일입니다. 당신에게 당신이 필요로하는 곳에 도착하는 시간을 줄 것이다 팀 구성에 대한 의미. 당신은 차선에서 살아 남기 위해 할 수 있습니다. 부정은 이 작풍을 위해 열쇠 이다. 당신은 그들이 당신이 차선에서 그들에게 할 수있는 아무것도 알고 당신이 할 수있는 적에게 어떤 이점을 거부 할 수 있습니다. 연금술사는 레벨 6 전에 사람을 왕따? 그것은 일어나면 안된다. 어설프게 어쩌면 약간의 피해를 입힐 수 있지만 레벨 5 까지 당신을 죽일 수 없습니다. 이러한 영웅 중 하나가 당신의 마지막 안타/데니스에서 작동으로 재생하는 경우 그들은 당신의 영웅이 온라인되면 당신에게 영향의 일종을 제공하는 기본입니다.
결론
이러한 플레이 스타일의 모든 옆 때 중간 기억해야 할 몇 가지 규칙이 있습니다,우리의 도타 2 미드 레인 가이드에서 테이크 아웃:
- 바보하지 마십시오
- 당신이 아래로 재생되지 않는 한 당신은 당신의 팀의 나머지 부분만큼 좋은 2 전체 순위
- 중반이 가장 중요한 역할은 아니지만,당신은 할 수 있습니다,당신의 장소를 배울 그것을 강요하지 마십시오
- 팀워크는 꿈을 작동하게