å være mekanisk begavet er viktig når det gjelder å klatre opp i rekkene I League Of Legends. Å plukke mestere som er i meta vil sikkert øke oddsen mot fiender med svakere mestere, men du må fortsatt utvise dem for å gjøre en forskjell.
Du trenger all den ekstra informasjonen du kan få på kartet for å gi deg selv en fordel i enhver matchup. Wards er en av De mest undervurderte elementene I Liga, spesielt i de lavere rekkene. Warding er for det meste knyttet til støtterollen, men det betyr ikke at du ikke kan plassere dine egne avdelinger for å sikre at du ikke blir rammet av fiendens lag.
Face-checking er en vanlig feil som De Fleste Liga spillere gjør før warding, og det kan koste deg livet ditt. Ingen ønsker å se sin lagkamerat dø for en menighet, spesielt når de vet at de kunne ha plassert den fra en tryggere posisjon.
Ved å Bruke Terrenget Til Summoner ‘ s Rift til din fordel, vil dine avdelinger bli vanskeligere å oppdage fordi fiendtlige spillere ikke vil se deg plassere dem mesteparten av tiden. Visjonen fordel du vil gi til laget ditt vil være avgjørende for å øke dine sjanser for å vinne, slik at du kan nå høyere gradene i prosessen. Vi anbefaler at du slår av quick-cast-funksjonen for pyntegjenstander og warding-elementer til du mestrer følgende warding-metoder. Du kan også klikke dem manuelt på lageret i stedet for å bruke hurtigtaster for å hindre rask støping dem.
her er noen av de mest avgjørende avdelingene du kan plassere Rundt Summoner ‘ S Rift for å sikre at du og teamet ditt er trygge mens du tar ned mål.
Bot lane wards
bot lane har en tendens til å være det mest overfylte stedet på kartet. Totalt fire vinnere kampen, og tallene kan raskt øke hvis junglers og mid laners bestemmer seg for å rotere ned. Oftere enn ikke, når du er out-gunned, må du rotere tilbake til sikkerhet.
de fleste junglers vil prøve å gank din lane fra vinkler du ikke har visjonen om å sørge for at du ikke kan reagere. Det er lett å gjette blinds flekker av en bot lane duo av deres nåværende posisjonering av kartet. Hvis den røde siden skyves tilbake til tårnet, kan de for eksempel ikke ha visjon på elva, noe som betyr at en jungler trygt kan nærme seg derfra.
bot lane ‘ s warding flekker er ganske grei, men du må sørge for at du ikke blir plukket av mens du prøver å avverge.
Warding elven fra den røde sidens første tårn
Når du skyves tilbake til tårnet ditt som den røde siden i botbanen, mister du mye syn. Du vil ikke ha tilgang til elven, noe som betyr at du vil være i utgangspunktet hjørnet til din side av kartet. Dette vil tillate fienden jungler å komme nærmere kjørefelt gjennom elva og vente på en mulighet der som kjørefelt skyver tilbake til den blå siden.
kartdesignet gjør at avdelinger kan skyves frem og tilbake hvis de er plassert på områder som ikke er tilgjengelige for mestere. Dette betyr at hvis du prøver å sette en menighet på toppen av en vegg, vil du mislykkes, og din menighet vil vises på et tilfeldig sted i nærheten.
du kan misbruke denne mekanikeren til å plassere følgende menighet fra sikkerheten til tårnet ditt.
Hold deg til veggen ved siden av venstre, og se etter fjellet som deler den lille fossen i to. Å plassere menigheten til venstre for den steinen vil skyve den til børsten i elva, slik at du kan ha en anstendig synslinje for å holde øye med ganks.
dette stedet kan også brukes når du er på den blå siden, men fienden din vil sannsynligvis legge merke til at du plasserer den siden du vil være under tårnets visjon, eller de vil bare se deg rotere der. Likevel vil fiendens jungler ikke kunne nærme seg fra den vinkelen, og du vil få færre variabler å håndtere.
Warding det røde laget tri-brush som det blå laget
mens elva er en topprotasjonskandidat for ganks, kan junglere med mobilitet også velge å ta en avstikker fra deres side av jungelen. En fiende Rammus kan begynne å lade fra den røde siden tri-bush og gå inn i kjørefelt bak tårnet. Følgende avdeling vil gi deg full visjon over det området, som vil tillate deg å reagere i tide hvis noen fiende mester prøver å ødelegge dagen din.
Denne er potensielt en av de tøffere avdelingene å mestre siden du må plassere menigheten utenfor sitt støpte utvalg. Du har kanskje ikke lagt merke til dette før, men du kan faktisk sette avdelingene litt utenfor sitt normale område hvis et objekt blokkerer deg. Du må kjøre inn i veggen ved siden av de tre trærne, til venstre for børsten i elva. Plasser markøren der veggen ved siden av tri-penselen slutter.
Plassering av avdelingen på nøyaktig rett sted vil skyve den inne i tri-brush, og du vil ha syn over området. Vi anbefaler å prøve ut denne avdelingen I Praksis Verktøyet til du får taket på det, siden du vil kaste bort en menighet under en ekte kamp hvis du savner stedet.
Warding tri-brush fra bot lane som det røde laget
visjonen på tri-brush er ikke bare gunstig for det blå lagets bot lane. Når det røde laget er tungt presset under tårnet, åpner det en ny ganking rute for det blå lagets jungler.
etter å ha plukket opp opposisjonens blå buff og Gromp, blir tri-brush det perfekte stedet å komme inn i banen og utføre et dykk. Å holde en menighet inne i denne tri-brush kan tillate deg å løsne og forlate tårnet ditt hvis du ser en fiendtlig jungler, for det meste et bedre scenario enn å ofre to drap.
Naviger til veggen til venstre og plasser menigheten litt til venstre for det største treet du kan se. Du må plassere den akkurat som treet slutter og en annen begynner. Dette vil presse menigheten til tri-brush og gi deg sårt tiltrengt visjon.
Warding det blå lagets tri-børste som det røde laget
Når du spiller aggressivt som den røde siden, er det bare naturlig at du finner deg selv å skyve bølgen under det blå lagets tårn. Selv om det blå laget har en lettere tid warding sin tri-brush, kan det føre til at det røde lagets støtte går glipp av litt erfaring hvis de går helt i nærheten av det for å plassere en menighet der.
følgende warding spot vil tillate deg å tilbringe minst mulig tid borte fra kjørefelt, som også vil holde ADC trygt.
Stå ved siden av det største treet du kan se til venstre, og prøv å plassere menigheten der det mest venstre treet slutter, og fjelldelen av terrenget starter.
Dette er ikke en av de vanskeligste avdelingene på vår liste, men det kan ta deg noen forsøk på å mestre det. Vellykket plassering av denne avdelingen vil skyve den til det blå lagets tri-børste.
Nyttige avdelinger for mid og top laners
Solo laners kan se ut som De har alt funnet ut fra en støttespillers perspektiv, men de trenger visjon så mye som noen på laget ditt. Plassering av avdelinger er vanskelig for solo laners fordi de ikke vil savne en enkelt minion i prosessen, noe som kan bli en øyeblikkelig ulempe som kan få dem drept.
mid lane ward for det røde laget
det er mange måter å gank en mid laner, men dykking vil alltid være den mest sjel-knusende en. Mens du må plassere en menighet rundt elva i de fleste tilfeller, vil det også være ganger at du må plassere en menighet bak deg i tilfelle en jungler prøver å vikle rundt.
selv om dette stedet ser ut som et annet warding-sted på vår liste, må du være oppmerksom på treet du vil sikte på. Du må plassere den like under bladet i den midterste delen av det, eller det vil ikke gi deg visjon inne i børsten.
den øverste kjørefelt ward for den blå siden
Nå til elva Kan Være ganske utfordrende for den blå sidens topp laner når de er under press. Du kan raskt plassere følgende menighet etter at tårnet ditt skyver ut banen, men du må være presis siden du plasserer den feil, kan du sende den til et helt irrelevant sted.
Når du Kommer til høyre på veggen, Vil du Komme så nært som mulig. Du må sikte til slutten av en stein som ligger mellom alle trærne. Denne menigheten trenger mye øvelse for å få det riktig, så du bør nok prøve det ut i Treningsverktøyet for å sikre at du får tak i det.
Objektive avdelinger
Hvert mål På Summoner ‘ s Rift har potensial til å starte en kamp. Ingen Baron / drake-forsøk vil være helt trygge med mindre du eliminerer alle på fiendens lag, og det samme gjelder tårnene. De fleste objektive kamper favoriserer generelt siden som kommer inn senere for å stoppe laget som tar målet. Denne fordelen kan ikke bety noe hvis gullforskjellen mellom de to lagene er høy, skjønt.
hvis du prøver å ta et mål, kan du redusere sjansene for at fiendens lag sniker seg på deg ved å plassere velplasserte avdelinger.
Baron wards vs the red team
når Du prøver Å ta Ned Baron på den røde siden, vil det blå laget ha fire forskjellige vinkler de kan ta fra sin side av kartet. Å plassere en menighet for hver av dem vil være en bris for laget ditt siden flekkene er ganske åpne, og du vil bo i elva under hele prosessen.
Ting er imidlertid ikke så enkle for det blå laget. Uten følgende avdelinger må du gå på fiendens side av kartet, noe som kan hindre Hele Baronforsøket ditt hvis du blir plukket av.
nøkkelen til å plassere denne menigheten kommer nær pitens kant vist på bildene så nært som mulig. Når du er på plass, må du plassere avdelingen i området mellom rekkeviddeindikatoren og børsten. Sjansene for at du setter denne menigheten feil er slank siden mesteren din begynner å løpe for å plassere den hvis du ikke klikker på rett sted. Selv om det ser ut til at du plasserer menigheten utenfor bushen, vil en liten del av den være inne i den, som vil være nok til å lyse opp den.
børsten bak Den Røde Buff er ikke den eneste du trenger å se etter. Det er også en tri-børste som forbinder toppbanen med jungelen, og den ligger rett ved Siden Av Baron ‘ s pit. Det kan være et utmerket sted for topp laners å rotere i En Baron kamp, og selv hjelpe deg å vinne en teamfight hvis det blir til en jage.
Kom nær venstre side av gropen og klikk på den grønne delen mellom kantene på de to steinene. Din menighet vil bli plassert i tri-bush.
drake wards vs det blå laget
Som hvordan det røde laget har fordelen av å nærme seg fra høy bakken rundt Baron pit, vil det blå laget ha samme fordel når det gjelder drake pit.
som medlem av det røde laget må du plassere et par avdelinger, slik at det blå laget bare kan drømme om å stjele drager.
menighetens avstandsindikator vil være like utenfor børsten, men du kan fortsatt plassere den inne ved å flytte markøren litt utenfor sirkelen.
Denne er litt vanskeligere enn den første drake ward. Du vil legge merke til at det er et gap mellom gropen og tri-bush du prøver å avverge. Du kan zoome inn litt for dine første forsøk, og det blir en snegl. Plassere din menighet nettopp på toppen av at sneglen vil presse den rett inn i tri-bush.
invade/late-game deep wards
de neste to ward-stedene har flere bruksområder. De kan være avgjørende når du prøver å trekke av en invadere i begynnelsen av spillet, eller de kan være nyttige for å få øye på noen som kommer deg når du presser alene mot senspillet.
Du må holde deg til veggen bak Golem-leiren for å plassere begge disse avdelingene, men du vil ha en beslutning om å gjøre mens du plasserer den i den røde siden av kartet. Plassere den nærmere Baron pit vil la deg ha mer visjon rundt dette området, og plassere den nærmere den røde buff vil la deg se innsiden av jungelen leiren. Vurderer begge er svært situasjons, du må ringe basert på hva som skjer i din kamp.