프로토타이핑은 개발 전에 제품의 기능적 모형을 만드는 프로세스입니다. 프로토타이핑을 사용하면 첫 번째 코드 줄을 작성하기 전에 제품이 의도한 대로 작동하고 사용자의 문제를 해결할 수 있습니다. 프로토타입에 대한 사용자 피드백을 통해 아이디어를 개선하는 데 필요한 통찰력을 얻을 수 있으며,이를 쉽게 변경할 수 있습니다.
높거나 낮은 충실도?
프로토타이핑에는 몇 가지 다른 방법이 있습니다! 선택한 프로토타이핑 방법은 설계 프로세스 단계,공동 작업 요구 사항 및 개인 취향에 따라 달라집니다. 일부 사용자는 초기 디자인을 내려 놓을 때 펜과 종이로 스케치하는 것을 선호하는 반면 다른 사용자는 다른 디자이너와 실시간으로 더 쉽게 공동 작업 할 수 있도록 디지털 모형을 선호 할 수 있습니다.
저 충실도 프로토 타입은 프로세스의 초기 단계에서 제품의 일반적인 아이디어를 얻는 것,고 충실도 프로토 타입은 실제처럼 보이고 느끼는 것,일반적으로 조립하는 데 더 많은 시간이 걸리고 설계 프로세스의 이후 단계에서 가장 자주 사용되는 프로토 타입입니다.
프로토타입은 아이디어를 테스트하고 사용자의 요구와 행동을 이해하는 데 유용합니다. 또한 신속하게 반복 할 수있는 능력을 가진 이해 관계자에게 아이디어를 입증 할 수있는 좋은 방법입니다.
디자인 프로세스에 추가 단계를 추가하는 것은 디자인을 완성하는 데 시간이 오래 걸리는 것처럼 보일 수 있지만,프로토타입 제작은 장기적으로 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 프로토타입 제작 과정을 거치는 데 시간이 걸린다는 것은 문제가 조기에 발견된다는 것을 의미하며,나중에 개발 과정에서 어렵고 시간이 많이 걸리는 변경을 피할 필요가 없습니다.
개발 단계에서 제품에 문제가 있음을 발견하면 개발 팀의 작업이 늘어나고 제품 재작업에 소요되는 시간과 리소스가 늘어납니다. 개발이 시작되기 전에 만족한 프로토타입이 있다면 최종 제품의 개발이 원활하게 진행될 것이라고 확신할 수 있습니다.
마블의 프로토타입 제작이 너무 빠르기 때문에 피드백을 받으면 프로젝트를 쉽게 변경할 수 있습니다. 개발된 프로젝트보다 사용자의 피드백을 프로토타입에 통합하는 것이 훨씬 빠릅니다. 이러한 변경을 신속하게 수행 할 수 있으면 제품이 사용자의 문제를 해결할 수 있습니다.
당신이 펜과 종이를 사용하여 아이디어를 스케치하는 것을 선호하더라도,당신의 디자인은 놀라운 일에 반입하고 몇 분 만에 대화 형 프로토 타입으로 전환 할 수 있습니다. 프로토 타이핑 단계는 궁극적으로 제품이 가능한 한 유용하고 유용하다는 것을 보장하기 때문에 추가 노력을 기울일 가치가 있습니다!
통찰력 확보하기 쉬운
사용자 테스트는 사용자의 피드백을 통해 제품 성능을 평가하는 방법입니다. 마블에서 사용자 테스트 오디오,비디오 및 각 화면에 소요 된 시간,잘못 클릭과 같은 통찰력과 함께 제품을 통해 사용자의 여행의 화면 녹화를 제공하고,하나가 설정된 경우 사용자가 목표 화면에 충돌 여부.
사용자 테스트를 통해 디자인에 대해 다음과 같이 대답 할 수있는 많은 질문이 있습니다:
- 사용자는 이 매매 물자안에 제품의 이득을 이해하는가?
- 사용자가 결제 정보를 찾는 데 얼마나 걸립니까?
- 사용자가 특정 버튼을 클릭 할 때 어떤 일이 일어날 것으로 예상합니까?
- 웹 사이트에서 구매를 완료 할 때 누락 된 정보는 무엇입니까?
- 사용자가 길을 잃지 않고 중요한 작업을 완료 할 수 있습니까?
제품을 테스트 할 때까지 기다리는 유혹을받을 수 있지만 이로 인해 더 많은 작업이 발생할 수 있습니다. 마블의 프로토 타입은 쉽게 복제하고 코드를 업데이트하고 업데이트를 배포하는 번거 로움없이 당신의 아이디어를 반복 할 수 있도록 업데이트됩니다. 프로토타이핑은 먼저 테스트되고 최적화된 제품 버전을 사용한다는 것을 의미합니다.2713>
이해관계자 피드백 구축
사용자가 사용자 테스트를 통해 프로토타입을 테스트하도록 함으로써 얻는 통찰력은 프로젝트의 설계나 흐름에서 조정하거나 개선해야 할 사항 목록을 제공할 것입니다.
협업 및 설계 과정에서 다른 사람을 포함하는 것은 우리가 마블에서 프로토 타이핑을 구축 한 방법의 핵심이었다. 사용자가 프로토타입과 어떻게 상호작용하는지 보고 자신의 아이디어를 듣는 과정을 통해 더 많은 데이터 포인트를 얻을 수 있습니다. 더 많은 데이터는 궁극적으로 더 나은 제품 결과로 이어지는,제품에 대한 더 많은 정보를 의사 결정을 의미한다.
한 단계 더 나아가,처음부터 공동 창작 사용을 고려할 수 있습니다. 공동 창작은 사용자의 문제를 가장 잘 해결할 수있는 제품을 만드는 가장 좋은 방법 중 하나 인 것으로 밝혀졌습니다. 공동 창작은 이해 관계자(일반적으로 고객)로부터 피드백을 초대하고 관념화 또는 디자인 프로세스에 참여할 수있게하여 관련된 모든 사람에게 유익한 결과를 창출하는 과정입니다.
가상의 인물을 염두에두고 제품을 설계하는 대신 공동 창작을 통해 사용자 및 이해 관계자와 협력하여 문제를 완벽하게 해결할 수있는 무언가를 만들 수 있습니다. 프로토 타이핑 단계에서 그 피드백을 통합하면 시간과 자원을 절약하고 장기적으로 제품을 개선 할 수 있습니다.
프로토타이핑은 모든 디지털 제품의 설계 과정에서 필수적인 부분입니다. 디자인 프로세스에 프로토타입을 추가하여 처음부터 성공을 위해 자신을 설정합니다. 오늘 마블에서 프로토 타입을 시작합니다.