DU KAN FORTSATT LEGGE til FLERE!

Finne en utgiver

OK, du vil ikke gå alene. Det innebærer mye hardt arbeid, penger, tid og risiko. Du vil finne noen som vil adoptere babyen din og gjøre det stolt. Fin. Begynn å sende e-post til så mange utgivere som mulig, og spør hvordan du kan sende inn ideen din-eller enda bedre, få et ansikt til ansikt-møte. Sannheten er at alle spillutgivere vil ha det neste store spillet, så de vil være villige til å se på det, det kommer bare til dem.

plan of attack 1

Finn ut hvem som mottar innleveringer på hvert selskap og send dem en kort beskrivelse av spillet ditt. Gjør det kort og søtt med en visuell, regler og best av alt-en video av hvordan den spiller. Dette er svært viktig som folk ikke kan arsed å lese regler. Også fortelle dem at du kan sende en demo hvis krever det. De vil sende den tilbake.

* hvis du er bekymret for at ideen din blir stjålet, kan du be om å signere EN NDA for å beskytte ideen din.

angrepsplan 2

Følg opp e-post noen uker senere når ingen har svart på din første.

angrepsplan 2

Følg opp e-posten din noen uker senere når ingen har svart på din første.

plan of attack 4

hvis du finner det vanskelig å få svar fra utgiverne direkte, kan du tiltrekke seg oppmerksomheten på andre måter. Du kan finne ut hvor de bor og stå utenfor huset deres i buksene dine. Eller du kan slå opp når de har noen oppfinner hendelser og workshops, eller gjøre avtaler for å se dem på leketøy messer, oppfinner workshops eller spill expos. Du trenger en spillbar demo (eller cheats demo, som nevnt ovenfor), mye lidenskap og et godt spill. Her er en liste over hendelser å vurdere:

Spillutstillinger:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

Messer:
London, Olympia
New York
Nuremberg
Hong Kong

Belønninger

en typisk royalty for et spill er mellom 3% – 8% av engrosprisen-prisen utgiveren selger den til butikken. Det er hendene av penger – utgiveren gjør alt det harde graftet og legger opp pengene til produksjon, frakt, lagring, levering og markedsføring.

hvis en utgiver vil ha spillet ditt, vil de vanligvis ønske å lisensiere det fra deg. Dette betyr at DU fortsatt eier IP. Når du signerer en lisensavtale, må du sørge for at du kan få spillet tilbake hvis salget faller under et angitt nivå, eller hvis utgiveren slutter å selge det.

en utgiver kan tilby å kjøpe spillet fra deg. Hvis du ønsker å signere bort babyen så sørg for at du får en god pris for det!

Utgivere vil noen Ganger ønske å velge et spill. De betaler deg penger hver måned mens de tenker på om de vil lisensiere det på betingelse av at du slutter å vise det til noen konkurrenter. Dette er en fin liten tjener hvis du kan få noen av disse i året.

Går det alene

OK, du skal gå for det. Du er klar for det harde graftet fordi du vil kontrollere måten spillet ditt kommer inn på markedet og regner med at du kan gjøre en god jobb med det.

Før du stuper inn i verden av selvpublisering, eller crowdfunding, er det verdt å huske på hva du får deg inn i. For det første er ferdighetene du trenger for å gjøre det alene, ikke ferdighetene du trenger for å være en god spilloppfinner. Du må slå hånden din til markedsføring, design, produksjon, salg, frakt og de verdslige oppgavene for å drive en bedrift.

Crowdfunding

Dette er det enklere av de to ‘going it alone’ – alternativene, men det er fortsatt en vanskelig slog (med mindre du er kjent). Hvert år appellerer 100s av brettspill for finansiering på Kickstarter alene! Det er vanskelig å bli lagt merke til på disse plattformene nå, med mindre du tar med et publikum med deg. Eller du har en slags killer ide som blåser folks sinn.

hvis du velger å gå for det, må du lære de mørke kunstene til crowdfunding for å gi deg en sjanse.

Halfway House

hvis du ikke vil lisensiere spillet ditt – eller kanskje du ikke har blitt tilbudt en lisens – men du er ikke sikker på at du vil forplikte deg til et fullt fungerende spillselskap med alt som innebærer, kan du se etter tredjeparts distribusjon. Du trenger fortsatt å produsere spillet ditt og gjøre markedsføringen, men de vil lagre det, selge det til forhandlere og ta et kutt. Hvis spillet ditt selger til £20, vil forhandleren som en tommelfingerregel kjøpe det til £10, distributøren vil kjøpe det fra deg til £5 og du må gjøre det til rundt £2.50.

Bli utgiver

Dette er vanskeligste og lengste veien,men uten tvil er det mest givende. Det er vanskelig fordi du må oppfinne et spill, betale for at det skal produseres og sendes, lagre det, få det på lager av forhandlere og markedsføre det så det selger. Det er dyrt, hardt arbeid og krever ferdigheter du kanskje ikke har. Det er givende fordi du er den ultimate sjefen. Du kommer til å lage spillene du vil ha, og så lenge de selger det er glade dager. Du vil også tjene mye mer penger på denne måten enn hvis du lisensierer spillet ditt til noen andre.

Vi tok dette vanskeligere alternativet, men da var det tre av oss, og vi hadde mange av ferdighetene som trengs allerede. Vi ble opplært i kreativitet, markedsføring, salg og kjører bedrifter. Bitene vi måtte lære — og mange flotte mennesker hjalp oss underveis-var produksjonsprosessen, frakt, distribusjon og vagaries og regler for leketøy og spillbransjen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.