“승리를 죽여라”는 몇 년 전에 야구 어휘집에 들어갔다. 그것은 원래 투수의 승리는 캐주얼 팬에서 얻은 불균형 관심을 언급,그것은 분석의 상승 동안 고급 주요 인수 중 하나였다. 문구뿐만 아니라 판타지 소유자에 의해 채택 된,점점 더 많은 리그 도랑으로–또는 적어도 도랑을 고려–그것의 처음부터 게임의 표준 범주 중 하나.
일반적으로 승리를 폐지하는 리그는 대신 품질 시작을 사용합니다. 이 선택의 근거는 투수가 승리와는 반대로 그가 양질의 시작을 얻는 지 여부를 더 잘 제어 할 수 있다는 것입니다. 결국,투수는 보석을 회전 여전히 승리에 밖으로 누락 바람,또는 그의 동료가 플레이트에서 수행하는 방법에 따라,손실 안장 할 수 있습니다. 극단적 인 예를 언급하기 위해 몇 년 전 클리프 리는 10 개의 무실점 이닝을 던져 결정을 내리지 못했습니다. 그는 확실히 품질 시작에 대한 신용을 얻었다.
그러나 합계의 이름은 잘못된 이름입니다. 그 예제와 수많은 다른 사람들이 실제로 고품질 공연 이었지만,품질 시작 기준은 6 이닝 이상이며 3 회 이하의 실행이 허용됩니다. 그 최소한도 필요조건을 언제나 밖으로 만난 투수는 절기를 위한 4.50 방어율을 달릴 것입니다. 특히 메이저 리그 역사상 10 시즌을 제외한 모든 시즌 동안 4.50 의 방어율이 리그 평균보다 낮았다는 것을 고려할 때”품질”을 비명을 지르지 않습니다.
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어느 통계도 완벽하지 않습니다. 문제는 하나가 다른 것보다 덜 불완전한지 여부입니다.이 질문은 게임이 진화하는 방식으로 대답하기가 더 흥미롭고 어려워지고 있습니다. 우리 모두 알다시피,메이저 리그 팀은 투수 관리에 대한 접근 방식을 바꾸고 있습니다. 시동기는 게임의 역사안에 어떤 점에서 더 빈번하게 일찌기 그리고 당겨지고 있다. 순서 형벌을 통해 시간은 기초가 튼튼하,더 짧은 소풍은 둘 다 최대 노력 피치의 더 중대한 백분율을 허용하고 1 개 이상 플러스 제안이 있지 않을지도 모르지 않는 기운찬 시동기 또는 구조자를 위한 과다를 제한한다. 또한 투수의 단기 및 장기 건강에 도움이 될 수 있습니다.
선발 투수의 작업량을 줄이는 것은 야구의 현대 시대의 대부분에서 일반적인 추세 였지만 최근 몇 년 동안 가속화되었습니다. 천년의 대부분 동안,리그 전체의 품질 평가 점수%는 약 50%를 맴돌았다. 다소 놀랍게도,2000 년 이후의 피크는 2014 년에 54%로 최근에 나타났습니다. 그러나 그 이후로 그 비율은 44%로 급락했습니다. 지난 시즌 두 팀 만이 2014 년보다 높은 품질 기준을 보였습니다. 하나는 61%에서 국민이었다. 그들의 회전의 힘을 감안할 때 충격적이지 않습니다. 다른 하나는 레드 삭스,54%. 즉,크리스 판매 이외의 누군가가 품질 시작을 기록 관리 의미해서,믿기 조금 더 어렵다 64 시대. 세일의 23 품질 시작은 메이저 리그 리드 저스틴 벌랜더와 함께 그를 묶어. 그는 17 개의 경기들을 이겼고,이는 거기서 1 위를 위하여 동점을 이룬 4 명의 투수들보다 1 개 더 적었다.
세일은 그가 또한 승리(5 무 결정과 0-3)를 적립하지 않고 품질 시작을 노치 8 경기를하고 그가 품질 시작을 생산하지 않고 승리를 얻었다 두 경기를했다. 그는 물론 관계없이 많은 가치가 있었지만 그 숫자는 불의라고 할 수있는 것에 대한 더 큰 그림을 반영합니다. 야구 레퍼런스 플레이 지수에 따라 지난 시즌 투수가 승리하지 않고 품질 스타트를 획득 한 경우 629 건이 있었고,투수는 품질 스타트에 대한 매개 변수를 충족시키지 않고 승리에 대한 크레딧을 158 건에 불과했습니다.
즉 승리를 통해 품질 평가를 사용하는 강력한 포인트가 될 것 같다,하지만 물론 일이 그렇게 간단하지 않다. 정기적으로 6 회에서 점점 적은 선발로,품질 시작에 찬성 승리를 제거하는 것은 크게 그들 중 많은 사람들의 가치를 땡 수 있습니다. 브래드 피콕을 예로 들어 보겠습니다. 그는 지난 시즌 21 경기를 시작했으며 그 중 9 회에서 여섯 번째 이닝 만 완료했습니다. 이것이 8 개의 품질 시작이지만 13 개의 승리로 끝나는 방법입니다. 공작과 같은 스윙 맨은 오늘날의 게임에서 빠르게 귀중한 상품이되고 있으며,구식 노동자는 죽어가는 품종입니다. 그들은 멀티 이닝 유형 또는 전통적인 일–및-돈 수–뿐만 아니라 승리를 얻을 수 있다는 사실도 있습니다,하지만 품질 시작. 일부,사실,중간 계층 선발로 비슷한 승/아이피 속도로 게임을 승리. 피콕으로 돌아가서,그의 13 번의 승리 중 3 번의 승리가 그의 13 번의 구호 출연 중 하나에 나타났습니다. 이 경우 승리 대신 품질 시작을 사용하여 리그에서 실행 가능한 승리 전략의 수를 제한 할 수 있습니다.
투수 승리를 사용하면 투수 팀의 품질을 고려하는 데 추가 차원을 소개합니다. 상관 관계는 완벽하지는 않지만 분명히 좋은 팀의 투수는 나쁜 팀의 투수보다 게임에서 승리 할 가능성이 더 큽니다. (그것은 당신이 로토볼러에서 여기 전문가들로부터 기대했던 충격적인 야구 분석의 종류입니다!)승리가 예측하기 강하다는 때문에 어쩌면 당신에게 호소. 어쩌면 다른 변수로 더 많은 불확실성을 도입하기 위해 당신을 귀찮게 할 수도 있습니다. 그러나 어느 쪽이든,그것은 어려움의 정도에 추가합니다.