Teksturowanie to kolejny etap tworzenia realistycznego modelu 3D, czyli procesu tworzenia i nanoszenia tekstur na model trójwymiarowy.
Co to jest Tekstura? Tekstura – jest tablicą kolorowych pikseli, które tworzą obraz. Tekstury są dostępne w różnych formatach; może to być Tekstura RGB, tekstura z kanałem alfa (rgba), Tekstura Monochromatyczna i wiele innych.
nasi doświadczeni artyści 3D biegle używają Photoshopa, Mudboxa lub Zbrusha, a także innego oprogramowania 3D do teksturowania.
wielu artystów 3D staje przed problemem, gdy obiekty 3D pozostają gładkie i wyglądają plastycznie, nawet gdy teksturowanie jest wykonane, np. drzewo wygląda gładko jak szkło. Unikamy sytuacji, w których symulowane obiekty wyglądają plastycznie i nierealnie, stosując odpowiednie techniki teksturowania.
ogólny obieg teksturowania
- zaczynamy opracowywać pojedynczy obieg teksturowania za pomocą technik, które chcemy zastosować jeszcze przed zakończeniem części modelowania. Staramy się podejmować z wyprzedzeniem jak najwięcej decyzji o ostatecznym wyglądzie modelu, aby poświęcać mniej czasu na faktyczne teksturowanie, ponieważ często wymaga to raczej umiejętności mechanicznych niż kreatywnego talentu.
- po zakończeniu części modelującej zaczynamy teksturowanie modelu. W rzeczywistości termin „teksturowanie” składa się z dwóch części: mapowania UVW i malowania tekstur.
- zaczynamy od mapowania UVW. W 3D Tekstura działa jak zwykła Tekstura, ale jest naprawdę 3D i ma współrzędne UVW. Aby nasza płaska faktura idealnie pokrywała trójwymiarowy obiekt, odpowiednio przypisujemy współrzędne UVW wierzchołków modelu. Zastanawiamy się nad całym etapem mapowania i tym, jak będziemy malować tekstury z wyprzedzeniem. Na przykład rozważamy następujące kwestie: po podjęciu wszystkich decyzji „rozpakowujemy” model 3D i spłaszczamy go na płaszczyźnie 2D.
- jaki rodzaj tekstury zamierzamy stworzyć: symetryczny czy nie;
- ile elementów mapowania powinniśmy stworzyć, aby maksymalnie pozbyć się połączeń podczas zszywania tych elementów;
- jak lepiej oddzielić elementy, w zależności od specyfiki modelu i jego faktury.
- po zakończeniu mapowania zaczynamy tworzyć tekstury w Photoshopie, Mudbox i ZBrush. Uważamy, że ten etap tworzenia modelu 3D ma jeszcze większe znaczenie dla wyniku całego projektu niż sama topologia modelu. Profesjonalnie dobrane i zastosowane techniki mogą radykalnie zmienić i poprawić jakość i ogólne odczucie modelu. Tworzymy rozproszone, lustrzane, normalne lub przemieszczenia mapy / tekstury w Photoshopie, w zależności od funkcji modelu i oczekiwanego rezultatu. Badamy najnowsze technologie w dziedzinie teksturowania, na przykład stosujemy następujące metody teksturowania, takie jak multiteksturowanie, kompresja tekstur, przezroczystość, przezroczystość itp.
- wreszcie, stosujemy utworzone tekstury i dostrajamy materiał obiektów 3D do wybranego silnika renderowania hi-end lub do celów w czasie rzeczywistym bezpośrednio w silniku 3D w czasie rzeczywistym.
to tylko podstawowe kroki, które wykonujemy podczas teksturowania modelu 3D. Proces teksturowania może się znacznie różnić w zależności od specyfiki konkretnego modelu 3D.
chcesz dowiedzieć się więcej o naszej wiedzy technicznej? Skontaktuj się z nami lub przejdź do naszego Portfolio, aby zobaczyć więcej teksturowanych modeli 3D stworzonych przez artystów 3D-Ace.