इस पेज पर हम 클래스 및 객체에서 Java केबारेमेंसीखेंगे।जावामें 개체 एक 물리적 치유 공장에 대한 당신의 지식을 제재 हैपर 클래스 एक केवल 재 है।
객체는 다음과 같습니다.
상태 및 동작이 있는 엔터티를 개체라고 합니다.예:펜,가방,책,연필 등
객체의 특징:
- 상태:개체의 속성을 렌더링합니다.
- 동작: 즉,객체가 상호 작용하도록 객체에 아이디 또는 고유 이름을 할당합니다.
예를 들어,펜은 객체입니다. 그 이름은 레니 올드입니다; 색상은 흰색,그것의 상태로 알려져 있습니다. 그것은 쓰기를 위해 사용되므로 쓰기는 그 행동입니다.
수업이란?
클래스는 공통 속성이 있는 개체 집합입니다. 이것은 객체가 만들어지는 템플릿 또는 청사진입니다. 클래스는 논리적 엔터티입니다. 그것은 물리적 일 수 없습니다.
자바 클래스의 속성(속성):
클래스를 선언하는 방법 :이 예제에서는 다음과 같이 설명합니다.
클래스 키와 여호야다(만들기)자티 하이 에세이가 메소드(메소드)에서 씨 바에 하이 인 변수의 방법은 하이,나는 선언까지 상태,인스턴스 변수(인스턴스 변수)중 하나로가는 길에 필드(필드)하이에있는 마 하이 나였다.
자바의 방법-자바의 소프트웨어는 무엇입니까?
자바 메서드는 객체의 동작을 강조하기 위해 사용되는 함수와 같다.
혜택 방법:
- 코드 재사용성:
- 재사용성 하나의 메커니즘 당신에게 새로운 클래스 때 필드의 현재 클래스와 재의 방법: 사용을 할 수 있습니다.
- 이전 클래스에 이미 정의된 공통 필드와 메서드를 사용할 수 있습니다.
- 코드 최적화 :
- 코드 최적화는 코드의 품질과 효율성을 향상시키는 것을 의미합니다.
- 그래서 우리는 코드가 더 적은 메모리를 사용하도록 코드를 작게 만들어야합니다.
- 자바 코드가 더 빨리 실행됩니다.
자바의 새로운 키워드:
새로운 कीवर्ड काउपयोग रनटाइम पर मेमोरीआवंटित(메모리를 할당한다)करनेकेलिए कियाजाताहै। सारे 개체 कोमेमोरी 힙 मेमोरी 게 할당 होतीहै।
클래스 및 개체 예:
//Defining a Pen class. class Pen { //defining fields int id; //field या data member या instance variable String name; //Pen class के अंदर main method बनाते हैं public static void main(String args){ //Creating an object या instance Pen p1 = new Pen();//Pen का object बनाना //Printing values of the object System.out.println(p1.id); System.out.println(p1.name); }}