포위의 상태는 고대 북미 여행-승리 포인트 게임에서 마운드 빌더의 검토

나는 전에이 말을했지만 나 자신을 솔리테어 게이머 생각하지 않습니다. 난 정말 단지 몇 가지 이유로 카드 놀이를 할. 하나,게임의 주제는 내가 정말 관심이 뭔가 그리고 난 그냥 그 테마를 수행하는 방법을보고 그것을 재생해야합니다. 두,나는 놀 다른 사람을 찾을 수없는 것,중 알렉산더는 자신의 아이들과 함께 바쁜 또는 내 일반 그룹은 게임의 유형을 좋아하지 않는다. 또는 마지막으로,이 게임은 카드 놀이를 위해 설계되었습니다. 보통,마지막 이유와 함께,나는 숫자 하나가 사건 인 경우에만 게임을 추구합니다. 다시 한번,나는 보통 카드 놀이를 좋아하지 않는다. 나는 2 플레이어 게임에서 앞뒤로 통신을 너무 많이 즐길뿐만 아니라 의견을 제공하고 내가 읽고 무엇을 해석 할 다른 사람이 없기 때문에 규칙과 역학과 투쟁하는 경향이있다.

마운더 빌더 박스 커버

승리 포인트 게임에서 마운드 빌더는 나에게 매우 자주 게임을하지 않은 매우 흥미로운 테마를 가지고 공성 게임의 카드 놀이 상태입니다 정말 내 눈을 사로 잡은(위에서 포인트 하나를 커버). 마운드 빌더에서,당신은 17 세기에 유럽 식민지의 오실 때까지 그리스도의 시간 이전부터 동부 북미를 지배 두 개의 가장 큰 콜럼버스 인도”마운드 빌더”문화를 나타냅니다. 당신의 제국은 초기 호프웰 문화와 그로부터 파생 된 후기 미시시피 문화를 나타냅니다.

게임은 두 개의 별개의 섹션 또는 모듈로 재생됩니다. 첫 번째 모듈은 게임에서 두 문화의 이전 인 호프 웰 문화를 다룹니다. 게임의이 단계에서,당신의 목표는 단순히 땅에 걸쳐 제국의 영향력을 확대하는 것입니다,다양한 족장과 거래 및 자원의 다양한 유형의 축적을 통해 경제력을 높이기 위해 자신에 자신의 지배권을 통합하려고. 시간이 지남에 따라,당신의 제국은 전쟁,질병 및 가뭄을 포함한 다양한 요인으로 인해 성장하고 퇴보 할 것이지만,더 자주는 아니지만,당신의 문화에 대한 진정한 위협은 궁극적으로 당신의 문화와 섞일 다른 삶의 방식과 신념의 존재 일뿐입니다.

게임의 두 번째 단계에서,당신은 경쟁 부족뿐만 아니라 불쾌한 스페인에 의해 모든면에서 포위 될 것이며,호프 웰 시대에 건설하기 위해 열심히 일한 제국이 단순히 역사에서 사라지는 것을 지켜 볼 것입니다.

나는 이제 마운드 빌더를 다섯 번 플레이했고 게임을 정말로 즐긴다. 나는 움직이는 부분이 많은 상당히 복잡한 게임이며,그것은 몇 가지 작은 상황 규칙을 처리 할 때 조금 어두운 얻을 경향이 있지만,그 이외의 시간과 돈 모두의 큰 투자라고 말할 것이다. 정말 디자인에 대해 좋아하는 한 가지는 너무 많은 다른 솔리테어 만 게임에서 발견 된 행운 요인을 최소화한다는 것입니다. 이 여전히 당신을 위해 가난하게 갈 수 그린 임의의 카드이며,당신은 당신의 적을 물리 치기 위해 압연 주사위에 의존 않지만,정말 그 모든 요소는 신중한 계획과 당신이 정말로 무엇을해야하는지에 대한 이해와 상쇄 될 수있다 게임. 게임은 또한 게임이 20 분 정도 걸릴 수 있기 때문에 실제로 큰 시간 투자가 아니며,상황이 매우 저조한 경우 최대 60 분이 소요됩니다.

게임은 어떻게 진행되나요?

당신의 목표는 마운드 빌더 문화를 확장하고 라이벌 네이티브 힘(그리고 천연두 쟁이 스페인어!)다시 미시시피 강 심장부에 당신을 운전하고 현대 세인트 루이스 근처 카호 키아,일리노이에서 광대 한 수도를 소화하기 위해 상승.

마운드 빌더 호프웰 시대의 끝

위의 그림에서 호프웰 시대의 끝과 미시시피 시대의 시작에 내 문화의 범위를 볼 수 있습니다. 게임의 시작 부분에서,당신의 목표는 당신이 당신의 힘과 문화에 추가하고 제국에 땅의 다양한 족장을 통합하려고으로 5 트랙의 각을 확장하는 것입니다. 다양한 트랙은 카두,나체 즈,체로키,쇼니 및 호 청크를 포함하여 당시의 문화와 사람들을 나타냅니다. 이 족장은 각 자원의 특정 유형을 생성하고 당신의 목표는 나중에 게임에서 다양한 작업을 수행 할 수있는 능력을 가지고하기 위해 당신이 할 수있는 한 많은 다른 유형을 얻는 것입니다.

마운드 빌더 탑재 자원

예를 들어,그림에서 깃털,운모,흑요석,처트,파이프 스톤,옥수,가죽 및 구리에 접근 할 수 있음을 알 수 있습니다. 이러한 자원이 미시시피 시대의 행동 포인트를 만드는 데 포함되려면 각 유형의 상품 2 개를 제어하거나 해당 유형의 마운드를 구축해야합니다. 그래서 그림으로 돌아 가면 깃털을 만들 수있는 능력이 있습니다(각 유형의 족장이 2 개 있고 깃털을 만드는 마운드가 있음),운모(각 유형의 족장이 2 개 있고 운모를 만드는 마운드가 있음),처트(마운드가 있음),옥수(마운드가 있음),구리(마운드가 있음),흑요석(마운드가 있음)및 가죽(마운드가 있음)내 경제를위한 총 7 가지 상품. 이것은 내가 잠재적으로 파이프 스톤을 만들 것입니다 마운드를 구축 할 수뿐만 아니라 미시시피 시대에도 개발을 계속하는 것이 좋은 일이다(그렇게 할 비용은 4 액션 포인트에서 비싼 것 있지만).

당신은 또한 위의 첫 번째 그림에서 나의 수장들 중 몇몇이 반대 문화에 의해”침략”되었다는 것을 알게 될 것입니다. 이 그것을 게임의 핵심. 각 턴,카드는 당신의 땅으로 이동합니다 5 문화의 어떤을 알려줍니다 그려집니다. 때로는 1 만 이동하지만 3 까지 모두 한 번에 이동할 수 있으며,일부는 한 번 각 턴 이상 이동할 수 있습니다. 만약 여러분이 그 문화들이 여러분의 족장 중 하나를 차지하고 그들을 쫓아낼 때 공격하지 않는다면,여러분의 자원은 여러분에게서 빼앗겨질 것이고,여러분은 더 이상 그런 종류의 선을 위해 생산하거나 거래할 수 없게 될 것이며,따라서 여러분의 경제를 약화시킬 것입니다. 때때로 이것은 당신이 마운드에 좋은 유형을 가질 수 있고 행동 포인트에 사용할 수있는 능력을 잃지 않을 것이지만 때로는 반대 문화를 막을 수 없으며 힘의 일부를 잃을 수도 있습니다.

마운드 빌더 카드

위에 표시된 카드를 보면 그려진 각 카드가 일련의 액션 포인트 또는 후진 점수를 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 당신은 또한 카드가이 턴을 움직일 적들의 목록과 아래쪽을 가리키는 삼각형(톨텍 카드에서와 같이)또는 위쪽을 가리키는 삼각형(뱀 마운드 카드에서와 같이)이 있음을 알 수 있습니다. 이것은 해당 문화에 대한 출전 정찰 보고서라고,그들은 쇠퇴에 있는지 여부를 알려줍니다,이는 당신이 그 경로에 주사위 롤에 값 수정을 얻을 것이다 의미 이번 턴,또는 승천에,전투에서 군대를 물리 치기 위해 필요한 값을 증가 또는 특정 족장을 마운드하는. 카드는 또한 당신이 이벤트에 대한 기초와 배경을 이해하는 데 도움이 또한 당신이 게임에서 뭔가를 배울 수 있습니다 역사적 맛 텍스트를 많이 가득합니다. 당신은 자료를 읽거나 건너 뛸 수 있습니다. 그것을 건너 뛸 경우 비록 당신의 손실입니다!

플레이어가 사용할 수있는 작업에. 앞서 언급 한 바와 같이,플레이어는 다음 작업에 소비 할 수있는 액션 포인트의 특정 번호를 얻을:

1. 사전:다른 족장을 통합하는 길 아래로 평화 파이프를 이동합니다. 당신은 당신의 평화 파이프 마커가있는 족장 만 통합 할 수 있습니다.

2. 독립 족장을 통합:당신은 당신이 당신의 제국에 통합 할 수 있는지 확인하기 위해 외교 검사를 롤해야합니다. 당신은 그들의 카운터에 나열된 값보다 높은 롤해야합니다. 이 수표에 감소 또는 상승 값을 포함시키는 것을 기억하십시오.

3. 마운드를 구축:건물 고분은 게임의 이름입니다. 당신은 인쇄 된 값과 동일한 후 향기의 수를 보내고 그 카운터를 뒤집습니다. 이것은 이제 당신의 제국에 완전히 통합되고 고귀한 가정이 당신과 결혼하는 것과 비슷하며,사람들은 당신의 종교와 문화를 받아 들였고 당신의 경제는 시너지 효과를 발휘하고 서로에 의존하게됩니다.

4. 카호키아의 본거지를 강화하세요:카호키아를 보호하는 방어벽의 방어력을 높이세요. 이것은 침략자에서 취할 수있는 히트의 양을 개선하기 위해 다이얼 한 번의 클릭으로 마커를 이동하는 것을 포함한다. 이것은 매우 중요 한 거의 항상 트랙 중 하나는 침략자 당신의 게이트에 그것을 만들 것 이다 그리고 그들은 당신의 벽을 위반 하는 경우,위반된 방어벽의 그들의 다음 공격에 자동으로 잃게됩니다.

5. 저장 구덩이를 개선:이것은 당신이 라운드에서 라운드까지 더 많은 응용 프로그램을 저장할 수 있으며 포인트를 아주 잘 사용합니다.

6. 공격 적대 군대:이것은 당신이 어렵게 그들이 카호 키아에 도달 할 수 있도록 공간을 다시 침입 군대를 구동 할 수 있도록 적극적으로 공격에 가깝다. 나는 이것이 미시시피 시대의 가장 중요한 행동 중 하나이며,당신의 자본의 궁극적 인(때로는 피할 수없는)위반을 막기 위해 사용될 것이라고 생각합니다.

결국,당신은 다른 침입 부족뿐만 아니라 당신을 몰아하고 당신의 상품,문화,토지를 취할 게임의 끝에 올 것이다 스페인에서 1,000 년 이상 당신의 문화를 방어해야합니다. 당신은 항상 자신의 궁극적 인 오는 인식하고 카호 키아의 홈 자본을 보호 당신의 방어벽을 개선하여 준비해야합니다. 평화,평온과 문화의 성공에 가장 큰 위협은 당신의 영토를 침공하고 경제력을 파괴하고 자원을 복용을 통해 부와 권력을 위해 찾고있는 강력한 스페인어입니다.

마운드 빌더 피사로에 의해 스페인어 리드

스페인어는 이벤트 카드 덱을 구축 할 때,규칙에서 확인 된대로,그들이 침입 할 세트 시간을 가지고있다. 당신은 끝 부분에 갑판에 다음 카드에 셔플되며,이 게임의 과정을 통해 두 번 나타납니다.

마운드 빌더 스페인스페인 카드를 뽑을 때,당신은 스페인이 카호키아를 향해 전진하는 데 사용할 경로를 선택할 것이고,당신이 생산하는 상품의 수에 의해 결정되는 게임에서 당신의 부와 권력에 따라,당신은 스페인을 당신의 고향으로 인도하기 위해 점진적으로 강력한 지도자들의 풀에서 무작위로 뽑아야 할 것입니다. 이것은 매우 주제입니다,당신은 더 큰 재산으로,더 많은 관심 당신은 스페인에서 그린 것 그리고 그들은 당신이 무엇을 가지고 자신의 힘든 가장 무자비한 장군을 보낼 것.

위의 그림에서,당신은 내가 매우 강력한 리더 피자로 그린 것을 알 수 있습니다. 자신의 카드를 보면,당신은 그가 3 의 공격 값을 가지고 있음을 알 수 있습니다,뿐만 아니라 두 개의 검은 주사위 기호로 지적했다. 이것은 단순히 그들이 당신을 공격 할 때 것을 의미한다,당신은 방어하고보다 높은 롤해야 3 두 번,각 블랙 다이에 대해 각각 한 번 언급. 나는이게임을했습니다로,이 모든 충돌 올 것 같다 지점입니다. 나는 하찮은 1 다음에 6 압연 얼마나 많은 시간을 말할 수 없다. 이 게임의 매우 어려운 부분이며,스페인 총과 대포를 가지고 단순히 패배하기가 매우 어려웠다으로 정말 주제를 느낀다.

그러나,나는 스페인 카드가 두 번 올 것이라고 말했다 기억! 내 게임 중 하나에 기억,스페인어의 2 외관 동안,약한 일반 그린,내 자원의 몇 가지를 잃 었 했다,드 소토에 누가 공격 값 2 하지만 여전히 2 검은 주사위 기호. 그는 성공적으로 카호 키아의 문에있는 모든 방법을 확인하고 내 수도에 포위 할 수 있었다. 다행히,나는 게임의 과정을 통해 가장 높은 수준으로 내 방어벽을 구축했다 손실의 몇 라운드 후,나는 마침내 위협을 종료하고 게임을 승리 할 수 있었다. 나는 온건 한 승리로 나왔다,이는 내가 실제로이 게임을 승리 한 유일한 시간이다. 그러나 걱정하지 마십시오. 내 소견으로는,당신은 그것이 얼마나 어려운 솔로 게임의 가치를 판단 할 수 있으며,이 사람은 내 목록의 상단에 바로 거기에있다! 원시 원주민 문화가 매번 강력한 스페인어를 쉽게 물리 칠 수 있다면 얼마나 재미 있을까요?

마운드 빌더 게이츠 데 소토에서 스페인어

결국,승리는 상당히 간단하게 결정된다,카호 키아는 여전히 서있는 경우 승리. 그러나 승리의 정도가 있습니다. 승리의 이러한 정도는 몇 가지 요인의 간단한 계산과 승리 또는 패배 테이블의 컨설팅 수준에 의해 결정된다. 이 계산에는 천연두 마커의 최종 위치와 다양한 트랙의 각 적국 위치의 최종 위치를 포함한 여러 요인이 포함됩니다. 예를 들어,천연두 마커가 3 칸에 있고 스페인과 호-덩어리 군대가 1 칸에 있고 나체 즈가 육지 공간 6 에 있고 체로키가 육지 공간 5 에 있고 카도가 육지 공간 2 에 있고 쇼니가 육지 공간 3 에 있다면 그 숫자를 더하면 됩니다(3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) 그리고 당신은 주요 승리를 달성 한 것을 결정하기 위해 테이블을 참조하십시오.

당신의 방어벽과 자루 카호 키아를 통해 스페인어 충돌하는 경우,게임이 종료되고 당신은 잃게됩니다 그러나 당신은 여전히 패배의 수준을 가질 수 있습니다. 당신은 단순히 천연두 마커 공간을 추가하고 최종 패배 점수를 얻기 위해 갑판에 남아있는 카드의 수를 뺍니다. 따라서 천연두 마커가 3 에 있고 9 장의 카드가 남아 있으면(3-9=-6)적당한 패배를 얻습니다.

마운드 빌더 승리 테이블

최종 생각 및 구매 추천

이 게임은 매우 즐거운,당신은 규칙을 알고 몇 연극을 취할 수있는 역학,편안하면,게임은 매우 쉽게 약 60 분 재생할 수 있습니다. 내가보기 엔 카드 놀이 만 게임을 사랑하는 사람에게 마운드 빌더를 추천합니다. 이 게임은 매우 매력적이고 정말 잘 할 무슨 일이 일어나고 있는지에 초점을 당신이 필요합니다. 너는 계획해야 하고,계획해서,나는 진짜로 너의 유효한 자원을 세고 미시시피 시대동안에 그 활동 점을 확대하기 위하여 너가 가능한한 많이를 개발하 방법을 확인함 의미한다. 강한 경제 없이 고분의 좋은 네트워크 없이 자원을 제공 하지만 또한 스페인에서 방어 하기 위해 각 트랙에 건설 된,당신은 밖으로 개최 하 고 게임을 잃을 것 이다 충분 한 조치를 취할 수 없습니다.. 난 알아,꽤 몇 번 잃 었 하지만 난 실제로 말할 수 있는 각 게임에서 잘못 된,그리고 그 지식을 향상,그리고 지금 정기적으로 스페인어를 물리칠 수 있습니다..

마운드 빌더 구성 요소
나는 좋은 구성 요소를 사랑 해요. 좋은 품질,좋은 정말 눈에 띄는 매우 심미적으로 만족 게임을 만들 좋은 색상으로 찾고.

내 리뷰에서 커버 하지 않았다 게임의 많은 측면이 있다,검은 거북이 등,스페인 또는 그레이트 썬에서 천연두의 효과,하지만 내가이 게임 리플레이 많이 말할 때 날 믿어,것 들 카드 추첨에 따라 각 게임 다를 것 이다,뿐만 아니라 다양 한 크롬에 추가 했습니다 여부 언급. 고 대 북아메리카에 다시 여행으로 포위 경험의 좋은 상태에 대 한 갈망 때 그 시간에 대 한 내 컬렉션에 남아 있는 매우 단단한 게임. 규칙은 처음 읽기에 따라 때로는 어려운,하지만 당신은 시간에 넣어하고자하는 경우,이 게임은 배우고 훌륭한 선수 원조의 도움으로,충분히 쉽게 연주 할 수 있습니다. 당신은 구성 요소에 대해 자세히 살펴 얻기에 관심이 있다면 또한,여기에 우리의 언 박싱 비디오에 대한 링크입니다.

-그랜트

마운드 빌더 플레이어 원조

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