스토리 요소는 캐릭터,설정,문제 및 해결책과 같은 이야기를 만드는 기본 기능입니다. 이 조각들은 함께 작동하여 플롯을 형성합니다. 일부 스토리 요소 목록은 이들 중 5 개만 구성되며 다른 목록에는 7 개 또는 8 개가 있지만 다음 스토리 요소가 가장 기초가됩니다.
캐릭터-캐릭터는 모든 이야기의 중심 인물입니다. 물론,그들은 사람이 될 수 있습니다;그들은 사람과 동물,또는 자동차가 될 수 있습니다. 생각과 동기부여가 있고 행동을 취하는 이야기안에 어떤 배우는 특성 이다.
설정–이야기가 일어나는 곳. 많은 이야기에는 방이나 도시 또는 산과 같은 단일 설정이 있습니다. 일부 이야기는 문자가 시간과 공간을 통해 이동 한 설정에서 다른 설정으로 이동합니다.
줄거리-줄거리에는 이 이야기에서 일어나는 사건들이 포함되어 있다. 그들은 항상 선형으로 발생하지 않으며,종종 우리는 다양한 관점에서 그들을 볼 수 있지만,그들은 캐릭터가 살고 참여하는 시련과 고난이며,그 결론을 이끌어냅니다.
갈등-이야기에서 갈등은 반대 세력 사이에서 일어나는 전투입니다. 갈등은 외부 일 수 있습니다:루시가 찰리 브라운에서 그 축구를 끌어 당기는 것처럼 그는 필드 골을 걷어차려고하는 것처럼. 갈등은 내부적 일 수 있습니다:찰리 브라운은 이번에 루시를 신뢰하기를 원하는지 결정하려고합니다.
결의안을 흥미진진하게 만드는 것은 갈등이다-결의안은 단지 이야기의 결말일 뿐이다. 우리가 따라 읽는 때 우리가 따르는 느슨한 끝의 각각의 위로 매는 이다. 보물이 발견되었다. 친구들이 재결합합니다. 잃어버린 개가 집에 온다. 만족 해상도는 우리가 결론을 통해 이야기를 읽고 얻을 보상이다.
주제–이야기의 주제는 추상적이기 때문에 어린 아이들이 이해하기가 더 어렵습니다. 의 주제는 저자가 가로 건너서 얻는 것을 시도하고 있는 주요 아이디어이다. 이 이야기가 보여주기 위해 고안된”진실”입니다.
나는 무엇을 그리워 했습니까?