Texturing er neste trinn for å skape en realistisk 3d-modell, prosessen med å lage og bruke teksturer til en tredimensjonal modell.
Så, hva er en tekstur? Tekstur-er en rekke fargepiksler som danner bildet. Teksturer kommer i forskjellige formater; dette kan VÆRE RGB-tekstur, tekstur med alfakanal (RGBA), monokrom tekstur og mange andre.
våre erfarne 3d-artister bruker photoshop, Mudbox eller ZBrush, samt ANNEN 3d-programvare for teksturering.
Mange 3d-artister står overfor et problem, når 3d-objekter forblir glatte og plastiske selv når teksturen er ferdig, for eksempel et tre ser så glatt ut som glass. Vi unngår situasjoner når simulerte objekter ser plastiske og urealistiske ut ved å bruke riktige tekstureringsteknikker.
Generell Teksturering Arbeidsflyt
- vi begynner å utvikle en enestående teksturering arbeidsflyt med teknikkene vi vil bruke selv før modelleringsdelen er ferdig. Vi prøver å ta så mange beslutninger på forhånd som mulig om modellens endelige utseende for å bruke mindre tid på selve teksturen, fordi det ofte krever mekanisk ferdighet i stedet for kreativt talent.
- når modelleringsdelen er ferdig, begynner vi å teksturere en modell. Faktisk består begrepet» teksturering » av to deler: UVW-kartlegging og teksturmaleri.
- Vi starter MED UVW-Kartlegging. I 3D fungerer tekstur som vanlig tekstur, men det er virkelig 3D og DET har UVW koordinater. For å gjøre vår flate tekstur perfekt dekke det tredimensjonale objektet, tilordner vi riktig uvw-koordinater til modellpunktene. Vi tenker over hele kartleggingsstadiet og hvordan vi skal male teksturene på forhånd. For eksempel vurderer vi følgende problemer: når alle avgjørelsene er gjort, «pakker vi ut» EN 3D-modell og flater den på ET 2d-plan.
- hvilken type tekstur vi skal lage: symmetrisk eller ikke;
- hvor mange kartleggingsstykker vi skal lage for å maksimalt bli kvitt leddene når du syr disse stykkene sammen;
- hvordan bedre skille bitene, avhengig av detaljene i en modell og dens tekstur.
- når kartleggingen er ferdig, begynner vi å lage teksturer I Photoshop, Mudbox Og ZBrush. Vi anser dette stadiet AV EN 3d-modellopprettelse for å være enda mer avgjørende for utfallet av hele prosjektet enn selve modelltopologien. Profesjonelt valgte og anvendte teknikker kan radikalt endre og forbedre kvaliteten og den generelle følelsen av en modell. Vi lager diffuse, speil, normale eller forskyvningskart/teksturer i Photoshop, avhengig av modellfunksjoner og forventet resultat. Vi studerer de nyeste teknologiene innen teksturering, for eksempel bruker vi følgende tekstureringsmetoder som multitexturing, teksturkompresjon, translucens, gjennomsiktighet, etc.
- Til Slutt bruker vi de opprettede teksturer og justerer materialet TIL 3D-objektene for den valgte hi-end render engine eller for sanntidsformål direkte i sanntid 3D-motor.
Dette er bare de grunnleggende trinnene vi følger når vi teksturerer EN 3D-modell. Tekstureringsprosessen kan variere sterkt avhengig av spesifikasjonene til en konkret 3d-modell.
vil du lære mer om vår tekniske ekspertise? Kontakt oss eller gå til Vår Portefølje for å se flere teksturerte 3d-modeller laget AV 3d-Ace-artister.