znalezienie wydawcy
OK, nie chcesz iść sam. Wiąże się to z ciężką pracą, pieniędzmi, czasem i ryzykiem. Chcesz znaleźć kogoś, kto adoptuje Twoje dziecko i zrobi to z dumą. Dobrze. Zacznij wysyłać e-maile do jak największej liczby wydawców i zapytaj, jak możesz przesłać swój pomysł – a nawet lepiej, umów się na spotkanie twarzą w twarz. Prawda jest taka, że wszyscy wydawcy gier chcą następnej wspaniałej gry, więc będą gotowi na nią spojrzeć, to tylko dotarcie do nich.
Plan ataku 1
dowiedz się, kto otrzymuje zgłoszenia w każdej firmie i wyślij im krótki opis swojej gry. Zrób to krótko i słodko z wizualnym, zasadami i co najlepsze-filmem o tym, jak to gra. Jest to bardzo ważne, ponieważ ludzie nie mogą być zasmuceni, aby przeczytać zasady. Powiedz im również, że możesz wysłać demo, jeśli tego potrzebujesz. Odeślą go z powrotem.
* jeśli obawiasz się, że twój pomysł zostanie skradziony, możesz poprosić o podpisanie NDA, aby chronić swój pomysł.
Plan ataku 2
Kontynuuj e-mail kilka tygodni później, gdy nikt nie odpowiedział na twój pierwszy.
Plan ataku 2
Śledź swój e-mail kilka tygodni później, gdy nikt nie odpowiedział na twój pierwszy.
Plan ataku 4
jeśli trudno ci uzyskać odpowiedź od wydawców bezpośrednio, możesz przyciągnąć ich uwagę w inny sposób. Możesz dowiedzieć się, gdzie mieszkają i stać przed ich domem w spodniach. Możesz też sprawdzić, kiedy mają jakieś wydarzenia i warsztaty dla wynalazców, lub umówić się na spotkanie, aby zobaczyć je na targach zabawek, warsztatach dla wynalazców lub targach gier. Będziesz potrzebował grywalnego demo (lub cheats demo, jak wspomniano powyżej), dużo pasji i dobrej gry. Oto lista wydarzeń do rozważenia:
Game Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation
Targi:
Londyn, Olympia
Nowy Jork
Norymberga
Hongkong
nagrody
typowa opłata licencyjna za grę wynosi od 3% do 8% ceny hurtowej – ceny, którą Wydawca sprzedaje do sklepu. To Ręce precz od pieniędzy-wydawca robi wszystkie twarde przeszczep i stawia pieniądze na produkcję, wysyłkę, przechowywanie, dostawę i marketing.
jeśli wydawca chce twoją grę, zwykle będzie chciał ją licencjonować od Ciebie. Oznacza to, że nadal posiadasz adres IP. Podpisując umowę licencyjną, upewnij się, że możesz odzyskać swoją grę, jeśli sprzedaż spadnie poniżej ustalonego poziomu lub jeśli wydawca przestanie ją sprzedawać.
wydawca może zaoferować kupno gry od Ciebie. Jeśli chcesz zrezygnować z dziecka, upewnij się, że masz za to dobrą cenę!
wydawcy czasami będą chcieli wybrać grę. Będą płacić ci pieniądze co miesiąc, podczas gdy będą myśleć o tym, czy chcą go licencjonować, pod warunkiem, że przestaniesz pokazywać go jakimkolwiek konkurentom. To jest miły mały zarobek, jeśli można dostać kilka z nich rocznie.
idź sam
OK, idziesz na to. Jesteś na twardym przeszczepie, ponieważ chcesz kontrolować sposób, w jaki twoja gra wchodzi na rynek i liczyć, że możesz zrobić dobrą robotę.
zanim zanurzysz się w świat self-publishingu, czy crowdfundingu, warto pamiętać o tym, w co się pakujesz. Po pierwsze, umiejętności, których potrzebujesz, aby przejść to sam nie są umiejętności, których potrzebujesz, aby być wielkim wynalazcą gry. Będziesz musiał zwrócić rękę do marketingu, projektowania, produkcji, sprzedaży, wysyłki i przyziemnych zadań prowadzenia firmy.
Crowdfunding
jest to łatwiejsza z dwóch opcji „going it alone”, ale nadal jest to trudny slog (chyba że jesteś sławny). Co roku 100 gier planszowych apeluje o dofinansowanie tylko na Kickstarterze! Trudno jest zostać zauważonym na tych platformach, chyba że zabierzesz ze sobą publiczność. Albo masz jakiś zabójczy pomysł, który rozwala ludziom umysły.
jeśli zdecydujesz się na to, będziesz musiał nauczyć się czarnej sztuki crowdfundingu, aby dać sobie szansę walki.
Halfway House
jeśli nie chcesz licencjonować swojej gry – a może nie zaoferowano Ci licencji – ale nie jesteś pewien, czy chcesz zaangażować się w pełni funkcjonującą firmę zajmującą się grami ze wszystkim, co się z tym wiąże, możesz poszukać dystrybucji innej firmy. Nadal musisz wyprodukować swoją grę i zrobić marketing, ale będą ją magazynować, sprzedawać sprzedawcom detalicznym i wziąć działkę. Z reguły jeśli Twoja gra sprzedaje się za £20, sprzedawca kupi ją za £10, dystrybutor kupi ją od ciebie za £5 i będziesz musiał zrobić ją za około £2.50.
zostanie wydawcą
to najtrudniejsza i najdłuższa droga, ale prawdopodobnie najbardziej satysfakcjonująca. To trudne, ponieważ musisz wymyślić grę, zapłacić za jej produkcję i wysyłkę, magazynować ją, zaopatrywać sprzedawców, a następnie sprzedawać, aby się sprzedawała. To kosztowna, ciężka praca i wymaga umiejętności, których możesz nie mieć. To satysfakcjonujące, bo jesteś najlepszym szefem. Możesz tworzyć gry, które chcesz i tak długo, jak sprzedają, to szczęśliwe dni. W ten sposób zarobisz o wiele więcej pieniędzy, niż w przypadku licencji na grę dla kogoś innego.
wybraliśmy trudniejszą opcję, ale potem było nas trzech i mieliśmy już wiele potrzebnych umiejętności. Zostaliśmy przeszkoleni w zakresie kreatywności, marketingu, sprzedaży i prowadzenia biznesu. Bitami, których musieliśmy się nauczyć – a wielu wspaniałych ludzi pomogło nam po drodze-były proces produkcji, wysyłka,dystrybucja oraz kaprysy i zasady biznesu zabawek i gier.