hva er fordelene med prototyping?

Prototyping er prosessen med å skape en funksjonell mockup av produktet før utvikling. Prototyping hjelper deg med å sikre at produktet fungerer som ønsket og løser brukernes problem, før du skriver din første kodelinje. Bruker tilbakemelding på prototypen gir deg innsikt som trengs for å forbedre ideen mens det fortsatt er enkelt å gjøre disse endringene.

høy eller lav troskap?

det finnes noen forskjellige metoder for prototyping! Metoden for prototyping du velger vil avhenge av hvilket stadium du er på i designprosessen, dine samarbeidsbehov og personlige preferanser. Noen brukere foretrekker å skissere med penn og papir når de legger ned sine første design, mens andre kanskje foretrekker en digital mock-up, slik at de lettere kan samarbeide i sanntid med andre designere.

en low-fidelity prototype ville være en som får den generelle ideen om produktet ned på et tidligere stadium av prosessen, mens en high fidelity prototype ville være en som ser ut og føles mer som den virkelige tingen, og vanligvis tar mer tid å sette sammen, og brukes oftest på senere stadier av designprosessen.

Prototyper er gode For å teste ideer og forstå brukernes behov og oppførsel. De er også en fin måte å demonstrere ideer til interessenter med evnen til å iterere raskt.

 lav fidelity2x

Sakte ned for å øke hastigheten

Å Legge til et ekstra trinn i designprosessen kan virke som om det vil ta lengre tid å få designene dine der ute, men prototyping vil spare deg for mye tid i det lange løp. Å ta seg tid til å gå gjennom prototypingsprosessen betyr at eventuelle problemer identifiseres tidlig, og unngår å måtte gjøre vanskelige og tidkrevende endringer senere nedover linjen i utviklingen.

Å Finne et problem med produktet i utviklingsfasen betyr mer arbeid for utviklingsteamet og mer tid og ressurser brukt omarbeiding av produktet. Hvis du har en prototype du er fornøyd med før utviklingen starter, kan du være sikker på at utviklingen av sluttproduktet ditt vil gå jevnt.

siden prototyping I Marvel er så rask, kan du enkelt gjøre endringer i prosjektet ditt når du får tilbakemelding. Det er mye raskere å innlemme tilbakemeldinger fra brukere i en prototype enn i et utviklet prosjekt. Å kunne gjøre disse endringene raskt sikrer produktet vil løse brukerens problem.

selv om du foretrekker å skissere ideene dine ved hjelp av penn og papir, kan designene dine bli brakt Inn I Marvel og omgjort til en interaktiv prototype på få minutter. Siden prototypingstrinnet til slutt sikrer at produktet ditt er så brukbart og nyttig som det kan være, er det verdt den ekstra innsatsen!

Lettere å begynne å få innsikt

Brukertesting er en metode for å evaluere ytelsen til produktet ditt gjennom tilbakemeldinger fra brukerne. Brukertesting I Marvel gir lyd -, video-og skjermopptak av brukerens reise gjennom produktet sammen med innsikt som tid brukt på hver skjerm, misclicks, og om brukeren treffer målskjermen hvis man ble satt.

Det er mange spørsmål du kan svare på om ditt design gjennom brukertesting, inkludert:

  • forstår brukeren fordelene med produktet i disse markedsføringsmaterialene?
  • hvor lang tid tar det en bruker å finne faktureringsinformasjonen?
  • hva forventer en bruker å skje når de klikker på bestemte knapper?
  • hvilken informasjon mangler når du fullfører et kjøp på nettstedet ditt?
  • kan en bruker fullføre viktige oppgaver uten å gå seg vill?

du kan bli fristet til å vente til produktet er live for å teste det, men det kan føre til mer arbeid nedover veien. Prototyper I Marvel blir enkelt duplisert og oppdatert, slik at du kan iterere på ideene dine uten å måtte oppdatere kode og distribuere en oppdatering. Prototyping først, betyr at du vil gå live med en testet og optimalisert versjon av produktet.

 brukertesting-resultat2x

Building in stakeholder feedback

innsiktene du får fra at brukerne tester prototypene dine gjennom brukertesting, vil sannsynligvis gi deg en liste over ting du kan justere eller forbedre i utformingen eller flyten av prosjektet ditt.

Samarbeid, og involvering av andre i designprosessen, har vært kjernen i hvordan Vi har bygget prototyping I Marvel. Å bringe brukere inn i prosessen, se hvordan de samhandler med prototypen og lytte til ideene sine, gir deg flere datapunkter. Mer data betyr til slutt mer informerte beslutninger om produktet, noe som fører til bedre produktutfall.

for å gå et skritt videre, kan du vurdere å bruke co-creation fra starten. Co-creation har vist seg å være en av de beste måtene å lage et produkt som best løser en brukers problem. Co-creation er prosessen med å invitere tilbakemeldinger fra interessenter (vanligvis kunder) og gjøre dem i stand til å delta i ideen eller designprosessen, produsere et resultat som er gunstig for alle involverte.

i Stedet for å designe produktet ditt med en fiktiv persona i tankene, lar co-creation deg jobbe sammen med brukere og interessenter for å skape noe som perfekt adresserer utfordringene sine. Innlemme at tilbakemelding på prototyping scenen vil spare deg tid, ressurser, og gjøre produktet bedre i det lange løp.

Prototyping er en integrert del av designprosessen for ethvert digitalt produkt. Sett deg opp for suksess fra begynnelsen ved å legge til prototyping i designprosessen. Start prototyping I Marvel i dag.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.