Hvordan vil du beskrive dagens typiske Mobile-app bruker? Oftere enn ikke, har han en tendens til å være som en bortskjemt brat: masete, krevende, distrahert, selv kortherdet! Du kan ikke klandre dem; Tross Alt, App Utviklere er de som over-henga dem i første omgang! Nå, de fråtse i luksusen av overdreven valg.
men blant alle disse feilene ligger det også en mulighet; jo flere brukere forventer, jo flere problemer de har, og dermed åpner Flere muligheter For Apputviklere. Det er derfor du kan finne apps selv for de mest trivielle problemene i dag.
men på grunn av den frivoløse naturen til mennesker, er det sjelden å få en ny sjanse hvis du går galt. Derfor har du ikke råd til noen feil i ditt første forsøk!
det første du må gjøre hvis du har en ide, er å sørge for at du er klar over hvilket problem det takler og hvordan Det skal hjelpe Brukeren. Som enhver bedrift, må du plassere kundenes behov på en pidestall. Du må ikke la dine drømmer mislykkes på grunn av innfall av noen uforskammet bruker!
Spørsmål 1: Hvorfor Lese mer?
Å Lese denne bloggen vil sikre at ditt første forsøk vil gå så godt det kan. Du må være i stand til å svare på følgende spørsmål trygt og tydelig før du starter Din app utvikling. Disse spørsmålene bringer:
- Klarhet
- Forhindre Forsinkelser
- Øk Suksess Odds.
Fortsett å lese for å bygge vellykkede apper!
Spørsmål 2: Hva er Målet Med Mobilappen din?
dette setter i utgangspunktet tonen Til Appen Din, teamet ditt, utviklingsprosessen din, og kan også definere personligheten din de kommende månedene.
i Likhet med enhver bedrift venture, starter arbeidet på En App uten en klar visjon eller et mål kommer til å være katastrofalt. Videre vil målet bidra til å legge ut hvordan du definerer suksess: når det gjelder brukere, penger, betalte abonnementer, besøk, etc? Hvis hvordan du måler suksess ikke direkte relaterer til målet ditt, så er det ubrukelig!
Enda viktigere, Bør Målet ditt tillate deg å utvikle en vellykket forretningsmodell rundt Søknaden din; det er jo ditt mål, ikke sant? (Med mindre du planlegger å drive en veldedighet, er dette faktisk veldig viktig).
Uten dette er det lettere å falle i en felle av re-design og re-fokusering om og om igjen. Når du undersøker mer om markedets behov og får tilbakemelding over tid, er det ganske sannsynlig at du vil skifte fokus hver gang du ser en negativ tilbakemelding. Så, du kan ende opp med å gå i sirkler, uten å fullføre appen din i tide.
dermed tillater et mål fokus, og gir til og med retning i krisetider.
Spørsmål 3: kan Du legge ned Hva Din Mobile App vil gjøre i noen få ord?
Dette er igjen der for å gi fokus, men i stedet for å adressere målet eller målet med appen og ditt nye venture, senterer det på den primære eller viktigste funksjonen i appen din.
For Eksempel Er Amazon App ‘ s primære funksjon brukernes bekvemmelighet for å kjøpe produkter; produktanmeldelser, for eksempel, kommer neste.
du kan si at dette trekker fra målet; hvor det primære funksjonssettet må utføre Målet For Appen eller Bedriften din.
Spørsmål 4: Hvordan Kan Du Beskytte Mobilappideen Din?
dette spørsmålet er noe som plager flere av mine klienter; alle kreative eller oppfinnsomme, er litt forsiktige med å ansette og konsultere folk på grunn av deres frykt for at noen stjeler den.
det som gjør denne frykten verre, er at ideer ikke kan patenteres.
Derfor, uansett hvor original ideen din er, hvis noen andre slår deg for å utføre den, kan de ende opp med å patentere den i deres navn!
for å unngå skade på kreativiteten din, og for å beskytte din immaterielle eiendom, må du først bare jobbe og diskutere ideen din med folk du stoler på, og selv da, bare sparsomt. Del bare det de trenger å vite!
Hvis du må røpe og dele den i detalj med app utviklere (som du leier til å utvikle app for deg; og hvem trenger å forstå det helt for å bygge det til dine presise behov), må du bruke Ikke-Opplysningsavtaler før du avslører noen detaljer.
Spørsmål 5: hvem eier prosjektet?
dette spørsmålet adresserer behovet for å ha klare definisjoner av «Hvem er hvem» i teamet ditt. Det er spesielt opptatt av hvem som har ansvaret (dvs. Hvem ER ADMINISTRERENDE DIREKTØR?)- den som har siste ord i viktige beslutninger?
Bortsett fra det, skal det formelt ta opp spørsmålet om egenkapital.
- hvordan planlegger du å dele egenkapitalen?
- vil du dele det jevnt mellom laget ditt?
- har noen flertall over andre?
- Hvor mye egenkapital har du solgt (eller har tenkt å selge) til eksterne kilder?
- Hvem blir den største aksjonæren da?
Videre,
- Hva er din plan for eierskap når du starter?
- fortsetter teamet ditt å jobbe med deg?
- blir en ny med som har litt erfaring etter lanseringen?
- har du tenkt å selge mer egenkapital etter lansering?
Konflikter er uunngåelige, men Som de viktigste faktorene, vil det å ha dette ryddet ut fra get-go redusere dem. Du ønsker ikke dresser kø på dørstokken som du begynner å få inn penger!
Spørsmål 6: Hvem vil Være Mobilappens viktigste brukere?
enhver vellykket app som eksisterer i dag, startet med et mål om å løse noen form for et problem for sine brukere. (Til tider visste brukerne ikke om problemet før de skjønte at det var et alternativ!)
Målet ditt presenterer en løsning på et eksisterende eller hypotetisk problem; brukerne er de for hvem det vil bli løst.
så, dette spørsmålet vil hjelpe deg å forstå målgruppen, dens demografiske, dens vanlige interesser og vaner. Gjennom det kan du identifisere hvilke typer telefoner eller tabletter de sannsynligvis vil bruke.
Spørsmål 7: Hvilken Plattform vil være best for disse brukerne?
et presist svar på det forrige spørsmålet vil i sin tur hjelpe deg med å adressere hvilken type plattform og OS Du bør fokusere Apputviklingen på.
til tider vil du kanskje fokusere på en type enhet eller OS for å få fordelen av funksjoner som er innfødt til den; andre ganger kan du foretrekke å bygge En App som kan implementeres i alle Større Operativsystemer og enheter.
det vil bli diktert av målet med prosjektet ditt, typen bruker, konkurransefortrinn og andre markedsegenskaper.
for eksempel, hvis appen din primært skal brukes av iPhone-og iPad-brukere, kan du fokusere på å utvikle den i iOS og optimalisere den ved å dra nytte av de forskjellige quirks.
hvis du derimot hadde bygget appen for Både Android og iOS, ville du ha begrenset designet til de vanlige funksjonene i begge.
Spørsmål 8: Hvor viktig Vil Design være For Mobilappen?
dette spørsmålet følger igjen den forrige.
med målbrukerne dine veldefinerte, kan du få en grov oversikt over designet ditt som passer til deres smak. Dette vil forhindre konflikter og forsinkelser senere. Du kan også tilordne designens prioritetsnivå.
hvis du bare fokuserer på design på slutten når Det skal si, være En Av Appens sentrale funksjoner, vil du ha en omfattende forsinkelse!
Brukeropplevelse er nøkkelen her; Den må også være i tråd med hovedmålet ditt. Det er avgjørende At Appen din gjør akkurat det Du vil, at den simulerer En Brukeropplevelse akkurat som du trodde det.
Hvis for eksempel appens brukere skal være tenåringer, bør Appen din sannsynligvis være designorientert for å tiltrekke seg deres korte oppmerksomhet. På den annen side kan eldre mennesker favorisere enkelhet over et høyt design.
Spørsmål 9: Hva gjør Din Mobile App forskjellig Fra Konkurrentene?
dette er også relatert til målet ditt. Hvis la oss si, er målet ditt å løse et problem som målbrukerne dine står overfor eller kan møte, så tror du at du tilbyr noe som ingen andre på markedet gjør!
det er det De Fleste Apputviklere pleier å tenke, at de er de «første» til å gjøre det. Det er dessverre vanligvis ikke sant!
mest sannsynlig, du kan ikke ha direkte konkurrenter, men du er bundet til å ha noen form for konkurranse minst. Lenge leve Kapitalismen!)
uansett, uten Appens eksistens, ville folk løse sine problemer på ulike måter, men ufullkomne de kan være. Etter lanseringen Vil Appen din konkurrere med disse primitive løsningene. Man kan se på dette spørsmålet som en variant av ‘ Hvordan løser mine tiltenkte brukere sine problemer i dag?’.
Dette vil hjelpe deg med å legge Ned Appens potensielle verdi og kan hjelpe deg med å finne ut prisstrategien din.
Spørsmål 10: Hvor mye koster Det å bygge Mobilappen din? og Hvor lang tid vil det ta?
dette er et økonomisk krav for alle typer prosjekt. Å bygge eller skape noe vil kreve tid, krefter og ressurser, og ikke bare din egen!
Det kan ta måneder, om ikke år før Appen din begynner å tjene penger, men du må fortsatt betale folk for deres ressurser, tid og krefter.
Bredt, Og Viktigst, bør du kunne dele kostnadene i:
- Faste Kostnader Eller Kostnader
- Variable Kostnader
det er intelligent å bryte disse ned ytterligere for å sikre at du har tatt med alle kostnadene. Med mindre du allerede er dypt nede i penger, trenger du finansiering fra andre kilder (oftest VC på grunn av det høye risikonivået), og de har en tendens til å sette pris på tall som setter alle tilknyttede kostnader nøyaktig. Dette bruker de for å se Om Appen din er verdt pengene, etter deres mening.
videre vil splitting I Faste og Variable kostnader tillate deg å gjenkjenne hvor mange eller hvor mye du må selge for Å Bryte Jevn. Disse tallene forbedrer klarheten for både teamet ditt og dine investorer.
enda mer nyttig er å avgrense de ulike fasene av appens tidslinje med hensyn til kostnader og forventede inntekter; dette gir presisjon til verdianalysen din, spesielt til en outsider.
til VC kan dette hjelpe dem med å forstå Tilbakebetalingsperioden, Den Interne Avkastningen (IRR) og Netto Nåverdi (NPV). Disse verdiene vil hjelpe dem å avgjøre om de ønsker å finansiere, og å tillate dem å sette sine proffer vilkår.
videre vil tidslinjen hjelpe deg med å bygge Produktreserven og tilhørende tidsfrister for å holde deg på sporet.
Spørsmål 11: Hva er inntektsstrategien for Mobilappen?
dette gjelder igjen det primære målet For Appen og Bedriften din. Hvis Appen Din Er Din Bedrift, vil alle inntektene dine komme direkte fra Appen og brukerne, så du må finne ut prismodellen: en fast pris, en abonnementsmodell, en blanding av begge, andre kjøp i app, etc.
hvis det kommer til å stole på annonser for inntekter, bør du ha en ide om hva slags annonser du skal ha, hvor mange annonser, hvordan de vises, etc.
Hvis Appen imidlertid skal utfylle din hovedvirksomhet, vil din inntektsstrategi fokusere på hvordan du kan drive trafikk til din pengeproduserende virksomhet.
Å ha dette lagt ut eksplisitt vil tillate deg å ikke miste fokus, og å bygge sine funksjoner tilsvarende.
Spørsmål 12: Hva kan hindre Mobilappens Suksess?
her prøver du å identifisere noen eller alle forventede og mulige risikoer forbundet med prosjektet ditt. Ofte kan disse primært deles inn i to typer:
- Interne Risikoer
- Eksterne Risikoer
deretter konsulterer du andre medlemmer av teamet ditt for å komme opp med en liste over foreslåtte løsninger for disse risikoene.
på den ene siden av et papir kan du for eksempel skrive ned alle forventede risikoer etter samråd med teamet ditt, og på en annen kan du skrive de foreslåtte løsningene for å takle disse risikoene når og når de oppstår.
disse risikoene kan omfatte eksterne avhengigheter som kan føre til forsinkelser eller øke kostnadene. Og en foreslått løsning for det kan tildele denne spesifikke avhengigheten til noen, vil sikre ansvar.
Noen ganger bare å være klar over en bestemt risiko tidlig kan hindre at det skjer helt. Hvis ikke, så i det minste, det vil tillate teamet å planlegge for situasjoner for å redusere virkningen.
Konklusjon
jeg håper du fant dette innlegget nyttig. Jeg prøvde å være kortfattet og ga deg en liste over de spørsmålene som jeg fant viktig.
for å konkludere, vil jeg gjenta det viktigste å ta bort fra dette innlegget: Du bør kunne svare på alle disse spørsmålene for Appen din før du begynner utviklingen. Du trenger ikke å ha det på et stykke papir (men det hjelper), men de må være klare i hodet ditt.
uten klarhet, tro og tillit til det du prøver å bygge, er det bundet til å mislykkes! (Ja, Det Er Den Forferdelige Sannheten!)
Hvordan begynte Du å utvikle Appen din? Har du prøvd å svare på disse spørsmålene? Vennligst del!