nie jesteś zawodowcem – poradnik o Mid Lane dla nowszych graczy Dota 2

MID lub FEED

Witamy w Midlane, gdzie jesteś do bani, a twój przeciwnik jest niesamowity. Przywyknij do tego. Usiądziemy tutaj i porozmawiamy o tym, jak być lepszym mid-lanerem, ponieważ bądźmy szczerzy, koledzy Mid-lanerzy, mamy złą reputację. jesteśmy postrzegani jako aroganccy, zarozumiali, niechętni do walki drużynowej, rozdwojeni popychacze i zabójcy solo-yolo, jak Sumail. Prawda jest taka, że nie jesteśmy Sumailem. Tak więc, chociaż może ujść mu na sucho znęcanie się nad przeciwnikiem z powrotem do poziomu 3, nie powinniśmy tego robić. Jaka jest więc pierwsza lekcja? Nie jesteś aż tak dobry. To jest w porządku, ponieważ wszyscy inni w twojej grze również nie jest tak dobry. Wstrzymajmy się z innymi lekcjami i zrozumiemy, czym jest Środkowy pas ruchu. Witamy w naszym przewodniku Dota 2 mid lane.

Mid-Lane

to jest w swojej podstawowej, pas w środku mapy. Mid lane. Strategicznie może to pozwolić ci jako mid-laner łatwo obracać się na dowolnym pasie; Uzyskaj pomoc z jednego z pasów dla ganków; lub równie łatwo zostać zaatakowanym przez drużynę przeciwnika.

zazwyczaj mid lane jest pojedynkiem solo, ty vs jakiś inny arogancki gracz DOTA 2 próbujący się popisać. Czy to faktura za 400 dolarów wystawiona na drużynę wroga? GG. Bycie Solo match up oznacza, że możesz albo wygrać duże, albo stracić duże. Jest to pas, w którym potrzebne są umiejętności techniczne. Jeśli jesteś dobry w ostatnim uderzeniu i zaprzeczeniu, możesz mieć doskonałą wczesną grę na środkowym pasie.

Mid ma również tę zaletę, że runy mocy pojawiają się co dwie minuty w pobliżu ciebie, co daje Ci premię, jeśli możesz dostać się do Runy przed wrogiem. Te runy mogą podwoić twoje obrażenia, w pełni odzyskać manę i zdrowie herosów lub uczynić Cię niewidzialnym, abyś mógł zakraść się na niczego nie podejrzewającego wroga. Wszystko bardzo przydatne. Jednak to tylko podstawy środkowego pasa. Win the last hits / denys, get the runes and you win the lane right? Źle.

role

ten pas jest zróżnicowany pod względem podejść. Niektórzy gracze uważają, że aby wygrać pas, muszą najpierw przejąć Wieżę. Działa to z niektórymi bohaterami, takimi jak Death Prophet, Invoker (Wex,Exort), Drow i Shadow Fiend. Możesz też wygrać pas, znęcając się nad przeciwnikiem, tworząc tak nieproszoną atmosferę, że zostawia pas tylko Tobie, Huskarowi, Asasynowi Templariuszy i Viperowi, by wymienić tylko kilka, które wypełnią tę rolę. Wreszcie jest styl gry, w którym próbujesz przetrwać, dopóki twój bohater nie stanie się użyteczny. Zazwyczaj w tej roli można zobaczyć ducha burzy, alchemika lub majsterkowicza, bohaterów, którzy po osiągnięciu określonego poziomu mogą zacząć rzucać śnieżkami w Szalony pociąg.

Podzielmy te role.

Push Strat

tutaj skupiamy się na pokonaniu wroga creeps tak szybko, jak to możliwe, tak aby Twoja fala mogła dostać się do wieży wroga, gdzie możesz skupić się na trafieniu w wieżę poziomu 1. Wieże nie mają możliwości regeneracji, chyba że w grze znajduje się Treant, więc każde miejsce obrażeń, które postawisz na wieży, pozostanie i ostatecznie ją zniszczysz. Zdobycie wieży daje Twojej drużynie przewagę w złocie, a także utrudnia wrogiej drużynie obracanie się po mapie.

pierwszym celem jest zabicie wroga. Ten facet zadaje spore obrażenia stojąc w tle, utrzymując pas ruchu. Jeśli zabijesz go pierwszy, twój pas automatycznie popchnie w kierunku wieży wroga. Następny cel, ciągnięcie. Narysuj agresję z pełzania wroga, klikając prawym przyciskiem myszy bohatera wroga, gdy jesteś w pobliżu pełzania. To przyciągnie ich do ciebie, powstrzymując ich przed atakowaniem twojego pełzacza przez cały czas, gdy twój Pełzacz i zabijasz ich. Spowoduje to zepchnięcie cię pod wieżę, co pozwoli ci uzyskać pewne obrażenia. Bądź jednak ostrożny, ponieważ nadal chcesz otrzymywać Ostatnie trafienia / denys na pasie. Gry Deny są niezwykle ważne, ponieważ możesz zdobyć przewagę nad wrogim bohaterem.

Bully

to bardzo agresywny styl gry, duże ryzyko i duża nagroda. Możesz być nazywany podajnikiem, noobem i pozwala powiedzieć wiele innych nieprzyjaznych terminów w tym stylu gry. Jeśli jednak zadziała, niszczy wroga, czyniąc jednego z ich bohaterów przestarzałymi i prawdopodobnie zmuszając wroga do obracania się, aby cię zabić. Jeśli chcesz zobaczyć, jak to się robi w profesjonalnym otoczeniu, obserwuj Sumail, jest w tym najlepszy – jest po prostu wielkim tyranem w połowie pasa.

niektóre kluczowe pojęcia dla tego stylu to ogólnie ignorowanie pełzania, dopóki nie znajdą się w idealnym ostatnim zakresie uderzeń/zaprzeczeń. Nie rysuj aggro, gdy idziesz na wrogiego bohatera. Zamiast tego kliknij ziemię, aby przejść w ich kierunku, dopóki nie znajdziesz się w zasięgu ataku, oczywiście jeśli masz umiejętność ataku kuli, taką jak mroźne strzały drowa lub płonąca włócznia Huskara, te umiejętności nie przyciągają aggro, gdy są używane. Twoim celem jest zadać obrażenia wrogiemu bohaterowi, sprawić, że będą mieli trudny czas w Alei, cały czas, gdy przyjmujesz obliczoną ilość obrażeń.

do tej roli będziesz chciał zostać kurierem. Widziałem przyzwoitego gracza Vipera, który w pierwszych 5 minutach gry wydał 10 salonów, żeby nigdy nie wyszedł i zawsze może nękać wroga. To działa, ale robi się frustrujące, gdy jesteś w innym pasie zastanawiając się, gdzie na ziemi są Twoje przedmioty. Niech wróg płacze.

Stay Alive

to dość nudny styl gry. Przeznaczony do składu zespołu, który da ci czas, aby dotrzeć tam, gdzie potrzebujesz. Chcesz pozostać przy życiu na pasie. Deny są kluczem do tego stylu. Chcesz odmówić wrogowi jakiejkolwiek przewagi, ponieważ wiedzą, że w lane nic nie możesz im zrobić. Alchemik znęcał się nad kimś przed poziomem 6? To nie powinno się zdarzyć. Tinker może zadać kilka obrażeń, ale nie może cię zabić do poziomu 5. Jeśli grasz jako jeden z tych bohaterów, pracuj nad swoimi ostatnimi trafieniami / denysami, ponieważ mają one zasadnicze znaczenie dla nadania Ci pewnego rodzaju wpływu, gdy twój bohater pojawi się w trybie online.

podsumowanie

wszystkie te style gry pomijając istnieje kilka zasad do zapamiętania, gdy Mid, i na wynos z naszego przewodnika Dota 2 mid lane:

  1. nie bądź palantem
  2. jesteś tylko tak dobry jak reszta zespołu, chyba że grasz w dół 2 pełne szeregi
  3. Mid nie jest najważniejszą rolą, ale możesz być, naucz się swojego miejsca nie zmuszaj go
  4. praca zespołowa sprawia, że marzenie działa

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.