co do tego co to jest nekrotyczne uszkodzenie:
nekrotyczne obrażenia, zadawane przez niektórych nieumarłych i zaklęcia takie jak chill touch, więdną materię, a nawet duszę. (PHB, s. 196).
możesz myśleć o tym, jak o uszkodzeniu ciała, materii, a nawet o uszkodzeniu duszy stworzenia. Moją sugestią byłoby opisanie go jako szybko działającego efektu gnicia z czernieniem i uschnięciem ciała wraz z uczuciem zbliżonym do silnego poczucia smutku lub straty.
różne rodzaje obrażeń oddziałują z różnymi atakami i obroną. Stworzenie może być podatne na nekrotyczne, odporne, odporne lub nie mieć nic specjalnego w odniesieniu do tego typu uszkodzeń.
podobnie jak inne rodzaje obrażeń, wchodzi w grę, ponieważ przepisy mówią, że wchodzi w grę.
jeśli spojrzysz na stronę 197 PHB, w pierwszej kolumnie znajduje się ogólna uwaga na temat leczenia. Nie ma wzmianki o żadnym specjalnym traktowaniu nekrotycznych obrażeń nad jakimkolwiek innym rodzajem obrażeń, ani żadne z zaklęć leczniczych nie wspomina o nekrotycznych obrażeniach.
specyficzne zdolności i zaklęcia mogą zadawać zarówno nekrotyczne obrażenia, jak i leczyć. Jednak nie jest to funkcja nekrotycznych obrażeń, ale sama zdolność / zaklęcie. W opisie zostanie wyraźnie określone, jaki będzie efekt. Na przykład Chill Touch na stronie 221 stwierdza
po trafieniu cel otrzymuje nekrotyczne obrażenia 1D8 i nie może odzyskać punktów wytrzymałości przed rozpoczęciem następnej tury. Do tego czasu ręka przylega do celu.
podczas gdy krąg śmierci na tej samej stronie mówi
każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać rzut oszczędzający Konstytucję. Cel zadaje nekrotyczne obrażenia 8d6 przy nieudanym ataku lub o połowę mniejsze obrażenia przy udanym ataku.
oba zadają nekrotyczne obrażenia, ale tylko Chill Touch ma jakikolwiek wpływ na leczenie. Krąg śmierci tylko zadaje obrażenia.
Innym przykładem jest ugryzienie wampira w podręczniku potwora (Vampire)
ugryzienie (tylko w postaci nietoperza lub wampira). Atak broni białej: + 9 do trafienia, zasięg 5 stóp., jeden chętny stwór, lub stworzenie, które jest grapp prowadzony przez wampira, ubezwłasnowolniony lub powściągliwy. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń przebijających oraz 10 (3D6) obrażeń nekrotycznych. Maksymalny punkt wytrzymałości celu jest zmniejszany o ilość odpowiadającą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a wampir odzyskuje punkty wytrzymałości równe tej ilości. Redukcja trwa do momentu, gdy cel zakończy długi odpoczynek. Cel ginie, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalny punkt trafienia do 0. Humanoid zabity w ten sposób, a następnie pogrzebany w ziemi, unosi się następnej nocy jako odrodzenie wampira pod kontrolą wampira.
zauważysz, że jego zdolność do zmniejszenia maksymalnego punktu trafienia celu jest określona w opisie ataku. Dzieje się tak dlatego, że słowo kluczowe nekrotyczne nie jest wystarczające do wywołania tego efektu. Zamiast tego określa, w jaki sposób atak zadaje obrażenia i zmniejsza maksymalny punkt wytrzymałości, a także jak jest odzyskiwany i co się dzieje, gdy HP osiągnie zero.
chyba, że ten tekst lub coś podobnego jest obecny w opisie mocy, zdolności lub zaklęcia, wtedy nekrotyczne obrażenia są leczone jak każde inne obrażenia.
niezdolność do wyleczenia tych obrażeń zależy od słowa kluczowego hit point maksimum. Nie można leczyć poza maksymalną liczbę punktów wytrzymałości. Zmniejszenie można przeciwdziałać tylko za pomocą metody opisanej w tekście lub zaklęcia efektów maksymalnych punktów wytrzymałości, takich jak większe Przywracanie.