Non sei un professionista-una guida a metà corsia per i nuovi giocatori di Dota 2

METÀ O FEED

Benvenuti nel Midlane, dove fai schifo e il tuo avversario è incredibile. Abituatevi. Ci siederemo qui e parleremo di come essere un mid-laner migliore, perché siamo onesti compagni Mid-laner abbiamo una cattiva reputazione. Siamo visti come arroganti, arroganti, non disposti a combattere in squadra, spacciatori divisi e assassini solo-yolo, come Sumail. La verità è che non siamo Sumail. Quindi, mentre può farla franca con il bullismo il suo avversario torna al livello 3, non dovremmo mai farlo. Allora, qual è la prima lezione appresa? Non sei cosi ‘ bravo. Va bene, perché anche tutti gli altri nel tuo gioco non sono così buoni. Cerchiamo di tenere a bada le altre lezioni e ottenere una comprensione di ciò che la corsia centrale è. Benvenuti nella nostra guida DOTA 2 mid lane.

Mid-Lane

Questo è alla sua base, la corsia al centro della mappa. Corsia centrale. Strategicamente questo può consentire come un mid-laner di ruotare facilmente a una corsia; ottenere aiuto da una delle corsie per ganks; o ottenere ganked dalla squadra nemica altrettanto facilmente.

In genere, mid lane è un assolo match up, si vs qualche altro arrogante DOTA 2 giocatore cercando di mettersi in mostra. E ‘ un Invoker da 400 dollari impostato sulla squadra nemica? GG. Essere un solo match up significa che è possibile vincere alla grande, o perdere alla grande. Questa è una corsia in cui sono necessarie competenze tecniche. Se siete bravi a colpire finalmente e la negazione, si può avere un ottimo gioco all’inizio nella corsia centrale.

Mid ha anche il vantaggio di avere rune di potenza deporre le uova ogni due minuti vicino a te, dandoti una spinta se riesci ad arrivare alla runa prima del tuo nemico. Queste rune possono raddoppiare il danno, rigenerare completamente il mana e la salute degli eroi o renderti invisibile in modo da poter intrufolarsi su un nemico ignaro. Tutto molto utile. Tuttavia questo è solo le basi della corsia centrale. Vinci gli ultimi colpi / denys, prendi le rune e vinci la corsia giusta? Sbagliato.

Ruoli

Questa corsia è variata nei suoi approcci. Alcuni giocatori credono che per vincere la corsia, devono prima prendere la torre. Questo funziona con alcuni eroi come Death Prophet, Invoker (Wex,Exort), Drow e Shadow Fiend. Oppure si può vincere la corsia di bullismo l “avversario fuori, creando un” atmosfera così poco invitante che lasciano la corsia a voi solo, Huskar, Templar Assassin, e Viper solo per citarne alcuni che riempiono questo ruolo. Infine c’è lo stile di gioco in cui si cerca solo di sopravvivere fino a quando il tuo eroe diventa utile. In genere si vede Tempesta Spirito, alchimista o armeggiare in questo ruolo, eroi che una volta che hanno colpito un certo livello può iniziare a palla di neve in treno pazzo.

Scomponiamo questi ruoli.

Spingere Strat

Qui l’obiettivo è quello di abbattere i brividi nemici il più velocemente possibile in modo che la vostra onda può entrare nella torre nemica dove è possibile concentrarsi su colpire quella torre di livello 1. Le torri non hanno capacità di rigenerazione, a meno che non ci sia un Treant nel gioco, quindi ogni punto di danno che metti sulla torre rimarrà, e alla fine lo abbatterai. Prendendo la torre dà la tua squadra un vantaggio d’oro, oltre a rendere più difficile per la squadra nemica di ruotare intorno alla mappa.

Primo obiettivo è quello di uccidere il nemico a distanza creep. Questo ragazzo fa una buona quantità di danni in piedi in background mantenendo la corsia spinto. Se lo uccidi per primo, la tua corsia spingerà automaticamente verso la torre nemica. Prossimo obiettivo, creep pull. Disegnare aggressione dal creep nemico facendo clic destro l’eroe nemico mentre si è vicino al creep. Questo li attirerà verso di voi, impedendo loro di attaccare il vostro creep per tutto il tempo il vostro creep e li stai uccidendo. Questo ti spingerà sotto la torre, permettendoti di ottenere qualche danno. Fai attenzione però, dato che vuoi ancora ricevere gli ultimi colpi/denys nella corsia. I Deny sono estremamente importanti in quanto puoi ottenere un vantaggio di esperienza sull’eroe nemico.

Bully

Questo è uno stile di gioco molto aggressivo, grande rischio e grande ricompensa. Si può essere chiamato un alimentatore, noob, e lascia solo dire molti altri termini ostili in questo stile di gioco. Eppure, se funziona, distrugge il nemico, rendendo uno dei loro eroe obsoleto, e forse costringendo il nemico a ruotare per ucciderti. Se vuoi vedere come questo è fatto in un ambiente pro, guarda Sumail, è il migliore in questo – è solo un grosso bullo a metà corsia.

Alcuni concetti chiave per questo stile è quello di ignorare generalmente il creep fino a quando non sono in perfetto ultimo colpire/negare gamma. Non disegnare aggro quando si va per l’eroe nemico. Invece fare clic sul terreno per spostarsi verso di loro fino a quando non si è nel raggio d’attacco, naturalmente se si dispone di un’abilità di attacco orb come le frecce di gelo di Drow o la lancia ardente di Huskar queste abilità non disegnano aggro quando viene utilizzato. Il vostro obiettivo è quello di infliggere danni all’eroe nemico, farli avere un momento difficile in corsia, per tutto il tempo si sta prendendo una quantità calcolata di danni.

Per questo ruolo si vuole essere un maiale corriere. Ho visto un giocatore decente Viper corriere fuori 10 pomate nei primi 5 minuti di gioco, solo così che non lascia mai e può sempre essere molestare il nemico. Funziona, ma diventa frustrante quando ti trovi in un’altra corsia chiedendoti dove sono i tuoi oggetti. Fai piangere il nemico.

Stay Alive

Questo è uno stile di gioco piuttosto noioso. Pensato per una composizione di squadra che ti darà il tempo di arrivare dove ti serve. Vuoi rimanere vivo nella corsia. Deny sono la chiave per questo stile. Vuoi negare al nemico qualsiasi vantaggio che puoi come sanno che non c’è nulla che tu possa fare a loro in corsia. Un alchimista che fa il prepotente con qualcuno prima del livello 6? Non dovrebbe accadere. Tinker può forse infliggere qualche danno, ma non può ucciderti fino al livello 5. Se stai giocando come uno di questi eroi, lavora sui tuoi ultimi successi/denys in quanto sono fondamentali per darti una sorta di impatto una volta che il tuo eroe arriva online.

Conclusione

Tutti questi stili di gioco a parte ci sono alcune regole da ricordare quando a metà, e l’asporto dalla nostra guida DOTA 2 mid lane:

  1. Non essere un coglione
  2. Sei solo buono come il resto della tua squadra a meno che non stai giocando 2 ranghi completi
  3. La metà non è il ruolo più importante, ma puoi esserlo, impara il tuo posto non forzarlo
  4. Il lavoro di squadra rende il lavoro dei sogni

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