Naya Adventures istnieje już od jakiegoś czasu w standardowym formacie Magic: The Gathering, przybierając różne formy. Ale to jest właściwa metagra, aby ponownie podnieść talię. Karty przygody są jednymi z najpotężniejszych stworzeń w standardzie, i tak pozostanie do następnej rotacji zestawu.
Moja lista
zacznę od zaprezentowania wersji, która najbardziej mi się podoba. Przygotowując się do zbliżających się mistrzostw w Strixhaven, grałem w mnóstwo standardów, więc dostroiłem tę listę do obecnego formatu i może wyglądać nieco inaczej niż niektóre z wersji stockowych:
baza stworów
ta karta nie wymaga przedstawiania. Dużą wygraną za posiadanie wielu kart przygody w talii MTG jest Edgewall Innkeeper
. Talia agresywnych stworów, które mogą również generować niezły strumień przewagi kart, jest całkiem niezła.
to jest pakiet przygodowy. Prawie nigdy nie wyciąć żadnej z tych kart z talii jak kredens.
znamy z przygód Gruula moc kochanej bestii
i Bonecrusher Giant
. Bonecrusher Giant
daje pewne usunięcie w talii, która jest prawie wyłącznie stworzeń. Lovestruck Beast
jest to duże ciało, które jest po prostu ogólnie undercosted. Ponadto jest to talia, która po prostu chce rzucać wiele zaklęć, a każde stworzenie przygodowe to dwa zaklęcia w cenie jednego.
Giant Killer
jest również świetną kartą w tej chwili, nawet przeciwko taliom, których niekoniecznie byś się spodziewał. Czy to Goldspan Dragon
, Lovestruck Beast
, lub starszy Gargaroth
, ściąć
teraz jest bardzo dobrze. Ponadto, po prostu mając niedrogi sposób, aby wyciągnąć kartę z Edgewall Karczmarz
jest całkiem ładny.
te dwie karty dobrze pasują do siebie. Jaspera Sentinel
sprawia, że jesteś w stanie wygenerować dużo many dość szybko, podczas gdy Clarion Spirit
zapewnia dodatkowe stworzenia, aby móc dotknąć many. Ta kombinacja jest częścią tego, co sprawia, że Twoje starcia aggro są tak dobre, ponieważ zalewanie planszy tanimi stworzeniami może być bardzo skuteczne. Jedynym minusem takich kart jest to, gdy natkniesz się na masowe usuwanie.
okazuje się, że Elite Spellbinder
po prostu świetnie. Chociaż może to nie być idealny dom dla niego, karta jest naprawdę ważna dla talii. Widzenie ręki przeciwnika często pozwala na znacznie sprawniejsze poruszanie się po grze. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że każda agresywna talia z białym powinna grać w czterech z nich, jeśli chodzi o Standard.
ta karta ma wystarczająco dużo aplikacji, że będzie dobrze. Niezależnie od tego, czy są to stworzenia przygodowe, czy gracze, którzy próbują rzucić ultimatum
,
może być doskonałą odpowiedzią. Zatrzymuje nawet przeciwne starcie Skaldów
. Chociaż przeciwnicy mogą go zabić, ma wiele zastosowań, które nie są od razu oczywiste.
Toski jest kontrolującym zabójcą. Przeciwko taliom, które nie mają dobrych blokerów, możesz dobrać mnóstwo kart, a nawet w opartych na stworzeniach starciach Toski, nosiciel tajemnic
czy Snowball ładnie, jeśli jesteś choć trochę do przodu na pokładzie podczas rzucania.
Reidane, Bóg godny
jest podobny do Drannith
. Nie jest to karta, której potrzebujesz do maindeck, i istnieje podział między główną i kredens. Maindeck one jest ukłonem w stronę obecności Sultai Ultimatum będącego najpopularniejszą talią w formacie. Karta nie będzie tak potężna wobec innych agresywnych talii.
zaklęcia Nietreature
talia kończy się na czterech mana, jednocześnie grając zdrową liczbę lądów. Pojedynek Skaldów
jest to idealna gra z najwyższej półki, aby mieć pewność, że zawsze masz coś wspólnego ze swoją maną. Jest to czysta przewaga karty, a jednocześnie pompowanie swoje stworzenia, po prostu idealny zakrętu topper tutaj.
na pewno trzeba mieć kilka kopii Kabiry Takedown
jako sposób na radzenie sobie z większymi zagrożeniami.
poradnik Kredensowy
Vs. Ultimatum sułtana
+1 Drannith
+2 Roiling Vortex
+1 Klothys, Bóg przeznaczenia
+2 Reidane, Bóg godny
-3 Jaspera Sentinel
-3 Clarion Spirit
jest to najtrudniejszy pojedynek dla Nayi, ale jest bardzo wygrany. Z tą listą uważam, że jesteś blisko 50% w starciu, będąc bardzo lekkim słabszym. Karty podobne do Drannith
i Reidane, Bóg godny
nie musisz być na głównym pokładzie, chyba że spodziewasz się kilku sułtanów, ale tutaj są bardzo silne. Roiling Vortex
również sprawia, że dość trudne dla gracza Sultai pomyślnie rozwiązać Emergent Ultimatum
.
chodzi o to, żeby opodatkować jak najwięcej sułtana. Likwidujemy Jaspera Sentinel
i Clarion Spirit
, aby talia była mniej podatna na efekty zamiatania. Po sideboardingu mamy mnóstwo irytujących zagrożeń i wystarczająco dużo przewagi kart, aby w razie potrzeby wygrać dłuższą grę.
Vs. Izzet smoki
+2 Klotys, Bóg przeznaczenia
+1 Redcap Melee
-1 Reidane, Bóg godnych
-1
-1 Elite Spellbinder
oto korzystny mecz dla Nayi. Talia Izzet Dragons ma problemy, jeśli uda Ci się rozwiązać starcie Skaldów
lub po prostu wejdź na pokład i rzuć coś takiego jak Elite Spellbinder
aby zakłócić przeciwnika i powstrzymać Smoka przed wejściem do gry na czas. Pokład Izzet zwykle wychodzi z bram powoli, a Ty możesz to wykorzystać.
po boczku Klotys
staje się sposobem na wygranie dłuższej gry, gdy przeciwnik ma dostęp do większej ilości punktów. Dywersyfikacja zagrożeń to poważna sprawa, ponieważ talia Naya może atakować z wielu stron. W meczach takich jak ten nie trzeba kredens, że dużo jak większość kart są już bardzo dobre tutaj.
Vs. Dimir Rogues
+2 Klotys, Bóg przeznaczenia
+3 Ox of Agonas
+2 Szkatułka szklana
+1 Rozerwij
-4 Giant Killer
-1
-1 Reidane, Bóg godny
-2 Toski, nosiciel tajemnic
musisz poświęcić kilka slotów na kredens, aby mecz Dimir Rogues był korzystny dla Nayi. Pierwsza gra będzie poważnym wyzwaniem. W większości jest to zwykły wyścig, w którym musisz spróbować wygrać, zanim gracz łotrów przejmie kontrolę nad swoją przewagą kart. Po kredens choć rzeczy flip flop na swoją korzyść. Połączenie usuwania plamek, Ox z Agonas
, i Klotys, Bóg przeznaczenia
to często będzie zbyt wiele dla gracza łotrów do obsługi.
gry kredensowe rozgrywają się zupełnie inaczej. Gracz łotrów będzie musiał odpowiedzieć na twoje stworzenia, ale także przynieść karty, takie jak trzymanie się kurzu
aby odpowiedzieć na Ox of Agonas
. Jeśli możesz przemycić Klothys do gry, często po prostu przejmie grę na własną rękę. Nadal masz Showdown Skaldów, jak również do przodu na karty.
Vs. Mono-Red Aggro
+2 szkatułki
+1 Redcap Melee
+1 Rozerwij
-1 sędzia Drannith
-1 Reidane, Bóg godny
-2 Toski, nosiciel tajemnic
nie ma Tony Kart kredensowych przeznaczonych do agresywnych starć. Mono-Czerwony jest zazwyczaj będzie dobre dla Naya niezależnie. Masz większe stworzenia niż oni, więc tak długo, jak grasz w grę mając świadomość istnienia Embercleave
powinno pójść dobrze. Możliwość stworzenia mnóstwa stworzeń za pomocą Clarion Spirit znacznie ułatwia zamykanie gier. Miłym aspektem meczu jest to, że stworzenia Mono-Red mają niską wytrzymałość, a Ty aktywnie chcesz handlować stworzeniami.
Vs. Mono-Biały Aggro
+2 szkatułki
+1 Rozerwij
-1 sędzia Drannith
-1 Reidane, Bóg godny
-1 Toski, nosiciel tajemnic
ten jest podobny do Mono-Red, ale nie mają dostępu do Embercleave
. To moim zdaniem sprawia, że Mono-White jest bardzo dobrym meczem, ponieważ po prostu jesteś większy od nich i masz większą przewagę nad kartami. To będzie trochę zależeć od tego, do czego Biała talia ma dostęp po kredensie, ponieważ czasami odpowiadanie na artefakt za pomocą Ripp Apart
może wejść.
przypadek Naya Adventures
tak, Ultimatum Sultai nadal jest najczęściej rozgrywaną talią w standardzie, a Naya hash ma mniej niż 50% pojedynku. To naprawdę jedyna zła wiadomość, jeśli chodzi o Naya, a mecz vs Sultai jest bardzo blisko, zwłaszcza podczas gry na tej liście. Uważam, że prawie każdy inny pojedynek jest korzystny dla Nayi. Ta talia jest w stanie pokonać inne talie stworzeń i ma wiele naprawdę dobrych zagrożeń. Metagame również urozmaicił trochę więc sultai jest prawdopodobnie tylko około 20% danego pola turniejowego, a tam jest mnóstwo talii tam Naya bije dość źle.