현재 오픈 선집 수수께끼의 관점에서:이너 서클 작가 그룹 범죄/미스터리/스릴러 선집 2018,나는 당신이 탐정 이야기가 어떻게 구성되는지 설명하는 잠시 뒤에서이 블로그 기사를 살펴보고 싶을 것이라고 생각했습니다. 물론 이것은 기본 개요 일 뿐이며 원하는만큼 복잡성,색상 및 분위기를 추가 할 수 있지만 프레임 워크는 아마도 동일 할 것입니다:
간단한 탐정 이야기를 쓰는 방법
탐정 이야기는 현대 시대에 이야기의 가장 인기있는 장르 중 하나입니다,그것은 왜 어렵지 않다. 주문 세계에 대한 믿음의 시스템이 세분화되어있는 인식 할 아이러니 시대에 설정,그리고 신뢰할 수있는 패러다임은 우주가 의미의 비어 천천히 죽어 있다는 것입니다있는,현대 탐정 이야기는 독자들에게 승리하기 위해 여전히 가능하다는 제안의 그림자를 제공합니다: 형사,일반적으로 매우 나이가 현명한 그림,어떻게 든 사소한에서 함께 조각 할 수있다-의 의미는 완전히 우리를 회피했다-흔적은 악당을 찾을 수 있습니다. 그 악당은 모든 악과 무질서의 근원 인 유일한 진짜 악당입니다. 일단 발견되면 평온이 돌아옵니다.
수업의 일환으로,나는 한 번 학생들의 그룹에 의해 작성된 경우,합리적인 탐정 이야기의 결과,비교적 간단한 일련의 단계를 함께 넣어. 이것은 아마도 아가사 크리스티가 그녀의 이야기를 고안하는 데 일했던 방식 일 것이며,그 중 대부분은 수백만 부를 팔았습니다.
1. 범죄를 해결.
어떤 식 으로든 이것을 신비하게 만들지 마십시오. 당신,저자,이 범죄에 대한 모든 세부 사항을 알고 있어야합니다. 누가 그랬는지,어떻게 그랬는지,어디서 그랬는지-모든 것을 고안해야합니다. 이 미지수에 추가 할 시간이 아니다,그 나중에 온다. 정교한 세부사항안에 그것을 모두 밖으로 쓰십시요. 그것은 살인,강도,당신이 원하는대로 될 수 있지만,이 초기 계정에서 아무것도 남기지 않습니다.
이 단계에서 프레임 워크를 작업 할 수있는 또 다른 일이 있습니다:과거에 일어나는 주인공과 적대자 사이의 충돌을 고안하십시오. 즉,영웅과 악당은 몇 년 전에 일종의 거대한 경연 대회를 가졌으며 범죄는 원래 충돌에 대한 일종의 복수 또는 후속 조치입니다. 당신은 범죄를 저지른 사람의 동기 부여를 위해 여기에 토대를 마련하고 있습니다. 예를 들어,단순한 은행 강도는’범죄’로 작용할 수 있지만 감정적 인 저당이 없다면 독자를 끌어 들이지 않을 것입니다:아마도 은행은 복수의 행위로 또는 적대자가 주인공을 공격해야하는 것을 얻기 위해 강탈 당하고 있습니다.
이 첫 번째 단계에 소요 된 시간은 가치가있다:당신의 이야기는 나중에 그것의 힘을 얻는 곳 여기에 잘 일한 기반입니다.
2. 이제 그것을 덮기 시작하십시오.
당신의 범인은 그녀의 흔적을 통해 자신을 숨기기 위해 무엇을합니까? 범죄 자체는 어떻게 숨겨져 있습니까? 주의를 기울이기 위해 어떤 시도가 이루어 집니까? 설득력,하지만 당신은 3 단계에 대 한 충분 한 떠나 있는지 확인 합니다.
3. 세 가지 명확하고 정확한 단서를 남겨주세요.
증거의 정확한 조각이 실제 범죄로 탐정을 이끌 다양한 방법으로 주위에 흩어져 남아있을 것입니다 자신을 위해 운동. 이러한 단서는 트릭이 아닌 실제적이고 정확해야합니다.
4. 적어도 3 개의’붉은 청어’또는 거짓 단서를 개발하십시오.
당신이 진짜 단서를 수행하는 것과 같은 방법으로 이러한 주위에 분산. 이들은 독자의 주의를 흐트저리고 그릇 인도하는 것,독자를 그러나 틀린 끝에 접전하는 간계 및 잘못된 방향이다.
5. 이제 형사를 발명하십시오.
당신은 이것에 대해 완전히 독창적 일 수 있지만,가장 유명한 소설 탐정들에게서 어떤 패턴을 발견 할 것입니다:가장 잘 알려진 것은 그들의 메이크업에 약간의’결함’이 있습니다. 셜록 홈즈는 그의 천재성을 가지고 있지만,그의 성격의 결함은 코카인에 대한 그의 취향이다;포와로는 꼼꼼하게 헛된 것입니다;미스 마플은 고대입니다. 그들은 단지 당신의 평균’남자 또는 길거리에서 여자’. 이 목적에. 그들은 어떤 식으로든 독자 주의를 명령해야 한다;그들은 권위 숫자의 어떤 육체적으로 또는 정신으로 이어야 한다.
6. 다른 잠재적 인 범인을 발명하십시오.
물론 당신은’추리꾼’을 알고 있지만 독자는 그렇지 않습니다.당신은 독자의 관심을 끌기 위해 현장에 충분한 거짓 악당이 있어야합니다. 당신의 실제 악당도 주변에있을 수 있으며,있어야하지만,그 또는 그녀는 눈에 띄지 않아야합니다. 이 여분 범인은 그들의 과거,각자,’것’이을 수 있은 고 생각으로 독자를 유혹하는 비밀안에 어두운 비밀이 있어야 한다.
7. 시나리오를 만듭니다.
당신의 실제 이야기는 범죄가 저지른 후 또는 직전에 약간의 시간을 열 수 있습니다. 당신의 형사는 일반적으로 우연히 현장에 도착하거나 사고 또는 우연의 일치에 의해 존재한다. 한 무리의 사람들이 기차,보트,마을,저녁 식사 등에 모였습니다. 범죄가 드러나고 형사가 물건을 함께 모으는 것에 대해 설정합니다. 탐정과 같은 것을 따라 추적하고 관찰하는 독자는 악당이 누구인지’두 번째 추측’을 시도합니다. 모든 것은 붉은 청어에 의해 가려지고 뒤죽박죽입니다.
때로는 실제 범인이 초기 범죄를 숨기려는 노력으로 발생하는 추가 범죄로 인해 상황이 더욱 혼란스러워집니다. 결국,단지 형사는 안개를 통해보고 진짜 나쁜 사람을 발견 할 수있다.
시퀀스를 마스터 할 때까지 앞뒤로 작업하십시오. 그것은 마련하고 많은 재미있는 이야기의 토대를 마련 할 것이다.
수수께끼와 다른 모든 선집에 대한 제출 지침에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.