zasoby Mocap
gry
Tworzenie gier jest największym rynkiem dla motion capture. Ponieważ gry czerpią tyle samo przychodów, co Filmy, łatwo zrozumieć, dlaczego Tworzenie gier często wymaga ogromnych ilości motion capture. Ogromna konkurencja w produkcji „najfajniejszej możliwej gry” (stając się tym samym bestsellerem-miejmy nadzieję) oznacza, że większe możliwości produkcyjne oznaczają wyższą jakość. Więcej czasu pozostało na estetyczne wykończenie i dostrojenie gry.
Zasadniczo istnieją dwa główne rodzaje animacji postaci 3D używanych w grach:odtwarzanie w czasie rzeczywistym vs. Real-time pozwala graczowi wybierać spośród wcześniej utworzonych ruchów, kontrolując w ten sposób ruchy postaci w czasie rzeczywistym. Cinematics są w pełni renderowane „filmy” używane do intro i „cut-scen”. Często ostatnia część produkcji gry, lub proces, który jest podwykonawcą do oddzielnego studia, cinematics na ogół nie są niezbędne do gry, ale dodają wiele atrakcyjności grze i bardzo pomagają w rozwoju fabuły i generowaniu nastroju.
wideo i telewizja
Animacja wydajności
ruch w czasie rzeczywistym staje się popularny w transmisjach telewizyjnych na żywo. Motion capture może być używany do umieszczania wirtualnej postaci w prawdziwej scenie lub do umieszczania żywych aktorów w wirtualnej scenie z wirtualnymi aktorami lub wirtualnymi postaciami w wirtualnej scenie.
motion capture do transmisji w czasie rzeczywistym wymaga makiet o dowolnej niestandardowej fizjologii (Duże żołądki, ogony itp.), aby ruch performera nie powodował przenikania się kończyn postaci. Wspólne limity na ramionach i kolanach (takie jak w Autodesk MotionBuilder) również pomagają utrzymać wiarygodność postaci. Funkcja adaptacji w czasie rzeczywistym, taka jak mapowanie ruchu w czasie rzeczywistym MotionBuilder (od szkieletu performera do szkieletu postaci o różnych proporcjach) jest niezbędna, gdy ciało postaci jest bardzo różne od ciała aktora.
w przypadku łączenia elementów żywych z elementami wirtualnymi kamery rzeczywiste i wirtualne muszą mieć te same właściwości (perspektywa, ogniskowa, Głębia ostrości itp.) w przeciwnym razie iluzja wygląda dziwnie.
Cygan jest idealny do animacji w czasie rzeczywistym, ponieważ jest tak łatwy w transporcie, szybki w konfiguracji, łatwy w użyciu i działa dobrze w prawie każdym środowisku.
codzienne funkcje
wykorzystanie optycznego systemu przechwytywania ruchu PhaseSpace w połączeniu z MotionBuilder ułatwia tworzenie codziennych animacji 3D, umożliwiając stacjom telewizyjnym utrzymanie świeżości i ekscytacji, a widzom daje kolejny powód, aby nie „dotykać tego pokrętła”.
Postprodukcja dla trwających serii
motion capture dla trwających serii staje się bardzo popularny. Tworzenie cotygodniowego show bez motion capture niezmiennie powoduje, że programy się spóźniają lub studia produkcyjne zbankrutują. Posiadanie wydajnego potoku Motion capture jest niezbędne do sukcesu trwającej serii opartej na animacji postaci.
Film
Motion capture jest obecnie coraz częściej wykorzystywany w filmach. Animacja oparta na Motion capture jest niezbędna do tworzenia postaci, które poruszają się realistycznie, w sytuacjach, które byłyby niepraktyczne lub zbyt niebezpieczne dla prawdziwych aktorów (takich jak postacie spadające ze statku w Titanicu.) Motion capture był również szeroko stosowany w Titanicu do „wypełniania” postaci (pasujących między prawdziwymi aktorami) lub w sytuacjach z przelotem wirtualnej kamery nad wirtualnym statkiem. Wiele z tych ujęć byłoby trudnych lub niemożliwych do zrobienia z prawdziwymi kamerami i prawdziwym statkiem lub prawdziwymi modelami, więc używano wirtualnych modeli, aktorów i kamer. Niektóre postacie filmowe wymagają użycia motion capture, w przeciwnym razie ich animacja wydaje się fałszywa. Coraz więcej niezależnych firm zaczyna tworzyć studia desktopowe – pomysł dwóch lub trzech osób tworzących cały film nie jest tak odległy, jeśli Motion capture jest poprawnie używany. Cygan jest idealny do małych i dużych sklepów. Animację motion capture można wykonać bardzo szybko i niedrogo, bez planowania kosztownych sesji motion capture w studio.
Web
Motion capture jest idealny do Internetu, niezależnie od tego, czy jest używany do tworzenia wirtualnych hostów, czy kart okolicznościowych. W miarę jak sieć staje się bardziej wyrafinowana i zwiększa się przepustowość, motion capture pomoże wnieść do sieci „ludzki element” w postaci postaci, z którymi widzowie mogą się odnosić i wchodzić w interakcje.
wydarzenia NA ŻYWO
animacje performatywne generowane przez motion capture można nazwać ” improwizacją i grafiką komputerową (CG)”. Na targach, spotkaniach lub konferencjach prasowych dobry improwizator działający w czasie rzeczywistym za pomocą postaci CG może stworzyć bardzo intrygujące, trwałe doświadczenie dla widza. Integracja z żywymi aktorami dodatkowo pomaga stworzyć fascynujące doświadczenie.
badania naukowe
Motion capture jest przydatny do badań percepcyjnych. Prezentując obiekty testowe z abstrakcyjnymi ruchami, destylowanymi z danych motion capture, można opracować powtarzalne eksperymenty, które zapewniają wgląd w ludzką percepcję.
analiza biomechaniczna
Analiza biomechaniczna do celów rehabilitacyjnych opiera się w dużej mierze na motion capture, ze względu na jego zdolność do uzyskiwania powtarzalnych wyników. Motion capture może być używany do pomiaru stopnia niepełnosprawności klienta, a także postępów klienta w rehabilitacji. Motion capture może również pomóc w efektywnym projektowaniu urządzeń protetycznych.
Inżynieria
motion capture ma zasadnicze znaczenie dla tworzenia projektów produktów, które są ergonomiczne i praktyczne, a także projektów fizycznych produktów, które są wygodne i atrakcyjne. Gypsy ma ogromną przewagę nad systemami optycznymi lub magnetycznymi, jeśli chodzi o pracę w zamkniętej przestrzeni, takiej jak wnętrze samochodu lub kokpit samolotu. Systemy optyczne są łatwo zatkane i wymagają dużej odległości między obiektem a kamerami. Systemy magnetyczne mają poważne problemy z metalem w przestrzeni przechwytywania.
Edukacja
szkolenie motion capture może mieć ogromne znaczenie w szkoleniu animatorów. Podczas gdy dostęp do motion capture nie zastępuje rozwijania dobrych umiejętności graficznych i dobrych tradycyjnych umiejętności animacji postaci,może on znacznie zwiększyć szanse na zatrudnienie.
VR
Motion capture jest niezbędny w aplikacjach szkoleniowych VR. Zapewnia znacznie lepsze zanurzenie niż używanie joysticka lub uchwytu pozycyjnego.
motion capture ma również świetne możliwości rozrywki opartej na lokalizacji. Książka Snow Crash autorstwa Neala Stephensona jest obowiązkową lekturą dla każdego, kto lubi zastanawiać się nad przyszłymi możliwościami VR.