Hvem Bruker Motion Capture?

Mocap Resources

Spill

Spillutvikling er det største markedet for bevegelsesfangst. Med spill som trekker så mye inntekter som filmer, er det lett å se hvorfor spillutvikling ofte krever enorme mengder bevegelsesopptak. Den enorme konkurransen om å produsere det ‘ kuleste spillet mulig ‘(og dermed bli en bestselger-forhåpentligvis) betyr at større produksjonsevne betyr høyere kvalitet. Mer tid er igjen for estetiske finpuss og finjustering av spillet.

Vanligvis er det To hovedtyper AV 3d-tegnanimasjon som brukes i spill: avspilling I Sanntid vs. kinematikk. Real-time lar spillet spilleren å velge mellom pre-laget trekk, og dermed kontrollere karakterens trekk i sanntid. Cinematics er de fullt gjengitte ‘filmer’ brukes for introer og’cut-scener’. Ofte den siste delen av spillet produksjon, eller en prosess som er sub-kontrakt til et eget studio, filmklipp er generelt ikke avgjørende for spillet-play, men legger mye appell til spillet, og hjelpe umåtelig med historien utvikling og humør generasjon.

Video og TV

Ytelse Animasjon

Real-time motion er blitt populært for live tv-sendinger. Motion capture kan brukes til å plassere en virtuell karakter i en ekte scene, eller å plassere levende skuespillere i en virtuell scene med virtuelle skuespillere, eller virtuelle tegn i en virtuell scene.

motion capture for sanntids kringkasting krever mock-ups av noen ikke-standard fysiologi(store mager, haler, etc.) for å holde utøverens bevegelser fra å forårsake karakterens lemmer for å interpenetrere kroppen sin. Felles grenser på skuldre og knær (som finnes I Autodesk MotionBuilder) også bidra til å opprettholde troverdighet av karakteren. En sanntids tilpasningsfunksjon som Motionbuilders sanntidsbevegelse kartlegging (fra utøverens skjelett til et annet proporsjonert karakterskjelett) er viktig når karakterens kropp er svært forskjellig fra skuespillerens kropp.

når du kombinerer levende elementer med virtuelle elementer, må de virkelige og virtuelle kameraene dele de samme egenskapene (perspektiv, brennvidde, dybdeskarphet, etc.) ellers ser illusjonen merkelig ut.

Gypsy er ideell for sanntids kringkasting animasjon siden det er så lett å transportere, rask å sette opp, enkel å bruke, og det fungerer bra i omtrent alle miljøer.

Daglige Funksjoner

Bruk Av PhaseSpace optical motion capture system, kombinert Med MotionBuilder is, gjør det enkelt å produsere daglige 3d animerte funksjoner, slik AT TV-stasjoner kan holde innholdet friskt og spennende, og gi seerne enda en grunn til ikke å ‘berøre den oppringingen’.

Etterproduksjon For Pågående Serier

motion capture for pågående serier blir svært populært. Opprette en ukentlig show uten motion capture alltid fører viser å være sent eller produksjon studioer å gå konkurs. Å ha en effektiv bevegelse fange rørledning er avgjørende for suksessen til en pågående karakteranimasjon basert serie.

Film

Motion capture blir brukt mer og mer i filmer i dag. Motion capture – basert animasjon er viktig for å skape tegn som beveger seg realistisk, i situasjoner som ville være upraktiske eller for farlige for ekte skuespillere (for eksempel tegn som faller av skipet I Titanic. Motion capture ble også brukt mye I Titanic for’ filler ‘ tegn (passer inn mellom ekte skuespillere) eller i situasjoner med virtuelle kamera fly-bys over et virtuelt skip. Mange av disse bildene ville ha vært vanskelig eller umulig å gjøre med ekte kameraer og et ekte skip, eller ekte modeller, så virtuelle modeller, skuespillere og kameraer ble brukt. Noen filmkarakterer krever bruk av bevegelsesopptak, ellers virker animasjonen falsk. Flere og flere uavhengige selskaper begynner å sette sammen stasjonære studioer-ideen om to eller tre personer som lager en hel film er ikke så langt unna, hvis motion capture brukes riktig. Gypsy er ideell for små og store butikker. Motion capture animasjon kan gjøres svært raskt og rimelig, uten planlegging dyre motion capture økter i et studio.

Web

motion capture er ideell for nettet, enten det brukes til å lage virtuelle verter eller gratulasjonskort. Etter hvert som nettet blir mer sofistikert og båndbredden øker, vil motion capture bidra til å bringe et menneskelig element til nettet, i form av tegn som seerne kan forholde seg til og samhandle med.

Live events

Motion capture generert Ytelse Animasjon kan betraktes som ‘ Improvisasjon møter Datagrafikk (CG)’. På messer, møter eller pressekonferanser kan en god improvisator som opptrer gjennom EN CG-karakter i sanntid skape en veldig spennende varig opplevelse for betrakteren. Integrasjon med levende skuespillere bidrar ytterligere til å skape en fascinerende opplevelse.

Vitenskapelig forskning

motion capture er nyttig for perseptuell forskning. Ved å presentere testpersoner med abstrakte bevegelser, destillert fra bevegelsesfangstdata, kan repeterbare eksperimenter utvikles som gir innsikt i menneskelig oppfatning.

Biomekanisk analyse

Biomekanisk analyse for rehabiliteringsformål, avhenger mye på motion capture, for sin evne til å produsere repeterbare resultater. Motion capture kan brukes til å måle omfanget av en klients funksjonshemming, samt en klients fremgang med rehabilitering. Motion capture kan også bidra til effektiv utforming av proteser.

Engineering

motion capture er viktig for å produsere produktdesign som er ergonomisk praktisk, samt design for fysiske produkter som er komfortable og tiltalende. Gypsy har enorme fordeler over optiske eller magnetiske systemer når det gjelder å jobbe i et lukket rom, for eksempel et bilinteriør eller et fly cockpit. Optiske systemer er lett okkludert og krever en stor avstand mellom motivet og kameraene. Magnetiske systemer har store problemer med metall i fangstområdet.

Utdanning

motion capture trening kan gjøre en stor forskjell i en animatører trening. Mens tilgang til motion capture ikke er en erstatning for å utvikle gode kunstferdigheter og gode tradisjonelle karakteranimasjonsevner, kan det gå langt mot å gjøre noen mer ansettbare.

VR

bevegelsesopptak er uunnværlig for VR-treningsapplikasjoner. Det gir mye bedre nedsenking enn å bruke en joystick eller et posisjonshåndtak.

Motion capture har også store muligheter for stedsbasert underholdning. Boken Snow Crash Av Neal Stephenson er en må lese for alle som liker grubler om FREMTIDIGE muligheter FOR VR.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.