현대 라켓 기술 및 기술은 선수가 지금 그 어느때 보다 평균에 열심히 봉사한다 그런 방법으로 진화했다. 다양한 치리회는 공과 코트 표면을 변경하여 게임을 늦추기 위해 노력했지만,특히 남자 테니스에서 서빙하는 것이 상당한 이점을 제공한다는 것은 여전히 사실입니다.
알렉산더 즈 베레 프와 같은 주요 선수 중 일부는 첫 번째 서브와 함께 시속 130 마일 이상의 평균 속도를 내며 상대방이 반응하고 이야기 할 시간이 거의 없다는 것을 의미합니다. 테니스 경기는 주로’서비스 게임’의 일련의 구성으로,어떤 한 선수는 게임이 원 또는 손실 될 때까지 각 지점을 시작하는 역할,당신은 당신의 상대가 제공하는 동안 게임을 이길 수있는 기회가 매우 가치가 있음을 주셔서 감사합니다,특히 최상위 레벨에서. 남자 테니스의 귀환 자보다 훨씬 더 많은 게임이 서버에 의해 승리합니다.
여자 테니스의 상황은 약간 다르다. 이것은 그들이 봉사 할 수있는 속도를 제한하지만 윌리엄스 자매와 같은 일부는 여전히 매우 효과적으로 봉사 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고,여자 선수들은 일반적으로 돌아 오는 게임을 상대를 지배 할 수있는 좋은 기회로 간주하며,일부 경기에서는 많은 수가 승리합니다. 그러나 이것은 상대 역할을 하는 게임을 승리의 중요성을 줄일 수 없습니다.,이러한 이러한 지배력을 유지 하는 거 대 한 심리적 이점을 제공할 수 있습니다..
테니스의 브레이크 포인트는 반환이 다음 점을 이기면,그들은 게임을 이길 것이다 상황이다. 채점 시스템은 연속으로 최대 세 개의 브레이크 포인트를 가질 수 있습니다. 이 점은 심리적으로 중요하다,특히 남자 테니스,여기서 서브에 대한 원 포인트는 프리미엄에 있습니다.
브레이크 포인트는 서버가 게임을 이길 수있는 기회를 가지고 게임 포인트보다 승리하기 어려울 수 있습니다.
테니스 브레이크 포인트의 의미
표준 서비스 게임에서,반환자가 서버가 그렇게하기 전에’40’의 점수에 도달하면,다음 포인트를 획득하면 게임에서 승리 할 수 있습니다. 이것은 서브의’휴식’으로 알려져 있으며,따라서 리턴 자에 의해 승리 한 경우 그러한 휴식을 초래할 지점은’중단 점’으로 알려져 있습니다.
싱글 대 더블 대 트리플 브레이크 포인트
반환자가 40 의 점수에 도달 한 경우 서버는 0,15,30,40 또는 이점이 될 수 있습니다. 첫 번째 세 가지 중 하나는 반환자가 브레이크 포인트를 가졌다는 것을 의미하며,다음 포인트를 획득하면 게임과 서브의 휴식을 얻을 수 있습니다.
서버가 지금까지 포인트를 획득하지 않은 경우,다음 세 점 중 하나가 반환자에게 휴식을 얻을 수 있으므로’트리플’브레이크 포인트로 알려져 있습니다.
서버가 15 일 경우 반환자는’이중’중단점이라고 하는 두 번의 중단 기회를 얻었습니다.
서버가 두 점을 수상 한 경우 반면에,30 에 도달하기 위해,반환은 봉사 중단하기 위해 다음 점을 승리해야합니다,그렇지 않으면 점수는 듀스가 될 것입니다 그리고 그들은 또 다른 기회를 적립해야합니다.
이것은 자연스럽게’단일’브레이크 포인트로 알려져 있습니다. 반환자가’듀스’포인트를 획득하고’이점’으로 이동하면 비슷한 상황이 발생합니다.
테니스에서 브레이크 포인트가 중요한 이유는 무엇입니까?
테니스 선수는 그들이 제공하는 게임 세트에 자신의 점수를 높일 수있는 가장 좋은 기회를 제공하는 것을 배운다,통계는 확실히이 밖으로 부담. 이 보 카를로 비치와 존 이즈 너 같은 최고의 서버,승리 이상 90%평균 그들의 서비스 게임의,의심할 여 지 없이 더 빠른 법원 표면에 증가 하는 그림.
상당히 겸손한 서버조차도 서비스 게임의 70%이상을 차지하는 경향이 있습니다. 따라서 상대방의 서비스 게임 중 하나를이기는 것이 상당한 심리적,전술적 이점을 제공한다는 것은 분명합니다. 더 나은 서버에 대하여,반환은 많은 브레이크 포인트를 적립하지 않습니다,그래서 그들은 하나를 얻을 할 때 두 선수는 요점을 중요하게 간주합니다.
월드투어에서는 서브의 지배력이 낮지만,상위 20 위 안에 든 모든 여성이 서비스 게임의 51%이상을 이기고 애슐리 바티는 인상적인 80%를 차지했다. 따라서,속보 여전히 심리적 영향을 미칠 것입니다 제공,남성 게임보다 작은 하나이기는하지만.
더 큰 타자의 일부는 자신의 지배력을 확립하기 위해 반환 할 때 가능한 한 자세를 협박 채택하려고,이것은 확실히 세레나 윌리엄스는 지난 몇 년 동안 연습 한 무언가이다. 세레나는 종종 전달 될 것입니다 두 번째 서브의 품질에 대한 그녀의 경멸을 나타 내기 위해 기준선 안에 잘 서있다.
브레이크 포인트 대 게임 포인트
서버가 복귀하기 전에 40 에 도달하거나 듀스 다음에’이점’을 얻는 경우이를’게임 포인트’라고합니다. 다음 포인트를 승리함으로써,그들은 게임을 이길 수 있습니다. 일부 서비스 게임은 매우 긴 될 수 있습니다,이 점수는 무제한 시간 동안 서버 또는 반환에 듀스와 장점 사이에 진동하는 것이 가능하기 때문에.
이 게임은 필연적으로 브레이크 포인트와 게임 포인트의 연속을 볼 수 있으며,시간이 걸릴 그들을 승리의 심리적 의미를 증가시킨다. 서브를 깨는 것은 항상 중요하지만 여러 브레이크 포인트를 저장 한 후 서브를 유지하는 것도 상당한 향상을 제공 할 수 있습니다.
최종 생각
브레이크 포인트는 주로 인해 서브가 종종 주요 무기 게임에서 상대적으로 희귀에,경기에서 가장 중요한 포인트의 일부로서 테니스 선수에 의해 인식된다. 당신이 브레이크 포인트를 적립 할 때,조용하고 긍정적 인 체재는 당신에게 중요한 심리적 이점을 적립의 가장 좋은 기회를 제공 할 것입니다.