모델러 자신의 작업의 활력과 모델이 타인에게 미칠 수 있는 영향은 그 표현에 비판적으로 의존한다. 궁극적 인 목표는 주어진 정확도로 보간 할 수있는 숫자 테이블 일 수 있지만 훨씬 낮은 정확도의 동반 그래프가 더 많은 관심을 얻고 더 공관적인 그림을 전달할 가능성이 여전히 높습니다. 그림의 두 종류가 필요하다:정량적,필요한 경우 테이블 백업; 실제로 양적 일 수 있지만 가능한 한 생생하게 전달하기위한 노력의 교훈적인 왜곡과 확대 된 부분을 허용하는 질적. 시각화의 슈퍼 컴퓨터의 기능,그 색상,음향 효과,입체 세 차원,인상적이고 전체에 사용되어야한다,그러나 그것은 하나 우리가 여기에 관심을 컴퓨터에 넘겨 전에 자신을 위해 스케치보다 즉각적인 그래픽 프리젠 테이션입니다. 다행히도,동적 시스템 빌려 자신 생생한 시각화 아브라함과 쇼 그들의 놀라운 서적과 논문에서 보여준 대로.2