Bruke Drill-Down Analyse For Å Finne Ut Hvorfor

for å finne ut hvorfor, for å dykke ned i dataene og finne de grunnleggende årsakene til spilleradferd, er drill-down analyse en fleksibel og intuitiv metode som krever minimal trening.

Drill-down analyse er en av de vanligste formene for operasjoner utført i spillanalyse, og begrepet er ofte hørt i spill data mining sammenhenger. Dette er fordi drill-down analyse er en veldig intuitiv metode for grundig analyse av data, noe som gjør det svært nyttig å spiller atferdsanalyse, hvor de grunnleggende årsakene til atferdsmønstre er ofte plassert dypt inne i data-f. eks en bestemt sjekkpunkt mangler – en enkelt mob blir for kraftig, en vei mellom til områder går ubemerket.

Drill down analyse betyr i utgangspunktet å flytte fra sammendrag / samlet informasjon til detaljerte data via et bestemt fokus. For eksempel, å merke seg at en gruppe spillere har mistenkelig høye gullinntektsrater i EN MMORPG, og arbeider ned gjennom sammendragsdataene for å undersøke rådataene til denne spilleren, for å finne ut om det skjer juks eller ikke. Når vi utfører drill-down, utfører vi i hovedsak analyse på foreldreattributtet (f.eks.

i praksis, når du bruker business intelligence-applikasjoner, utføres boring ved å velge og spørre data. Dette kan være så enkelt som å klikke på en stolpe i et stolpediagram og få de underliggende dataene, til å kjøre spørringer i en relasjonsdatabase eller skrive skript for en bestemt neddrillingsbane. Hvor langt drill-down analyse kan tas avhenger av data granularitet.

et grunnleggende eksempel

Til å begynne med vurderes en enkel oversikt over data som består av noen få variabler, for eksempel gjennomsnittlige sluttider for nivåene i et spill. På dette øverste nivået kan det bli lagt merke til at et nivå ser ut til å ta lengre tid å fullføre enn andre (se grafikk).

for å undersøke hvorfor må de underliggende dataene eksponeres, i dette tilfellet en sammenbrudd av ferdigstillingstidene for individuelle komponenter av nivået. I denne mer detaljerte visningen av dataene kan det bli lagt merke til at en bestemt sektor av nivået er hvor spillerne bruker mye tid (Hovedhall).

Eksempel på en enkel drill-down analyse.

hvis årsaken til det observerte mønsteret ikke er åpenbart fra å se på dataene, kan det være nyttig å vurdere det faktiske spillmiljøet – f. eks. å finne at spillerne ikke ser det store våpenet de trengte i rommet før sjefen. Drill-down analyse fungerer på denne måten for å identifisere årsaken til mønstre som dukker opp mye «høyere» i dataene. På det laveste nivået av en drill-down analyse er rådata.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.