축구 이후의 삶:게임 영화를 보는 예술

당신이 선수이든 코치이든,당신은 게임 영화를 공부해야합니다. 전 코치와 지금 저자,알렉스 커비,분해 및 게임 필름을 분석 할 수있는 적절한 방법으로 몇 가지 가치있는 통찰력을 제공합니다.

나는 종종 게임 영화를 무너 뜨리는”과정”이 무엇인지 묻습니다. 나의 초기 반응은 일반적으로 내가 가지고 있지 않다고 말하는 것이고,나는 오랜 시간 동안 영화를보고 분석한 후에 할 수없는 복잡한 일을하는지 확신 할 수 없다.

나는 요즘 코칭에서 벗어나 대신 책을 쓰고 있기 때문에,나는 당신보다 다른 기술을 사용하지만,그것이 내가 오늘 이야기 할 것입니다.

나는 스스로 개발한 영화를 무너 뜨리는 독창적이고 어리석은 방법이 없다. 내가 할 거의 모든 것을 배우고 다른 사람으로부터 빌려,내가 무엇에 추가 할 수있는 방법을 발견.

희망 당신은 같은 일을 할 수있어,내가 오늘에 대해 쓰고 있어요 무엇에서 하나 또는 두 가지를 가지고 자신을 더 나은 만들기 위해.

나는 당신이 게임에 대한 자세한 내용을 찾고 젊은 코치라면,당신은 시즌 동안 각 상대의 주간 고장을 수행 한 다음 다음 가을 주 하나를 준비하는 시간이 될 때까지 다시 비디오를 시청하지 않음으로써 그렇게 할 수 없다는 것을 추가해야합니다. 좋은 코치는 항상 더 얻을 찾고 있습니다,그 축구의 최신 동향에 대해 배울 오프 시즌에 여분의 시간을 보내는 것을 의미,특히 상대가 무엇을하고 있는지.

당신은 말할 수 있습니다,”난 그냥 그 많은 시간을 넣어 싶지 않아.”

그건 괜찮아요,그냥 당신이 당신의 코칭 경력에 더 많은 책임을 보상하지 않을 때 불평하지 않습니다.

당신이 그 모든 시간을 넣고 싶지 않은 사람이라면,지금 당장 읽는 것을 그만 두십시오.

당신이 더 많은 것을 배우는 것에 여전히 관심이 있고,자신을 더 좋게 만들고 싶다면,시작합시다.

기초

내 경험상,축구 경기 영화를 보는 데는 두 가지 접근 방식이 있습니다.:

  • 게임영화 분해
  • 게임영화 분석

각 연극을 통해 다양한 포메이션,동작,블릿츠,커버리지 및 추적하려는 여러 변수에 태그를 지정하는 영화를 보는 분석 방법이 있습니다.

그건 내가이 게시물에 대해 얘기 할거야,하지만 당신은 그 문제를 공격하는 방법에 대한 엄청난 가이드를 원하는 경우,난 당신이 여기를 클릭하고 다운로드 페이지의 맨 아래로 스크롤 제안(완전 무료)게임 고장에 마이크 스토버의 우수한 책.

다른 접근 방식은 내가 분석이라고 언급 할 것인데,이는 내가하는 일의 종류에 훨씬 더 유용합니다.

그게 의미하는 것은 내가 무슨 일이 일어 났는지뿐만 아니라 그 이유를 알아 내려고 노력하고 있다는 것입니다. 실제 연극은 전체 계획이 어떻게 맞는지,그리고 코치가 등을 벽에 댈 때 어떤 코치가 될지 나에게 흥미롭지 않습니다.

다음은 게임을 처음부터 끝까지 분석 할 때 묻는 질문의 예입니다:

상황-축구의 아무 것도 진공 상태에서 일어나지 않으며,모든 것이 맥락입니다.특히 나중에 게임에서 일어나는 연극을 분석 할 때

코치가 왜 그 연극을 불렀습니까? 왜 그 수비수는 그가 한 방식으로 반응 했습니까? 등…

이런 영화를 보는 방식에서 연극이 부른 이유는 연극 자체의 실제 역학만큼이나 중요하다.

인사-공격과 방어는 어떻게 불확실성을 만들기 위해 최고의 선수를 움직이고 있습니까,아니면 일관성과 단순성이라는 이름으로 매 경기마다 같은 자리에 서 있습니까?

그들이 돌아 다닐 때,그 이유는 무엇입니까? 이 공격 기술 플레이어의 경우,그들은 그를 개방 얻기 위해 노력하고,아니면 그냥 방어가 조정됩니다 방법을 보려고? 이 전면에 수비수의 경우,그는 타이트 엔드 강도를 다음,또는 필드/경계 호출인가?

무슨 일/지난 번에 작동하지 않았다-이 더 당신이 게임에 가서 특히 도움이됩니다.

게임의 시작 부분에서,대부분의 공격 코치는 그들을 방어하기 위해 얼마나 많은 다른 것들에 대해 생각 얻기 위해 자신의 상대에 다른 모습의 무리를 던져합니다. 경기가 진행됨에 따라 훌륭한 코치는 미묘한 변화를 일으키고 작동하는 것과 그렇지 않은 것을 기반으로 제약 플레이를 실행할 것입니다.

정렬 및 전선–축구는 숫자에 관한 것이지만 레버리지에 관한 것입니다.

3,000,000 세트에 줄을 셀 수없이 많은 방법이 있으며,방어에 추가 스트레스를 넣어 백 필드에서 다시 정렬하는 방법에 그 각각의 밖으로 많은 다른 변화가있다.

방어 코디네이터는 이러한 다양한 외모에 대해 어떻게 정렬 할 것인지에 대한 일반적인 규칙을 가지고 있거나 가지고 있어야합니다.

이 규칙은 또한 방어선의 전선에도 적용됩니다. 이 방법을 일렬로 세우기안에 그들의 목적은 무엇 이는가? 누가 그들은 필드에 있고 그들은 중지에 대해 가장 우려 무엇입니까? 범죄는 어떻게 반응합니까?

이제 우리가 영화를 분석 할 때 사용하는 몇 가지 질문을 살펴 봤으니,또 다른 중요한 단계로 가자…

그것을 그려

당신이 필드에 22 명의 남자를 그리고 그들이 서로 관련하여 일렬로 늘어서있을 때,그것은 간격,깊이 및 특정 플레이어가 스냅 후 어떻게 반응하는지와 같은 필드 전체의 세부 사항에주의를 기울여야합니다.

당신은 당신이 원하는대로 상세한 얻을 수 있습니다,내 경험에,더 자세한 더 나은.

나는 넓은 통치 노트북 또는 법적 패드를 가지고 내가 아래로 쓴 후 재생을 그리기 시작합니다,거리,그리고 내가 그리고있어 무엇에 대한 몇 가지 컨텍스트를 제공하기 위해 페이지의 상단에 야드 라인 상황. 나는 하나의 드라이브 또는 전체 게임을 분해 프로젝트에서 작업하고 있다면,나는 또한뿐만 아니라 어떤 드라이브와 드라이브의 어떤 플레이를주의해야합니다.

나는 종이에 선이 함께 넣어하는 방법에 매우 중요하기 때문에”넓은 지배”라고 내 길에서 이동,그들은 적절하게 나를 공간 모두를 도와,나는 다섯 야드 마커에 해당하는 용지에 각 라인을 취급하기 때문에.

다이어그램 내에서 랜드 마크의이 종류는 간격 및 깊이,특히 볼의 수 비 측에 남자의 훨씬 더 정확 하 고 비례 한 경우 빈 흰 종이에 이러한 연극을 그리는 것 보다 될 것입니다 보장 합니다.

대학 영화를 무너 뜨릴 때,나는 또한 필드 밖으로 적절하게 간격을되도록 범죄 뒤에 적절한 장소에 해시 마크를 작성하기 위해 내 길에서 이동합니다.

나는 풋볼 테이프를 볼 때 이렇게 하지 않는다.

또한 숫자가 어디에 있는지 표시하거나 부업이 어디에 있는지 표시하지 않습니다. 난 그냥 나에게 과잉처럼 보인다 이외의 이것에 대한 이유가 없습니다,하지만 당신은 그것을 멀리 가져 가고 싶다면 당신이 그것을 할 수없는 이유가 없다.

메모하기

이것은 내가 화면에 보이는 것과 그 시간에 대해 생각하고있는 것을 기반으로 브레인 스토밍 세션처럼 취급하는 부분입니다.

나는 내가 생각하는 모든 것을 쓰고 싶다,아무리 말도 처음 보일 수 있습니다,나는 심지어 그것을 믿지 않는 경우에도. 나가 청초하고 편리한 탄알 점으로 도표 밑에 낱말을 편성하지 않기 때문에,나가 쓴 것을 누구가 따라 오고 읽는것을 해보면,그것은 매우 조직을 파괴해 볼텐데.

가능한 한 내적인 독백을 많이 쓰고 싶은 이유는 바로 내가 내린 결론이 잘못되었거나 적어도 조정해야 할 가능성이 있기 때문이다. 나는 이 동일한 도표에 몇 일,어쩌면 주 후에 돌아올 수 있고,나가 있는 모두가 틀린 결론의 완성되는 탄알 점인 경우에,나는 생각의 나의 본래 기차를 탈환하는 어떤 방법도 없다.

그럼 실제 예를 살펴 보자:

연극의 다음 몇 시즌의 첫 주 오번-루이빌 게임에 내 노트에서 가져옵니다. 나는 나중에이 게임에 대한 프로젝트를 계획 해요,그래서 나는 좋은 데모가 될 것이라고 생각 주위에 누워 몇 가지 메모를 가지고있다.

이것들은 내가 게임에서 몇 가지 초기 연극을 위해 완전히 편집되지 않은 것을 적어 놓은 것입니다.

어번 드라이브 1/재생 2

아피-게임 영화를 보는 예술

그들은 이중 스택 정렬을 볼 때 방어에 의해 업 필드 다그 침 쟁이.

슬롯 코너 루트가 블리 징 올을 대체하기 위해 내려 오는 경사에 문지름을 생성하기 때문에 가장자리의 히치가 활짝 열려 있습니다.

지 않을 놀라게 하는 경우 나 no-아연방게 그 사람은 반드 보을 인식하고 반응하는 것과 비슷한 방법으로 TCU 설치들이다.

드라이브의 첫 번째 플레이,루이빌은 사이드 라인에서 방어를 호출 할 수 있습니다,하지만 어번은 노 모이 간다 일단 그들은 그들의 공격 라인 맨을 기반으로 자신의”자동화”로 복귀.

아피-게임 영화를 보는 예술.2

어번 드라이브 1/재생 3

아피-게임 영화를 보는 예술.3

카운터 방식,하지만 백 필드에서 실제 카운터 액션. 나는 그들이 백필드의 두 사람 측과 게임을하고 있는지 궁금해,방어를 선언하고 그 측면에서 도망 가려고합니다. 나는 다섯 야드 깊이에서 제트 사람이 죽은 공짜라고 생각하지만 지금. 말잔이 알아 내야 할 것은 루이빌이 이것을 어떻게 방어하고 있는지,그리고 얼마나 많은 여분의 몸을 강도에서 멀리 가져 오는 것입니다.

제트 룩은 주요 제트 스윕 위협뿐만 아니라 반대 방향으로 돌아 오는 카운터를 제공합니다.

아피-게임 영화를 보는 예술.4

실제 과정은 매우 간단합니다,그것은 당신이 그것으로 얻을 싶어 얼마나 상세한 단지 문제. 이 작풍안에 전체 게임을 함것이 너에게 동안을 걸릴 수 있는 무언가 이는 것을 나는 또한 경험에서 말할 수 있는다,너가 차를 다루어야 하는 빡빡한 계획에 이으면 에서 절기를 하기를 위해 가능하게 실제적 이지 않는다.

중요한 것은 당신의 프로세스가 얼마나 복잡한지가 아니라,당신에게 적합한 프로세스가 있는지 아닌지에 관한 것입니다. 이것은 나를 위해 일하는 1 개의 것 이다,그러나 나가 나가 그것에 추가할 수 있는 무언가를 더 나은 내일 발견하지 않을 것을 저것은 의미하지 않는다. 그것은 모든 학습과 매일 더 얻기에 관하여이다.

아피-알렉스 커비 책

일대일 클리닉의 짧은,이 계획의 볼트와 너트를 배울 수있는 더 좋은 방법은 없습니다,그리고 내가 함께 내 최신 책을 넣어 방법 중 하나입니다:잔디에 가장 큰 쇼

알렉스 커비의 블로그에서 원래 게시물에 링크”축구 후 생활”.

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