나는 도시디자인과 마스터플랜을 각각 250 단어 이하로 정의하도록 요청받았다. 정의는 건축가의 미국 연구소를 위해 개발 된 온라인 응용 프로그램에 사용됩니다. 간단한 소개 후 그 정의는 아래에서 찾을 수 있습니다.
건축가가 하는 일을 평신도에게 설명하는 것만큼 도시 디자인을 정의하고 도시 디자이너가 하는 일을 설명하는 것이 훨씬 더 어려울 수 있다. 너무 많은 도시 거주자는 도시가”그냥 일어나는”시스템에 익숙하며 도시에 일어나는 일은 정치의 결과이며 누가 권력을 가지고 있으며 마스터 플랜이나 디자인 또는 큰 아이디어의 결과가 아닙니다.
근대주의자들의 정원도시와 신도시의 모형은 무균적이고 심지어 반도시로 입증된 것처럼 잘 의도되어 있다. 현재 많은 사람들이 상단에서 큰 아이디어보다는 도시를 형성하기 위해 신속하고 상향식 응답을 사용하는 방법으로”전술적 도시주의”에 정착합니다.
그럼에도 불구하고 도시에 대한 아이디어,이상적인 계획 및 레이아웃,도시를 만드는 모든 것에 대한 틀을 설명하는 개념은 과거의 일이 아닙니다.
절대적인 숫자뿐만 아니라 여전히 증가하는 세계 인구(현재 절반 이상)와 관련하여 더 많은 사람들이 도시에 살고있는 도시의 시대에,새로운 매우 큰 도시는 처음부터 큰 숫자로 만들어지며 모두 디자인으로 시작됩니다.
따라서 도시 설계가 무엇인지에 대한 질문은 결코 구식이 아니며 마스터 플래닝에 대한 질문도 마찬가지입니다.
도시 디자인을 직업으로 선택하고 도시 디자인을 시스템 계획의 중요한 구성 요소로 이해하고자하는 젊고 재능 있고 창조적 인 사람들을 찾는 것은 지구의 미래 복지에 매우 중요합니다.
이 연구 분야에 수반되는 명확한 이해가 필요합니다.
도시 디자인
도시 디자인은 도시 디자인의 예술입니다. 도시 규모,사이트,이웃 또는 도시 전체로 이동 아키텍처.
나이가 많지만,미국의 전문 분야로서 하버드가 1923 년에 지역 계획을 별도의 학위로 도입 한 후 1960 년에 도시 디자인을 학위로 제공하기 시작했을 때만 제도화되었습니다. 대학 및 국가에 따라 도시 디자인은 선택 과목으로 건축학과의 일부이거나 건축 학생을위한 미성년자 또는 별도의 학위입니다.
건축은 건물에 초점을 맞추고 있지만,도시 디자인은 건물 사이의 관계와 그들이 서로 사이에 만들어내는 공간에 초점을 맞추고 있으며,종종”공공 영역”이라고 불린다.”
도시 디자인은 일반적으로 공간 관계를 수반하는 반면,계획은 사용,순환,열린 공간 및 일반적으로 공공 공간과 사적 공간 사이의 2 차원 관계를 제어하는 규제 프레임 워크가되었습니다.
도시 디자인은 일반적으로 규제에 관한 것이 아니라 특정 조건을 설계하는 것,그리고 고체와 공허,건물과 공간 사이의 의미있는 관계를 설계하는 기술에 관한 것입니다.
(도시 공간의 그림 지상 표현에 잘 설명되어 있음). 도시 디자인은 고체,공극 및 다양한 시스템이 시너지 효과를 형성하고 지속 가능하고 탄력적이며 공평한 방식으로 시각적 관계,통신,교통,공기 흐름,인프라 등과 같은 네트워크 및 비 물리적 측면을 고려합니다.
크리스토퍼 알렉산더: “도시 디자인의 새로운 이론”의 소개
우리가 과거의 가장 아름다운 도시와 도시를 볼 때,우리는 항상 그들이 어떻게 든 유기 있다는 느낌에 감동.
이러한”유기성”의 느낌은 생물학적 형태와의 관계에 대한 막연한 느낌이 아니다. 그것은 비유가 아닙니다.
대신,이 오래된 마을이 가지고 있고 가지고있는 특정한 구조적 품질에 대한 정확한 비전입니다. 즉: 그리고 우리는 가장 큰 규모뿐만 아니라 모든 세부 사항에서,이 전체를 느낄 수 있습니다:레스토랑,보도,주택,상점,시장,도로,공원,정원 및 벽.
심지어 발코니와 장식.
이 품질은 오늘날 건설되는 도시에는 존재하지 않습니다. 그리고 실제로,이 품질은 현재 존재할 수 없습니다,왜냐하면 그것을 창조하기 위해 적극적으로 착수하는 어떤 분야도 없기 때문입니다. 건축,도시 디자인,도시 계획 어느 것도 이러한 종류의 완전성을 그들의 임무로 삼지 않습니다. 그래서 물론 그것은 존재하지 않습니다. 이 시도되고 있지 않기 때문에 그것은 존재하지 않습니다.
마스터플래닝
마스터플래닝은 하나의 마스터플랜 영역 내에 여러 개 또는 여러 개가 있을 수 있는 실제 개발자와 설계자의 다양한 응답을 허용할 수 있는 충분한 유연성과 함께 예측 가능한 결과를 정의하기에 충분한 상세하게 개발 필지,매스,높이,건물 관계,순환 및 거리를 정의하는 프레임워크를 만드는 것입니다.
특별한 경우는”계획된 단위 개발”(이름은 관할권에 따라 다름)또는 마스터 플랜과 실제 개발 계획이 종종 하나로 축소되는 퍼드입니다.
일반적으로 마스터 플랜은 규제 계획 툴킷의 일부이며 구역 설정,종합 계획,”소규모 지역 계획”또는 퍼드의 일부로 공식적으로 채택됩니다. 민간 단체 또는 기관의 전략적 계획은 종종 마스터 플랜이라고도,그들은 같은 건물과 같은 전통적인 계획 요소를 처리하지 않는 경우에도.
경우에 따라 마스터플랜은 용도,높이,좌절 등에 대한 정보를 성문화하는 2 차원 계획 문서와 비슷하거나,도형,견해 및 실제 개발 설계자에게 남겨진 설계 옵션을 좁히는 특정 요구 사항과 같은 3 차원 측면을 포함하는 도시 설계 문서가 될 수 있다.
양식 기반 코드 대 사용 기반 코드(유클리드 구역 설정)의 인기가 증가함에 따라 마스터 플래닝은 계획자보다 건축가에게 점점 더 많은 문제가되었습니다.
마스터플랜은 자금 조달,스케줄링 또는 단계적 계획과 같은 비물리적 측면을 포함할 수 있다. 대학이나 기업과 같은 대규모 조직은 성장,변화를 예상하고 최종 빌드 아웃을위한 청사진을 만드는 것을 목표로하는 시설에 대한 마스터 플랜을 만들 수 있습니다.
‘마스터플랜’이라는 용어의 증가는 건물 경기장 밖에서 사용되며’건축’이라는 용어와 마찬가지로 다양한 유형의 조직 문제에 적용됩니다.
의견 및 제안을 환영합니다(아래 의견 필드에서 가장 좋습니다). 이 블로그의 미래 기사에서 건축 및 도시 디자인의 창의적인 디자인 행위를 조사 할 것입니다.
김중섭 박사의 정의 검토 및 편집 AIA,트위터 타임 및 제 짐바브웨,AIA 모두 지명으로 구성원의 자문위원단의 지역 및 도시 디자인 지식의 사회 AIA