Stany oblężenia podróżują do starożytnej Ameryki Północnej-Recenzja kopców budowniczych z gier Victory Point

mówiłem to już wcześniej, ale nie uważam się za pasjansa. Pasjans robię tylko z kilku powodów. Po pierwsze, temat gry jest czymś, co mnie naprawdę interesuje i po prostu muszę w nią zagrać, aby zobaczyć, jak realizuje ten temat. Po drugie, nie mogę znaleźć kogoś innego do zabawy, albo Alexander jest zajęty swoimi dziećmi, albo moja normalna grupa nie lubi tego typu gier. Lub wreszcie, gra jest przeznaczona tylko dla pasjansa. Zwykle, z ostatniego powodu, Szukam gry tylko wtedy, gdy Numer jeden był w przypadku. Po raz kolejny, zwykle nie lubię grać w pasjansa. Za bardzo lubię komunikację tam i z powrotem w grach dla 2 graczy, ale również zmagam się z zasadami i mechaniką, ponieważ nie ma nikogo innego, kto mógłby wyrazić swoje opinie i zinterpretować to, co czytam.

 Mounder Builders Box Cover

Mound Builders z Victory Point Games to pasjansowa gra o oblężeniu, która dla mnie ma bardzo intrygujący temat, który nie był często grany i naprawdę wpadł mi w oko (obejmuje punkt jeden z góry). W Mound Builders reprezentujesz dwie największe prekolumbijskie Kultury indyjskie, które zdominowały Wschodnią Amerykę Północną od czasów Chrystusa aż do przybycia europejskich kolonistów w XVII wieku. Wasze Imperium reprezentuje wcześniejszą kulturę Hopewell i późniejszą kulturę Mississippi, która się z niej wywodziła.

gra toczy się w dwóch odrębnych sekcjach lub modułach. Pierwszy moduł dotyczy Kultury Hopewell, która jest wcześniejszą z dwóch kultur w grze. W tej fazie gry, Twoim celem jest po prostu rozszerzyć wpływ swojego imperium w całej ziemi, handlu z różnych wodzów i próbuje włączyć ich dominacje do własnych, aby zwiększyć swoją siłę gospodarczą poprzez gromadzenie różnych rodzajów zasobów. W miarę upływu czasu twoje imperium będzie rosło i regresowało z powodu różnych czynników, w tym wojny, chorób i suszy, ale częściej niż Nie, prawdziwym zagrożeniem dla twojej kultury jest po prostu istnienie innych sposobów życia i przekonań, które ostatecznie zmieszają się z Twoją własną kulturą.

podczas drugiej fazy gry, będziesz nękany ze wszystkich stron przez konkurujące plemiona, a także paskudnych Hiszpanów i będziesz patrzeć, jak imperium, które tak ciężko pracowałeś, aby zbudować w epoce Hopewell, po prostu znika z historii.

grałem już pięć razy i bardzo mi się podoba gra. Powiem, że jest to dość skomplikowana gra z wieloma ruchomymi częściami i ma tendencję do trochę mętny, gdy mamy do czynienia z małymi zasadami sytuacyjnymi, ale poza tym jest to świetna inwestycja zarówno czasu, jak i pieniędzy. Jedną z rzeczy, które naprawdę lubię w projekcie, jest to, że minimalizuje czynnik szczęścia występujący w wielu innych grach tylko w pasjansa. Nadal losowane są losowe karty, które mogą ci się nie udać, a Ty polegasz na rzucaniu kostkami, aby pokonać wrogów, ale tak naprawdę wszystkie te elementy można zrównoważyć dzięki starannemu planowaniu i zrozumieniu, co naprawdę powinieneś robić w grze. Gra nie jest również tak naprawdę dużą inwestycją czasową, ponieważ gry mogą trwać zaledwie 20 minut, jeśli sprawy idą bardzo źle, i będą maksymalnie na około 60 minut.

jak gra?

Twoim celem jest poszerzenie Kultury budowniczych kopców i zebranie jak największej liczby wodzów przed rywalizującymi mocarstwami rodzimymi (i ogarniętymi ospą Hiszpanami!) rise up to drive you back to your Mississippi River heartland and gasić swoją ogromną stolicę w Cahokia, Illinois w pobliżu współczesnego St.Louis.

Budowniczowie kopców koniec epoki Hopewell

na powyższym zdjęciu widać zasięg mojej kultury pod koniec epoki Hopewell i początek ery Mississippi. Na początku gry, Twoim celem jest poszerzenie każdej z 5 ścieżek, jak próbować dodać do swojej władzy i Kultury i konsolidacji różnych wodzów w kraju do swojego imperium. Różne utwory reprezentują Kultury i ludy tamtych czasów, w tym Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee i Ho-Chunk. Każdy z tych wodzów tworzy określony rodzaj zasobów, a twoim celem jest zdobycie jak największej liczby różnych typów, aby mieć możliwość podejmowania różnych działań w dalszej części gry.

Budowniczowie kopców kopali zasoby

na przykład na zdjęciu widać, że uzyskałem dostęp do piór, Miki, obsydianu, Czertu, Pipestonu, chalcedonu, skór i miedzi. Aby te surowce mogły się liczyć na tworzenie punktów akcji w erze Mississippi, musisz albo mieć kontrolę nad 2 z każdego rodzaju dobra, albo zbudować kopiec tego typu. Wracając do zdjęcia, mam możliwość tworzenia piór (mam 2 wodzów każdego typu i mam kopiec zbudowany, który tworzy pióra), Miki (mam 2 wodzów każdego typu i mam kopiec zbudowany, który tworzy Mikę), Chert (mam kopiec), Chalcedon (mam kopiec), Miedź (mam kopiec), Obsydian (mam kopiec) i skóry (mam kopiec) w sumie 7 różnych towarów dla mojej gospodarki. Jest to coś, co jest dobre, aby kontynuować rozwój nawet w czasach Mississippian, a także mógłbym potencjalnie zbudować kopiec, który stworzy Pipestone(chociaż jego koszt, aby to zrobić, byłby kosztowny w 4 punktach akcji).

zauważ też z pierwszego zdjęcia powyżej, że kilku moich wodzów zostało „najechanych” przez przeciwstawne Kultury. To sedno gry. W każdej turze zostanie wylosowana karta, która powie Ci, która z 5 kultur przeniesie się do Twoich ziem. Czasami porusza się tylko 1, ale maksymalnie 3 mogą poruszać się jednocześnie, a niektóre mogą być przesuwane więcej niż raz w każdej turze. Jeśli nie zaatakujesz tych kultur, kiedy zajmą one jednego z Twoich wodzów pod koniec twojej tury i nie przegonisz ich, Twoje zasoby zostaną ci odebrane i nie będziesz już w stanie produkować ani handlować dla tego rodzaju dobra, osłabiając w ten sposób Twoją gospodarkę. Czasami nie jest to problemem, ponieważ możesz mieć tego typu dobro w kopcu i nie stracisz możliwości wykorzystania go na Punkty Akcji, ale czasami nie będziesz w stanie powstrzymać przeciwnej Kultury i stracisz część swojej mocy.

karty budowniczych kopców

patrząc na karty pokazane powyżej, zobaczysz, że każda wylosowana karta zapewni Ci określoną liczbę Punktów Akcji lub punktów AP. Zauważysz również, że karta ma listę wrogów, którzy będą poruszać się w tej turze, a także trójkąt, który wskazuje w dół (tak jak na karcie Toltec) lub w górę (tak jak na karcie Kopiec węża). Jest to określane jako raporty zwiadowcze ścieżek wojennych dla tej kultury i mówi, czy są one w spadku, co oznacza, że otrzymasz modyfikator wartości do Twoich rzutów kostkami na tej ścieżce w tej turze, lub w wniebowstąpieniu, co zwiększy wartości potrzebne do pokonania armii w bitwie lub kopania niektórych wodzów. Karty są również wypełnione wieloma historycznymi tekstami smakowymi, które pomagają zrozumieć podstawę i tło wydarzenia, a także pozwalają nauczyć się czegoś od gry. Możesz przeczytać materiał lub go pominąć. To twoja strata, jeśli ją pominiesz!

na akcje dostępne dla graczy. Jak wspomniano wcześniej, gracze otrzymują określoną liczbę Punktów Akcji (AP), które można wydać na następujące działania:

1. Postęp: Przenieś swój spokój w dół drogi, aby włączyć innych wodzów. Możesz włączyć wodza tylko tam, gdzie znajduje się znacznik fajki pokoju.

2. Włączenie niezależnego wodza: będziesz musiał wykonać czek dyplomacji, aby sprawdzić, czy możesz włączyć ich do swojego imperium. Musisz toczyć wyżej niż wartość wymieniona na ich liczniku. Pamiętaj, aby uwzględnić wartości spadku lub wzniesienia w tym sprawdzeniu.

3. Zbuduj Kopiec: budowanie kopców to nazwa gry. Wydajesz liczbę punktów dostępu równą wydrukowanej wartości i odwracasz ten licznik. To sprawia, że jest on teraz w pełni włączony do Waszego imperium i jest podobny do szlachetnych rodzin, które biorą ślub z waszym, ludzie zaakceptowali waszą religię i kulturę, a wasze gospodarki stają się synergiczne i zależne od siebie nawzajem.

4. Wzmocnij bazę domową Cahokii: Wydaj punkty AP, aby zwiększyć wartość obronną swoich palisad chroniących Cahokię. Polega to na przesuwaniu znacznika jako tarczy jednym kliknięciem, aby zwiększyć ilość trafień, które może przyjąć od najeźdźców. Jest to bardzo ważne, ponieważ prawie zawsze jeden z torów będzie miał najeźdźców, którzy dotrą do Twojej bramy, a jeśli przebiją Twoje mury, podczas następnego ataku złamanej palisady automatycznie stracisz.

5. Ulepszenie dołów magazynowych: pozwala to na zapisywanie większej liczby punktów dostępowych z rundy na rundę i jest bardzo dobrym wykorzystaniem Twoich punktów.

6. Atakuj wrogą armię: jest to podobne do proaktywnego ataku, dzięki czemu możesz odeprzeć atakujące armie, aby utrudnić im dotarcie do Cahokia. Mam wrażenie, że jest to jedno z najważniejszych działań w czasach Mississippi i zostanie wykorzystane do powstrzymania ostatecznego (a czasem nieuniknionego) naruszenia kapitału.

w końcu musisz bronić swojej kultury przez ponad 1000 lat przed nie tylko innymi plemionami inwazyjnymi, ale także przed Hiszpanami, którzy przyjdą pod koniec gry, aby cię wypędzić i odebrać ci dobra, kulturę i ziemię. Musisz zawsze być świadomy ich ewentualnego nadejścia i przygotować się, ulepszając palisady, które chronią Twoją stolicę domową Cahokia. Największym zagrożeniem dla pokoju, spokoju i sukcesu Twojej kultury są potężni Hiszpanie, którzy chcą zaatakować twoje terytorium i przejąć twoje bogactwo i władzę poprzez zniszczenie Twojej potęgi ekonomicznej i zabranie zasobów.

Mound Builders Spanish Lead by Pizarro

Hiszpanie mają ustalony czas, w którym zaatakują, zgodnie z zasadami, podczas budowania talii kart wydarzenia. Będziesz tasować następującą kartę do talii pod koniec i pojawi się dwa razy w trakcie gry.

Budowniczowie kopców Hiszpanie kiedy zostanie wylosowana hiszpańska Karta, wybierzesz drogę, którą Hiszpanie będą podążać w kierunku Cahokii, a w zależności od twojego bogactwa i władzy w grze, zależnej od liczby wyprodukowanych towarów, będziesz musiał losowo dobrać z puli stopniowo potężnych przywódców, aby poprowadzić Hiszpanów do swojej ojczyzny. Jest to bardzo tematyczne, ponieważ im większe bogactwo posiadasz, tym więcej uwagi przyciągasz od Hiszpanów, a oni wysyłają swoich najtwardszych i najbardziej bezlitosnych generałów, aby zabrali to, co masz.

na powyższym zdjęciu zauważycie, że narysowałem Pizzarro, który jest bardzo potężnym przywódcą. Patrząc na jego kartę, zauważysz, że ma on wartość ataku wynoszącą 3, a także dwa symbole czarnych kości. Oznacza to po prostu, że kiedy atakują cię, musisz bronić się i toczyć wyżej niż 3 dwa razy, po każdym dla każdego czarnego die zauważyć. Jak grałem w tę grę, to jest punkt, że wszystko wydaje się upaść. Nie mogę powiedzieć, ile razy rzuciłem 6, a następnie marną 1. Jest to bardzo trudna część gry i naprawdę czuje się tematycznie, jak Hiszpanie mieli pistolety i armaty i po prostu były bardzo trudne do pokonania.

ale pamiętaj, że mówiłem, że hiszpańska karta pojawi się dwa razy! Pamiętam, że w jednej z moich gier, podczas drugiego pojawienia się Hiszpanów, narysowałem słabszego generała, ponieważ straciłem kilka moich zasobów, w De Soto, który miał tylko wartość ataku 2, ale nadal z 2 symbolami czarnych kości. Udało mu się dotrzeć do bram Cahokii i oblegać moją stolicę. Na szczęście w trakcie gry zbudowałem swoje palisady na najwyższym poziomie i po kilku rundach przegranych udało mi się w końcu zakończyć zagrożenie i wygrać mecz. Wyszedłem z umiarkowanym zwycięstwem, co jest jedynym razem, kiedy naprawdę wygrałem tę grę. Ale nie martw się. Moim skromnym zdaniem, można ocenić wartość gry solowej po tym, jak trudne jest to, a ten jest na górze mojej listy! Jak fajnie by było, gdyby prymitywne rodzime Kultury mogły łatwo pokonać potężnego Hiszpana za każdym razem?

Budowniczowie kopców Hiszpanie u bram De Soto

w końcu zwycięstwo jest określone dość prosto, wygrywasz, jeśli Cahokia nadal stoi. Ale są stopnie zwycięstwa. Te stopnie zwycięstwa są określane przez proste obliczenie kilku czynników i konsultowanie poziomu tabeli zwycięstwa lub porażki. Obliczenia obejmują wiele czynników, w tym ostateczną lokalizację znacznika ospy i ostatnie lokalizacje każdego z wrogich krajów na różnych torach. Na przykład, jeśli znacznik ospy znajdował się w przestrzeni 3, a armie Hiszpańskie i Ho-Chunk są w przestrzeni 1 lądowej, Natchez są w przestrzeni 6 lądowej, Cherokee są w przestrzeni 5 lądowej, Caddo są w przestrzeni 2 lądowej i Shawnee są w przestrzeni 3 lądowej, wystarczy dodać te liczby do góry.(3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) i skonsultuj się z tabelą, aby określić, że osiągnąłeś duże zwycięstwo.

jeśli Hiszpan przebije się przez palisady i sack Cahokia, gra zostanie zakończona i przegrasz, ale nadal możesz mieć poziom porażki. Wystarczy dodać miejsce na znacznik ospy i odjąć liczbę kart pozostałych w talii, aby uzyskać ostateczny wynik porażki. Tak więc, jeśli znacznik ospy jest na 3 i masz 9 kart, (3-9 = -6) otrzymasz umiarkowaną porażkę.

Mound Builders Victory Table

ostatnie przemyślenia i rekomendacja zakupu

ta gra jest bardzo przyjemna, a gdy znasz zasady i czujesz się komfortowo z mechaniką, która może zająć kilka sztuk, gra może być bardzo łatwa w około 60 minut. Gorąco polecam Mound Builders każdemu, kto kocha gry tylko w pasjansa. Gra jest bardzo wciągająca i wymaga, aby naprawdę skupić się na tym, co się dzieje, aby zrobić dobrze. Musisz planować, a przez planowanie mam na myśli liczenie dostępnych zasobów i określanie sposobów, w jakie będziesz w stanie rozwinąć jak najwięcej, aby zmaksymalizować te punkty działania w erze Mississippi. Bez silnej gospodarki i bez dobrej sieci kopców zbudowanych na każdym torze, aby zapewnić zasoby, ale także bronić się przed Hiszpanami, nie będziesz w stanie podjąć wystarczających działań, aby utrzymać się i przegrasz grę. Wiem, ponieważ przegrałem kilka razy, ale mogę powiedzieć, gdzie popełniłem błąd w każdej grze, a dzięki tej wiedzy poprawiłem się i mogę teraz regularnie pokonywać Hiszpanów.

uwielbiam ładne komponenty. Świetna jakość, ładny wygląd ze świetnymi kolorami, które naprawdę wyróżniają się i sprawiają, że gra jest bardzo estetyczna.

istnieje wiele aspektów gry, które nie obejmują w mojej recenzji, takich jak Czarny Żółw, skutki ospy z hiszpańskiego lub wielkiego Słońca, ale uwierz mi, Kiedy mówię, że ta gra ma wiele odtwarzalność, jak rzeczy będą różne w każdej grze W zależności od karty rysuje, a także czy zostały dodane w różnych Chrome wymienionych. Bardzo solidna gra, która pozostanie w mojej kolekcji na te czasy, kiedy jestem pragnienie dobrego doświadczenia Państwa oblężenia z podróży do starożytnej Ameryki Północnej. Zasady są czasami trudne do naśladowania po pierwszym czytaniu,ale jeśli jesteś gotów umieścić w czasie, ta gra można się nauczyć i z pomocą wielkiego pomocy gracza, grał wystarczająco łatwo. Ponadto, jeśli jesteś zainteresowany bliższym przyjrzeniem się komponentom, oto link do naszego rozpakowywania wideo.

-Dotacja

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.