플레이어가 정말 유희와 탐구 할 때! 그리고 원래 일본에서 만든 다른 카드 게임,그들은 종종 서로 함께 공존하는 두 개의 완전히 다른 생태계를 찾을 수 있습니다.
유희왕! 이 차이는 트레이딩 카드 게임 및 원래 카드 게임 분류 시스템으로 알려져 있습니다.
이 OCG 은 원래는 버전의 Yu-Gi-Oh! 그리고 일본,중국,한국 및 그 지역의 다른 국가에서 재생됩니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 정원 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다
이 두 생태계가 존재하기 때문에,유기오 방법에 꽤 급격한 차이가있다! 장면은 코나미에 의해 실행 선수 및 릴리스에 의해 형성된다,캐주얼과 경쟁 수준 모두에서.
게임 자체의 가장 큰 차이점 중 하나는 각 생태계에서 카드가 서로 다른 시간에 출시된다는 것입니다. 카드 인쇄는 일반적으로 새 카드의 첫 번째 인쇄물이며,카드 인쇄 영역까지 가는 데 시간이 걸립니다.
이것은 항상 경우,그러나 때때로 카드가 독점하 OCG 또는 출시하는 TCG 독점 및 취 년 만에 그들의 방법을 다른 형식입니다.
여기에는 메타에 영향을 줄 수 있음에도 불구하고,에라타툼을 받는 일부 카드도 포함된다.
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아마 가장 큰 단일 요인을 분리하는 OCG 및 TCG 은 분할 것을 금지 및록 양질의 서비스를 제공하기 위해 구현된 2013 년도 보고 두 분기 형식니다. 이 카드들은 한 지역에서 금지되고 다른 지역에서는 플레이할 수 있습니다. 출시 일정에 OCG 또한 보상 카드를 인쇄하거나 다시 발표에서 더 자주 비교하는 TCG. 즉,라이트닝 스톰과 같은 카드는 구조 덱 재인쇄가 되고,라이트닝 스톰과 같은 카드는 완벽한 예제로 대체됩니다.
수년에 걸쳐,강직성과 강직성 사이의 장벽은 발산 메타 밖에서 천천히 약간 약 해졌다. 그러나 코나미가 그 안에 포함 된 다른 작은 영역을 유지하는 표준으로 두 가지를 계속 작동하는 한,이러한 차이는 계속 존재할 것이며,심지어 작은 세부 사항도 요인을 재생할 것입니다.