캔디 크러쉬와 우울증(3 링크)

이 가이드에서는 캔디 크러쉬와 우울증의 관계를 살펴볼 것입니다. 그러나 그 전에,우리는 그것이 무엇인지 모르는 사람들에게 사탕 호감이 무엇인지 설명 할 것입니다. 블로그의 다음 섹션에서,우리는 캔디 크러시가 우울증을 유발하거나 우울증을 병동 경우 볼 수 있습니다.

우리는 그것이 우울증을 일으키는 것이 아니라 우울증에 도움이된다는 것을 입증 할 것입니다. 마지막으로 블로그의 마지막 섹션은 캔디 크러시가 중독성이 있는지 아닌지를 설명 할 것입니다.그렇다면 왜 중독성이 있습니까? 여기서 우리는 게임을 중독성있게 만드는 몇 가지 디자인 속성을 가리킬 것입니다.

캔디 크러시와 우울증,관계는 무엇입니까?

이 섹션에서는 캔디 크러시와 우울증의 관계를 살펴볼 것입니다. 사탕 호감은 우울증 또는 그 반대를 증가합니까?

발견 된 증거와 함께,그것은 사탕 호감 증가 또는 전혀 우울증을 유발하지 않는 것을 알 수있다. 사실,그것은 반대 않습니다. 그것은 당신이 우울증을 줄이는 데 도움이됩니다. 게임 때문에 중독성의 나쁜 의미를 가지고 후에도,연구는 게임의 좋은 긍정적 인 결과가 있다는 것을 보았다.

일반적으로,비디오 게임은 우울증의 증상을 떨어져 병동에 수용하는 것으로 생각된다. 이 테스트되었습니다. 2010 년 미국 노인 정신의학협회가 조사한 결과,19 명의 회원들이 63~94 년 성숙해졌고,이들은 아종성 우울증이 있는 것으로 확인되었다. 회원은 모든 멀티 주 연구를 통해 각 주 중 아래 두 시간 동안,예를 들어,닌텐도 닌텐도 맞춤,동적 컴퓨터 및 비디오 게임을했다. 전문가들은 입대 회원의 86%에 대한 부담스러운 부작용의 큰 개선을 발견,때문에 게임의 더 나은 심리적 웰빙 관련 개인 만족과 향상된 지적 실행을 모두 참조. 나중에 2015 년에이 조사는 노화 및 건강 저널에 배포 된 22 개의 논리적 검사에 의해 검토되었습니다.

이 외에도,이 게임의 추가는 일반적으로 행복 호르몬 도파민의 분비를 확보하거나 증가시킵니다. 이것은 나쁜 것 같이 소리가 날지도 모르지만,반대 이다. 도파민은 우리의 학습에 기여하고 우리의 두뇌 행동을 재교육 할 때 행동 반응(좋고 나쁜 것 모두)을 개발하는 데 도움이됩니다. 방출되는 도파민이 많을수록 좋은 행동이나 나쁜 행동을 형성하는 경로가 커집니다.

도파민의 가장 좋은 이점은 우리가 단단한 성향을 만들 때 우리의 대뇌에 미치는 영향입니다. 단조로운,꾸준한,긍정적 인 반응-이 물질의 장점을 열어 열쇠. 명심하십시오:두뇌는 행동을 끔찍한 대 끔찍한 것으로 보지 않습니다. 두뇌는 중복적으로 수행 될 때 행동에 반응 할 수 있으며 우리의 반응이 긍정적 일 때 도파민을 전달합니다. 우리가 결과를 위대한 대 끔찍한 것으로 보는 방법은 행동을 진행할지 여부에 대한 우리의 두뇌를 조언합니다. 우리가하고있는 일을 통해 기쁨을 발견 할 경우,그 시점에서 마음은 우리의 분별력 때문에이 화학 물질을 계속 전달할 것입니다. 통찰력은 우리의 삶의 기간 동안 형성되며 우리의 과거 만남에 매우 반영됩니다. 캔디 크러시와 같은 게임을하는 것은 본질적으로 무해한 성향이 무엇인지를 통해 도파민 러시가 발생할 수있는 단 하나의 더 큰 자유입니다.

캔디 크러시 란?

당신이 통근 여행,또는 당신이 사탕 호감을 재생하는 사람들을 볼 수 있어야합니다 약속을 기다렸다 된 경우. 작업하는 동안 사방에 당신은 사실,기차,호텔,대기실,공항,의사의 사무실에서,설정,어떤 사람들은 자신의 사무실에서이 게임을 재생할 수 있습니다. 그래서 사탕 호감 무엇을 소개 할 필요가 없습니다 매우 정직합니다.

그러나 그들이 사탕 호감이 무엇인지 모르는 사람들을 위해,여기에 대한 간단한 것입니다.

캔디 크러시 게임은 킹에 의해 만들어진,지금 게임 거대한 액티비전이 소유 한 스튜디오. 사탕 호감 등 화가 조류,포켓몬고,같은 다양한 다른 도전 안드로이드 스마트 폰에서 모든 시간의 가장 인기있는 게임이다 의 응용 프로그램의 전체 중 2018 당신이 로그인 할 것으로 예상(부싯깃과 유튜브 계산),사탕 호감의 세 가지 적응은 최고로 만든 10 런 다운. 이는 세계 10 대 주류 응용 프로그램의 30%입니다. 지구상의 다른 응용 프로그램은 우리의 고려와 시간,심지어 페이스 북에 대한 우위의 종류를 보장 할 수 없습니다..

캔디 크러시는,요컨대,인류 역사상 가장 큰 지루함 살인자입니다. 그것은 완벽에 충실 만족,쉽게 들어갈 수 있도록 설계,지옥 같은 중독성있어. 이 게임은 주어진 작업을 달성하여 레벨을 통과해야합니다. 당신은 화면에 사탕을 사용하여 서너 다섯의 조합을 만들 수 있습니다.

캔디 크러시는 중독성이 있습니까?

예,캔디 크러시는 인간 세계에 소개 된 가장 중독성 게임 중 하나입니다. 그것은 분기 매출에 가까운$(200)만 가져옵니다. 시장 분석가 센서 타워에 따르면,캔디 크러쉬 게임 플레이어는 최대 6.5%2017 에서 2018 년 하루$4.2 백만 평균을 보냈다. 이 프랜차이즈는 지금까지 15 억 달러를 벌어 들였으며 2018 년에는 2 억 3 천만 명이 게임에 뛰어 들었습니다.

캔디 크러시는 아담 알터가”타임 슬랙”이라고 부르는 것을 먹습니다—하루에 5 시간 이상 다른 일을 할 필요가 없습니다. 어떤 이들은 이 5 시간을 갖지 못한다. 직장,가족 및 자녀가 있다면 그들과 더 많은 시간을 보내지 않을 수도 있습니다. 사탕 호감은 고립 경험이 될 것으로 알려져있다.

우리가 이전에 보았 듯이 캔디 크러시는 모든 레벨이 달성 된 후에 도파민을 방출합니다. 도파민의이 릴리스는 우리가 게임을 계속 할 수 있습니다. 우리는 게임에 저희에게 긴장과 초점의 감을 주는 그 모든 것을 잊는다. 다만 1 개의 수준은 더 일으키는 원인이 되는 도파민 돌진때문에 각 수준다음에 우리의 생각,이다.

그러나,그것은 중독이다,당신은 게임 화면에 하루의 대부분을 지출하는 경우에만,게임에 당신의 돈의 대부분을 기다리고,그리고 마지막으로,게임은 사회적 방해 경우,개인 및 직업 생활.

한도에서 수행하는 경우,심지어 침대와 낙인 활동이 좋을 수 있습니다. 인간의 문제는 필요할 때 멈출 수 없다는 것입니다. 우리는 탐욕스러운 사람들입니다. 따라서,당신은 좋은 행동과 나쁜 행동을 구별 할 수있는 능력이있는 경우,당신은 쉽게이 게임에 중독을 중지 할 수 있습니다.

게임을하는 동안 도파민은 우리 안에 방출됩니다. 그리고 지금 당신의 두뇌는 도파민을 방출 한이 활동을 찾고,따라서 중독성 행동을 만듭니다. 당신이 당신의 두뇌보다 똑똑하고 행동이 건강 여부를 결정해야 할 때 여기에 있습니다. 도파민의 방출을 유발하는 행동이 당신에게 좋지 않다는 것을 알게되면,동일한 결과를 가져올 수있는 생산적인 행동을 바꾸고 찾아야합니다. 다른 한편으로,만약 당신이 통지 실패 하 고 동작을 계속 사탕 호감에 중독 될 수 있습니다.

사이드 노트: 나는 나의 불안 및 불경기로 돕기 위하여 각종 제품 및 서비스를 시도하고 시험했다. 우리 팀이 다양한 정신 건강 상태 및 일반 건강에 대해 테스트 한 모든 제품 및 서비스의 전체 목록뿐만 아니라 여기에서 내 최고 권장 사항을 참조하십시오.

무엇 사탕 호감 중독성 무엇입니까?

인간은 자신의 목표가 불완전하게 남겨질 때 증오한다고 믿는다. 이것을 명심해서 너가 그것을 좋아하지 않으면 비록 너가 무언가를 한 시간에 관하여 생각하십시요. 당신이 싫어하는 책을 완성 했습니까? 마찬가지로,우리는 게임을 완료하는 데 엄청난 시간 동안 게임을하는 경향이 있습니다. 우리는 우리가 뭔가를 완료 한 경우 그것은 우리에게 숙달의 감각을 준다 생각합니다.

이 사탕 호감 같은 게임에 올 때,당신의 목표는 보상하고 이것은 당신이 그 어느 때보 다 기분이 좋다. 그리고 이러한 목표는 끝이 없습니다. 디자이너는 똑똑하게 당신이 하나의 목표를 달성 할 때,다른 팝업 것을 계획했다.

캔디 크러쉬의 움직이는 목표 계획은 제논의 역설을 반영합니다:당신이 목표를 향해 얼마나 자주 밀어 넣든,당신은 결코 그것에 도착하지 않을 것입니다. 플레이어는 캔디 크러쉬의 목표에 가까이 그릴 때,예를 들어,디자이너는 단순히 더 많은 레벨을 추가하거나 매우 목표의 완전히 다른 배열을 제공하는 게임처럼,다른 플레이어를 밀어 넣습니다.

움직이는 목표 외에도 게임에는 고유 한 보상 시스템이 있습니다. 게임을 재생하는 동안 당신이 이제까지 발견 한 경우,당신은 어떤 특정 또는 고정 기간없이 임의의 간격으로 보상을받을. 심리적 측면에서,이 슬롯 머신에 사용되는 보강 무언가의 가변 비율 일정으로 알려져있다. 너가 사례금을 받을 때 이 불확실은 다른것을 하기에서 너를 지키고 그러나 게임을 한다. 당신이 원하는 것은 그 보상을 얻는 것입니다. 따라서 화면 강타 사탕에 푹 만들기.

따라서 한 번 재생하는 모든 사람들이 오랜 시간 동안 푹되도록 게임이 방식으로 설계되었다는 것을 이해할 필요가있다.

잘 편견 수,사탕 호감은 나쁜 일이 아니다. 그것은 초과 사용 하는 경우에 나쁜 일이 된다. 그것은 인터넷 처럼. 인터넷이 한계안에 이용되면,각 사춘기는 좋을 것이 하고 있을텐데. 그러나 선을 그릴 곳을 잊어 버리면 문제가 발생합니다. 그것은 사람이 사탕 호감을 재생하는 나쁜 사람을하지 않습니다. 모든 인간 할 필요가 그들은 어떻게 작동 하 고 중지 하는 경우 알고 있는지 확인 하는 것입니다.

결론

이 가이드에서는 캔디 크러시와 우울증 사이의 관계를 살펴 보았습니다. 하지만 그 전에,우리는 그것이 무엇인지 모르는 사람들에게 사탕 호감이 무엇인지 설명했다. 블로그의 다음 섹션에서 우리는 캔디 크러시가 우울증을 유발하거나 우울증을 막아주는 것을 보았습니다. 우리는 우울증을 유발하지 않는 것을 설립,하지만 우울증에 도움이. 마지막으로,블로그의 마지막 섹션은 캔디 크러시가 중독성이 있는지 아닌지를 설명했습니다.그렇다면 왜 중독성이 있습니까? 여기서 우리는 게임을 중독성있게 만드는 몇 가지 디자인 속성을 지적했습니다.

위에서 언급 한 캔디 크러시와 우울증을 즐겼다면 다크 영혼과 우울증도 살펴 보는 것이 좋습니다.

자주 묻는 질문: 사탕 호감과 우울증

정도 당신이 라인의 제어 또는 도면없이 게임을 계속하면 네,그것은 당신의 두뇌에 대한 나쁜 것입니다. 그렇지 않으면,게임을하는 것은 화학 도파민의 분비에 도움이됩니다. 도파민의 분비는 우리 몸에 좋지만 과도한 분비는 모두 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

캔디 크러시는 스트레스를 완화합니까?

캔디 크러시는 우리를 완전히 흡수합니다. 그것은 특별한 방법으로 우리의 관심을 흡수—그들은 완전히인지 활동에 흡수되는 상태 인 흐름의 상태로 우리를 얻을. 따라서 모든 관심이 게임을 이기고 즐기는 것으로 전환 될 때 자연스럽게 스트레스 요인을 잊어 버리고 스트레스를 잊어 버리는 데 도움이됩니다. 그래서 방법으로 예,사탕 호감은 스트레스를 해소 할 수 있습니다.

캔디 크러시에서 가장 어려운 수준은 무엇입니까?

1180 은 가장 어려운 수준으로 여겨집니다.

우울증에 대해 권장하는 사항

전문 상담

우울증을 앓고 있다면 지속적인 전문 상담이 당신의 이상적인 첫 번째 요점이 될 수 있습니다. 상담은 당신이 더 만족스러운 삶을 살 수 있도록 도와 줄인지 행동 치료와 같은 이론을 활용할 것입니다.

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