Wskazówki dotyczące pisania lepiej zmarginalizowanych postaci

ponieważ branża gier staje się bardziej świadoma problemów reprezentacji w swoich grach, coraz częściej twórcy umieszczają w swoich grach postacie zmarginalizowane. Niestety, te zmarginalizowane postacie nie zawsze są dobrze traktowane i mogą wydawać się bardziej obraźliwe niż interesujące lub wzmacniające.

aby pomóc scenarzystom w ich próbach włączenia do gry postaci zmarginalizowanych, Prezes NuChallenger i dyrektor projektu gry Shawn Alexander Allen przedstawili kilka wskazówek na temat pisania z szacunkiem postaci zmarginalizowanych w dzisiejszej prezentacji na Game Developers Conference.

Ładowanie ogłoszenia…

koniec z CIS pełnymi płci białymi mężczyznami jako domyślnymi w twojej grze

Allen powiedział, że często słyszy w branży, że Hetero biali mężczyźni są po prostu najbardziej podobnymi postaciami do największej części publiczności, ale nigdy nie widział niczego, co by go o tym przekonało. Wskazał na wspólne obrazy, które krążą w Internecie, zestawiając headshoty białych bohaterów z dziesiątek udanych gier AAA, aby podkreślić, jak podobni są zazwyczaj.

„to trochę dziwne, ponieważ te postacie często odgrywają dużą rolę w ogólnych archetypach” – powiedział Allen. „Jest smutny, przygnębiony Tata. Jest wściekły Wojownik. Na Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…”

Ładowanie reklam…

większość z tych postaci nie jest aż tak interesująca, Allen powiedział, a te nieliczne, które są interesujące, często nie są do końca godne pochwały. Nazwał Nathana Drake ’ a przejawem białego imperializmu, z przeznaczeniem do okradania innych kultur i niszczenia rzeczy podczas robienia tego. Max Payne morduje setki Brazylijczyków na rozkaz innych, lżejszych Brazylijczyków. Michael z GTA V jest bogatym narzekaczem, którego nadęte ego nie tylko wpędza go w poważne kłopoty, ale przekonuje go, że nie ma problemu z wciągnięciem głównej czarnej postaci w bałagan, który zrobił.

„moim argumentem nie jest tak naprawdę zaprzestanie robienia białych bohaterów, wystarczy pozbyć się tego, co jest domyślne w twojej głowie” – powiedział Allen. „Musisz zacząć naprawdę ciężko pracować, aby usprawiedliwić, dlaczego musisz zrobić kolesia, który jest biały. I jeśli podejmiesz te kroki, aby naprawdę uzasadnić, dlaczego to robisz, mam nadzieję, że tworzysz postać, która będzie o wiele lepsza i nie zacznie mordować bandy brązowych ludzi za to.”

to nie znaczy, że białe znaki są nudne. Allen przedstawił trzy przykłady ciekawszych białych postaci, wszystkie przypadkowo stworzone przez japońskich twórców: Franka Westa z Dead Rising, Francisa Yorka Morgana z Deadly Premonition oraz Naked Snake Z Metal Gear Solid. West jest krytyką nowoczesnych mediów, które kryją się w grze krytykującej amerykański przemysł mięsny, Allen zauważył, podczas gdy Morgan jest wyjątkową odą do Twin Peaks. Nagi wąż jest antyimperialistą, który tak bardzo nienawidzi rządu, że zakłada własną bazę wojskową w Afryce.

bądź konkretny w swoich postaciach, bądź szczegółowy i przemyślany.

to może wydawać się oczywiste, powiedział Allen, ale nawet w świetle gry na tekst, można zrobić całkiem atrakcyjne postacie z zaledwie kilku cech i cytaty wyboru wyjaśniając, kim są twoje postacie.

kiedy Allen zaczął pracować nad Treachery w Beatdown City, stworzył główne postacie, które chciał zobaczyć w grach. Jest Bruce, czarny człowiek urodzony w jamajskiej rodzinie, który jest milionerem. Dorastał w projektach i był dobrym przyjacielem lokalnej chińskiej rodziny z sąsiedztwa, która wprowadziła go w anime. W szkole był mistrzem matematyki i wykorzystywał swój spryt do gry na giełdzie. Wiele z tych szczegółów pochodzi od osób, które Allen zna, a inni bohaterowie jego gry mają podobne historie odzwierciedlające różne pochodzenie i zainteresowania.

poza bohaterami, skupił się również na dostarczaniu wrogom gry różnych ras i środowisk społeczno-ekonomicznych, dając każdemu z nich jednostronicowy opis tego, kim są.

Ładowanie ogłoszenia…

„pomaga mi to nie tylko napisać ich dialog, ale także dowiedzieć się, w jakich dzielnicach powinni być, co to znaczy nie być w tej dzielnicy, z kim są preferowani ludzie, dlaczego gliny mają im pomóc, czy gliny będą walczyć u ich boku…- Powiedział Allen. „To bardzo ciekawe spotkania, które prowadzą do rozgrywki.”

na drugim końcu spektrum Allen wskazał Cole 'a Traina z Gears of War, opartego na reklamach Terry 'ego Tate’ a z Reebok (Cole był głosowany przez aktora, który grał Tate ’ a, Lestera Speighta). Co ciekawe, Terry Tate był bardziej rozwinięty w mniej niż dwie minuty reklam niż Cole Train w dwóch pierwszych grach Gears of War, w ocenie Allena. Do tego czasu Train był tylko kreskówkową czarną osobą.

„Kiedy patrzysz na Terry’ ego Tate 'a, on jest częścią kultury biurowej, urządza przyjęcia urodzinowe” – zauważył Allen. „Jest ceniony jako członek zespołu za swoją inteligencję, którą widać podczas prezentacji. I tak, zajmuje się ludźmi, ponieważ musi podtrzymywać uprzejmość w często apatycznym i bezmyślnym świecie biurowym, w którym przez większość czasu brakuje podstawowej przyzwoitości. Pracuje, bo chciałbyś być nim, albo dlatego, że chciałbyś, żeby ktoś taki jak on był w pobliżu.”

daj swojej postaci światopogląd

” może się to wydawać oczywiste, ale światopogląd postaci gracza powinien być odzwierciedlony przez świat wokół nich, bez konieczności wypowiadania się w imieniu wszystkich ludzi ” – powiedział Allen.

” zasadniczo nie jest osobą; jest tylko powłoką dla graczy. Jest czarnym człowiekiem, który morduje i nie czuje wyrzutów sumienia, co jest problemem.”

wskazywał na Lincolna Claya w grze Mafia III, którą najbardziej lubił, ale miał z nią problemy.

Ładowanie ogłoszenia…

„nie mogę przeboleć faktu, że jest bardzo apolityczny” – powiedział Allen. „Oprócz małej garstki misji, w których jest naprawdę wściekły na naprawdę jawny rasizm, taki jak KKK, jest bardzo w środku o swoich uczuciach. To właściwie John Cena. Jego przekonania to „zgiełk, lojalność i szacunek” i nie zabije kobiet. To jego jedyne skrupuły w życiu.

„a to dość dziwne, bo jako czarny człowiek na południu w latach 60. powinien być o wiele bardziej wściekły” – powiedział Allen. „A fakt, że nie wspomina wystarczająco dużo o wojnie, która właśnie się wydarzyła, nie ma stresu pourazowego. Jakby zapomniał o wszystkim, co się dzieje. W zasadzie nie jest osobą; jest tylko powłoką dla graczy. Jest czarnym człowiekiem, który morduje i nie czuje wyrzutów sumienia, co jest problemem.”

potrzebujemy więcej niż dwóch zmarginalizowanych osób w ważnych rolach w każdej grze.

zmarginalizowani ludzie nie są monolitem. Wskazał na fast and the Furious franczyzy (Furious 7, konkretnie) jako dobry przykład różnorodności zrobić dobrze. Bohaterowie Tej (grany przez Ludacrisa) i Romana (Tyrese Gibson) są czarnymi członkami grupy złodziei samochodów, ale bardzo różni. Tej jest Asem hakerem i ekspertem technicznym, podczas gdy Roman jest tchórzem, który kupuje toksyczną męskość.

kiedy ratują hakera, który znają tylko jako Ramsey i odkrywają, że haker jest atrakcyjną czarną kobietą, Tej i Roman zakochują się w niej. Kiedy Roman mówi: „hakerzy tak nie wyglądają”, Tej odpowiada: „jak wyglądają hakerzy?”To krótka scena, ale nadal jest to dyskusja między dwoma czarnymi mężczyznami z kontrolą i równowagą, która udaje się obalić normy społeczne na temat tego, kim powinni być hakerzy,

przestań nas mordować, aby rozwinąć fabułę

Allen wskazał na Watch Dogs 2, który przyciągnął wiele pochwał dla swojego czarnego bohatera, Marcusa. Chociaż Allen był fanem tej postaci, miał problem z obsadą wspierającą hakerów Dedsec. Konkretnie, był tylko jeden inny członek Dedsec, który był czarny, i nie przetrwał zbyt długo.

Ładowanie ogłoszenia…

„natychmiast po dyskusji na temat rasizmu w tech, jedyna Inna czarna osoba w zespole zostaje zabita,” Allen powiedział. „Jego śmierć nie ma znaczenia. Jego życie nie miało znaczenia.

„został zamordowany przez ten gang” – powiedział Allen, pokazując obraz danej załogi. „Ten gang jest mniej niż jednowymiarowym meksykańskim gangiem, który jest w zasadzie po to, aby być złym meksykańskim gangiem. Nie rób tego. Nie możesz po prostu napisać czarnego znaku, a potem wrzucić każdą inną mniejszość pod autobus.”

unikaj definiowania swoich postaci przez traumę i opresję

Allen użył własnej pracy jako przykładu ku przestrodze dla tego. Zdrada w Beatdown City ma radzić sobie z walkami wynikającymi z niewłaściwych rozmów, ale w składaniu swoich postaci pierwotnie Allen uczynił białe znaki symbolami gentryfikacji i brązowe znaki symbolami mentalności Hooda.

„jeśli definiujesz kogoś jako biednego, nękanego, albo brązowego, i sposób, w jaki ludzie go traktują, to okradasz go z ich agencji.”

„to dzieli ich na ludzi o różnym statusie ekonomicznym i społecznym, a to jest naprawdę złe. Jeśli definiujesz kogoś jako biednego, nękanego, albo brązowego, i sposób, w jaki ludzie go traktują, to okradasz go z ich agencji. I robiłem to.”

w końcu dokonał przeglądu wszystkich postaci, porównał je ze sobą i świat, w którym chciał, aby zamieszkały, a następnie zdecydował, że lepiej będzie mieszać i dopasowywać cechy, aby wszystkie były nieco głębsze.

Ładowanie ogłoszenia…

Nie sub w zastępstwie

choć kuszące może być opowiadanie historii o rasie przez proxy, Allen nie jest fanem niektórych powszechnie cytowanych przykładów.

„MLK i Malcom X to nie to samo, co Charles Xavier i Magneto, chociaż Marvel chce ci powiedzieć, że Magneto było oparte na Malcolmie X” – powiedział Allen. „Ponieważ Magneto może rzucić lotniskowiec 1000 mil na całym świecie i wysadzić bombę atomową, a Malcolm X chciał, aby ludzie zaczęli traktować czarnych jak należy. To był jego koniec.”

celował również w Zootopię, disneyowski Film animowany, który bada animozje rasowe w metropolii, w której różne zwierzęta zajmują różne oczekiwane role w społecznym porządku rzeczy. Jednym z powodów, dla których metafora nie działa dla Allena jest to, że wszyscy ludzie są tym samym gatunkiem.

„czarni nie są mięsożercami, a biali nie wegetarianami” „To nie tak działa.”

mimo że czas na prezentację Allena w tym momencie się skończył, to pobiegł przez ostatni punkt, mówiąc, że deweloperzy nie powinni nakłaniać białych do wypowiadania czarnych postaci.

„jeśli ktoś na szczycie studia mówi ci, że to jest całkowicie fajne, aby umieścić ludzi w cyfrowym blackface, musisz zająć stanowisko w tej sprawie” – powiedział Allen. Może będziesz musiał zrezygnować. Może będziesz musiał się zebrać. Może będziesz musiał coś zrobić.”

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.