반대로 지속적인 예측에도 불구하고 인센티브 트래픽은 2017 년에 살아 있습니다. 앱스플라이어 실적 지수에서 순위가 매겨진 미국 비게임 미디어 상위 25 개 소스를 살펴보면,절반 이상이 포트폴리오에 인센티브가 부여된 광고 형식을 나열하고 있습니다.
인센티브 트래픽을 판매하는 광고 네트워크는 전년도에 비해 순위에서 떨어지는 경향이 있지만,특히 상위 25 개 미디어 소스 중 15 개가 다른 광고 형식 중에서 판매되는 게임 부문에서 여전히 강세를 보이고 있습니다. 마찬가지로 미국 내 상위 20 개 무료 게임 앱 중 14 개가 네트워크에서 적어도 하나의 무료 게임 앱이 수익 창출 방법으로 인센티브 광고를 제공합니다.
인센티브화된 광고는 일반적으로”보상형 광고”또는 다소 유행을 벗어난 용어”가치 교환 광고”를 사용하며,둘 다 광고와의 참여 대가로 최종 사용자에게 이익을 제공하는 광고 형식에 더 긍정적 인 영향을 미칩니다.
인센티브 트래픽의 품질은 주로 인센티브가 무엇인지,인센티브가 무엇인지에 달려 있습니다. 그리고 추한–-인센티브 광고 이것은 궁극적으로 나쁜에서 좋은 분리하는 것입니다.
좋은: 잠재 사용자가 앱에 대해 더 많이 배울 수 있도록 보상
잠재 사용자에게 앱에 대해 배울 이유를 제공하는 광고를 통해 고품질의 인센티브 트래픽을 활용할 수 있습니다.
이 카테고리에서 가장 일반적인 형식은 사용자가 앱의 예고편을 시청하도록 유도하는 보상형 동영상입니다. 보상(일반적으로 게임의 보석 또는 통화 앱의 전화 크레딧과 같은 소량의 인앱 통화)은 사용자가 비디오를 시청 한 후에 지급되며 다른 조치는 필요하지 않습니다.
이 광고 형식의 주요 이점은 게시자에게 친숙하다는 점입니다.
이렇게 하면 보상형 동영상을 수익원으로 사용하여 잠재고객으로 수익을 창출하는 고품질 앱에도 매력적인 형식이 됩니다.
인앱 지출의 상태: 글로벌 및 지역 벤치마크
다운로드
이 형식을 통해 사용할 수 있는 상대적으로 큰 인벤토리와 함께 이러한 보상된 광고의 옵트인 특성상 귀중 한 사용자를 타겟팅 하 고 궁극적으로 투자 수익 긍정적인 인센티브 캠페인을 실행할 수 있습니다.
나쁜 점:사용자를 참여
처럼 보이는 행동으로 유인하는 것은 인센트 트래픽 품질 스펙트럼의 다른 규모에서 앱 다운로드 및 그 이후와 관련된 작업에 대해 사용자에게 보상하는 광고입니다.
이에 대한 한 가지 예는 오퍼 벽에 설치 당 비용 캠페인입니다.이 캠페인은 기본적으로 사용자에게 앱 목록을 제공하고 다운로드에 대한 보상을 제공합니다(보상은 일반적으로 광고주가 다운로드에 입찰하는 금액을 기반으로 함).
경우에 따라 보상은 예를 들어(종종 가짜)사용자 계정을 설정 한 후 깔때기 아래로 더 멀리 지급됩니다.
일부 사용자가 앱을 다운로드하는 초기 장애물을 극복 한 후 실제로 앱에 더 참여할 가능성이 있지만 대다수의 사용자가 보상을 받기 위해 필요한 최소 단계를 수행 한 다음 앱을 삭제하거나 사용을 중지한다고 상상하기 란 어렵지 않습니다.
이러한 유형의 캠페인의 주된 문제점은 참여처럼 보일 수 있지만 앱의 허영 메트릭을 높이는 것 이상의 사용자 행동을 생성한다는 것입니다.
당연히 이러한 유형의 캠페인에서 발생하는 트래픽이 많은 광고 네트워크는 유지율이 상당히 낮습니다. 예를 들어,게임 앱의 평균 30 일 보유율은 2.4%에서 4.4%사이이며,인센트가 많은 네트워크의 경우 1.1%입니다.
그리고 소위 버스트 캠페인-결국 유기적 인 성장을 촉발시키는 인센티브가 부여 된 다운로드의 초기 푸시를 통해 앱 스토어 순위를 높이기 위해 구축 된 소비자 물가 지수 캠페인은 모바일 생태계의 초기에 효과가있을 수 있지만 오늘날 앱의 순위를 해칠 가능성이 훨씬 큽니다.
이것은 더욱 분명 자사의 앱 스토어 알고리즘은 게임 애플 리케이션의”끈적 거림”을 인수 분해하는 2 월부터 구글 플레이의 발표 후–특히 강한 참여,보존 통계 또한 높은 등급–설치 수의 상단에 자신의 순위를 결정합니다.
추악한:비 윤리적 행동에 대한 인센티브
일부 보상 광고에 앞서 언급 한 문제를 감안할 때 인센티브 트래픽이 광고주에게 나쁜 평판을 얻는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 일부 광고 네트워크는 광고주와 통신할 때 인센티브가 부여된 트래픽을 사용하고 있다는 사실을 경시하는 경향이 있으며,광고 형식에 너무 많은 관심을 기울이지 않도록 광고 이름 지정을 사용합니다.
하지만 라벨의 단순한 문제를 넘어,트래픽의 혼합-예를 들어,인센티브 광고에서 다른 소스에 낮은 품질의 트래픽을 추가하여 캠페인의 전반적인 도달 범위를 확장-문제가 계속.
이러한”충분히 좋은”트래픽이 어떻게 생성되었는지에 대해 투명하지 않고 혼합 된 트래픽을 판매하는 것은 캠페인의 성과를 최적화하는 아이디어와 모순되며 비 윤리적 인 것으로 국경을 넘습니다.
다른 추악한 예는 다운로드가 비디오를 시청 한 후 보상을받을 필요가 있다고 생각하거나 비디오 광고가 재생 된 후”닫기”버튼을 숨기도록 사용자를 속이는 방식으로 보상 된 비디오의 디자인을 포함합니다(흔하지는 않지만 전례가 없음).
그리고 마지막으로,많은 수의 앱을 다운로드하는 대가로 기프트 카드 또는 실제 돈과 같은 실제 보상을 사용자에게 제공하는”지갑”또는”유료 앱”문제가 있습니다.
반드시 사기성 일 필요는 없지만 지갑 앱은 최종 사용자가 사기 행위에 가담하는 것을 더욱 매력적으로 만듭니다. 최소한 기프트 카드를 받기 위해 수십 또는 수백 개의 앱을 다운로드하는 데 시간과 노력을 기울이려는 사용자가 의심스러운 품질 일 수 있으며 앱에 돈을 쓰지 않을 수도 있다고 가정하는 것이 공정한 것 같습니다.
인센티브화된 트래픽으로 성공적으로 작업하기 위한 4 가지 팁
요약하면,나쁜 담당자가 있음에도 불구하고 인센티브화된 트래픽은 일부 앱 카테고리와 계속 관련이 있습니다. 인 센트는 특정 성능 목표를 달성하기위한 상대적으로 저렴한 가격과 함께 많은 재고를 제공합니다. 그리고 소통량 질이 중대하지 않으면 비록,자극의 저가는 아직도 너의 캠페인 투자 수익률을 긍정 만들 수 있는다.
따라서 인센티브가 부여 된 트래픽으로 작업 할 때는 다음을 염두에 두십시오:
- 당신이 사고 있는 무슨을 아십시오. 인센티브화된 트래픽과 다른 미디어 소스의 성능을 측정하고 작업 중인 미디어 소스가 인센티브화된 트래픽과 인센티브가 없는 트래픽을 혼합하는지 여부를 파악합니다.
- 구매 중인 트래픽에 인센티브 소스가 포함되어 있는지 확실하지 않은 경우 구매하려는 광고 네트워크의’게시자’섹션에서 광고 형식을 확인하고 이 정보를 사용하여 질문을 안내하십시오. 아직 확실하지 않은 경우 원시 데이터를 자세히 살펴보고 다른 미디어 소스 또는 동일한 네트워크 내의 하위 게시자와 비교하여 첫 번째 앱을 연 후 사용자 참여가 부 자연스럽게 급격히 떨어지는 것과 같은 특정 패턴이 있는지 확인하십시오.
- 인센티브화된 광고를 사용하여 앱에서 수익을 창출하는 경우 수익을 투자 수익 측정에 포함시켜야 합니다.
- 가장 중요한 것은 투자 수익에 집중하고 올바른 메트릭을 측정하고 있는지 확인하는 것입니다. 사용자가 비즈니스 목표에 부합하는 방식으로 앱에 참여하지 않으면 낮은 소비자 물가 지수는 의미가 없습니다.