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você está treinando um time de beisebol ou softball juvenil e encerrar outro jogo com mais erros do que o esperado. Você fez um bom trabalho preparando sua equipe e as práticas correram bem, mas os esforços da equipe não estão se traduzindo em jogos. O que poderia estar faltando em sua preparação?

grandes práticas, resultados de jogos ruins

muitos treinadores de beisebol e softball jovens executam práticas sólidas, fazem um ótimo trabalho ensinando habilidades e levando seus filhos através de exercícios, mas não vêem que o esforço na prática se traduza no sucesso do jogo. Um aspecto da prática que muitos treinadores deixam de fora é praticar o jogo.

não incluir um Scrimmage como parte de um plano de prática pode ser o elo perdido na fórmula de uma equipe para o sucesso nos jogos.

a primeira reação à ideia de incluir um scrimmage na prática é que não é um uso produtivo do tempo; ‘as crianças estão apenas brincando e não melhorando’. Isso pode ser verdade se o scrimmage não tiver um objetivo claro e não estiver estruturado corretamente. Por outro lado, se uma scrimmage é estruturada e gerenciada como ferramenta de ensino, pode ser a atividade que une tudo.

três benefícios de Scrimmaging cada prática

crianças se inscrever para jogar.

as crianças entendem a necessidade de praticar, mas não podemos perder o fato de que brincar é o que elas realmente querem fazer. Há uma perspectiva de que os exercícios precisam ser competitivos para manter as crianças engajadas. Muitas vezes, ao adicionar esse elemento em uma broca, ele diminui o objetivo de desenvolver as boas ações necessárias para executar uma habilidade. As crianças se concentram em ganhar o exercício. Terminar cada prática com um scrimmage alimenta o desejo de competição.

disciplina

saber que a prática concluirá com uma scrimmage ajuda na disciplina em exercícios e outras atividades práticas. Os jogadores estão mais motivados a seguir as instruções e se mover rapidamente entre os treinos. Se eles slog ao redor, eles sabem que eles estão cortando seu tempo scrimmage. Isso pode atrair a liderança de jogadores que incentivam seus companheiros de equipe a manter as coisas em movimento durante exercícios e transições entre as atividades práticas.

traduzir habilidades para a velocidade do jogo

as situações reais do jogo podem variar um pouco de um ambiente de perfuração estruturado. A combinação da colocação da bola fora do bastão e a velocidade e localização dos corredores é única a cada jogo. As crianças dominam exercícios e habilidades na prática, mas se não tiverem experiência em aplicá-las às situações únicas e ao ritmo de um jogo, elas não estão tão preparadas quanto poderiam estar.

os representantes coordenando como uma unidade na defesa

Brocas quebram o jogo em segmentos menores. Scrimmage cria um ambiente para a defesa funcionar como uma unidade. Os treinadores podem identificar avarias. Áreas que precisam de mais trabalho são identificadas antes do dia do jogo.

no nível juvenil, as jogadas quebradas ocorrem com frequência. Quando essas circunstâncias surgem em um scrimmage, os jogadores aprendem a se reagrupar em tempo real e controlar o jogo. No início da temporada, os jogadores demorarão a cobrir uma base, estarão em posição de fazer backup dos lances e se posicionarão para executar um revezamento.

no formato scrimmage descrito abaixo, mantemos um ritmo acelerado que envolve todos os nove jogadores defensivos ao longo da atividade. Em cada jogo haverá erros, correções são feitas e aprendizagem dentro do contexto do jogo ocorre.

nosso feedback durante o scrimmage não se limita a corrigir e ensinar. Em cada peça, também podemos reconhecer as crianças fazendo as coisas bem. Quando apontamos o que nossos filhos estão fazendo certo, não importa o quão básico, construímos sua confiança.

detalhes sobre o feedback durante um scrimmage são abordados em detalhes após a próxima seção.

estrutura Scrimmage

nove na defesa, um batedor, dois corredores de Base

os jogadores não se sentam esperando sua vez de bat. Jogadores ofensivos extras estão nas bases obtendo experiência de corrida básica. Incluindo corredores base em cada jogo também aumenta a tomada de decisão para os jogadores defensivos. Tomar decisões na velocidade do jogo é uma grande parte de aprender a jogar o jogo.

os jogadores não arremessam

Scrimmage não é o lugar para desenvolver habilidades de arremesso. Um treinador arremessa de 20 ‘ -30 ‘(ainda temos um jogador na borracha cumprindo as responsabilidades defensivas do arremessador). Quanto mais próximo o treinador-arremessador, maior a porcentagem de arremessos adequados. Exorto os treinadores a arremessar de um joelho (vídeo instrucional: Assista 0:40 – 1:20 para beisebol; 1:20 – 2:10 para Softball).

uma chave para maximizar o tempo de scrimmage é fornecer uma alta porcentagem de golpes e limitar a quantidade de tempo entre o final de uma jogada e o próximo batedor colocando a bola em jogo. Na conclusão de um jogo nossos jogadores rapidamente voltar às suas posições, receber um breve feedback e, em seguida, o treinador arremessa para o próximo batedor.

posições na defesa

no início da temporada, damos aos jogadores repetições em muitas posições diferentes durante o scrimmage. Minha filosofia é que as crianças tenham experiência em tantas posições quanto possível. Mas à medida que a temporada avança, precisamos estar atentos para que os jogadores reps nas posições que provavelmente estarão jogando no dia do jogo.

os treinadores Assistentes estão em campo

Posicione um treinador entre o terceira base e o defensor esquerdo. Eles se comunicam com essas duas posições, bem como com o shortstop. Um segundo treinador fica entre o primeiro jogador de base e o defensor direito, concentrando-se nos três jogadores daquele lado do campo. Se um treinador adicional estiver disponível, coloque-os na área atrás da segunda base. Seu foco está no jogo coordenado dos infielders médios. Além disso, para garantir que o defensor central esteja envolvido em cada jogada. (veja responsabilidades defensivas)

o treinador que faz o arremesso (geralmente o treinador principal) concentra seu feedback no arremessador, apanhador e batedor. Os comentários ao batedor devem ser limitados a lembretes simples do que já foi ensinado e treinado, ou seja, ‘vire rápido’, ‘cabeça no lugar’, ‘equilíbrio’, etc. Scrimmage não é o lugar para instruções detalhadas de rebatidas.

em nossos primeiros scrimmages deixamos muitos erros ir porque não muito conteúdo foi ensinado. À medida que a temporada avança, e as crianças são expostas a mais informações, Nosso feedback durante o scrimmage cobre mais aspectos do jogo.

Use um Tee (às vezes)

o objetivo do scrimmage é fazer com que os jogadores façam repetições massivas de jogos em um curto período de tempo. Usar um tee ajuda a atingir esse objetivo. Um tee garante uma greve 100% do tempo. Este ritmo de scrimmage acelera significativamente. Podemos mudar a relação do batedor com a bola/ponto de contato para ter algum controle de onde a bola é atingida (puxar, meio, campo oposto).

a maioria dos scrimmages tem o treinador lançando, mas reconhecer o tee como uma opção. Quando temos falta de treinadores, usando um tee com um treinador no home plate em vez de arremessar, de costas para a defesa, eles podem manter os olhos em toda a ação.

necessidades de desenvolvimento da equipe e em que ponto da temporada estamos dita quanto tempo é investido no scrimmage. No início do ano scrimmage pode ser de apenas 15-20 minutos, dando a cada jogador apenas 1-2 at-bats. À medida que a temporada avança, o tempo de scrimmage pode aumentar até 30 minutos com cada jogador rebatendo várias vezes.

faça do Scrimmage uma poderosa ferramenta de ensino

abaixo estão as Diretrizes para configurar e executar um scrimmage instrucional produtivo. Esta não é uma lista completa, mas os aspectos fundamentais do jogo que uma equipe juvenil quer executar pelas últimas partes de sua temporada.

Regras para o Ensino

  • Apenas corrigir o que foi ensinado e perfurados na prática

  • fique atento para as coisas que as crianças fazem corretamente e reconhecer suas realizações.

  • Mantenha comentários direcionados para ações, e não de resultados

Pontos de Enfoque para o Ensino de

O ensino e o reforço de que o coaching pessoal está preocupado com o depende da idade da criança, seu nível de jogo e a quantidade de conteúdo que tem sido ensinado e perfurado em suas sessões de prática.

abordar erros físicos comuns

erros e outros erros físicos vão acontecer com frequência. As crianças sabem quando perderam uma bola de chão ou fizeram um lance ruim. Queremos ajudar nossos jogadores a aprender com seus erros, então como lidamos com eles? Use conversa focada em ação ao dar feedback. Exemplos:

  • Mantenha os pés movendo-se através do fielding ação

  • Quando você soltar o passo, o lançamento mão pé vai voltar

  • Consulte a bola antes de cometer o trecho de posição

Melhorar a Equipa Defensiva Jogar

muitas Vezes, na juventude, jogos de beisebol, quando a bola é colocada em jogo, muitos dos jogadores não se mover. Cada jogador na defesa tem um papel em cada peça e precisa se mover para cumprir suas responsabilidades (ver responsabilidades defensivas). Scrimmage expõe as crianças a esse fato várias vezes em um curto período de tempo.

a partir do momento em que a bola é colocada em jogo até que seja devolvida com segurança ao arremessador na conclusão da jogada, geralmente é tratada por 3 ou 4 jogadores e às vezes mais. Em nosso nível de jogo, gerenciar a bola enquanto ela se move pelo campo é um desafio.

corredores de Base aumentam a complexidade das responsabilidades defensivas. Em um jogo (e scrimmage) não há do-overs, então os jogadores são pressionados a tomar decisões rapidamente durante a execução dos requisitos físicos também.

pontos de Coaching durante Scrimmage

como com rebatidas, scrimmage não é o lugar para passar o tempo ensinando mecânica de campo. Fazemos isso durante os treinos e antes e depois do tempo de treino da equipe. Nosso foco de ensino está no jogo em equipe coordenado.

Identificar a Situação

  • Número de outs

  • Localização de corredores

  • Que bases de uma força pode ser feita

Movimento

  • Três B: Bola, da Base de dados, Back-up

  • Cobrir a base com os olhos

Lidar com Base Corredores

  • Consciente de todas as opções para um

  • Manter a bola em movimento

  • De forma rápida e segura de ter a bola de volta para o jarro na conclusão de cada jogo

Comunicação

  • Apanhador de chamadas situação antes de cada jogo

  • Infield ecos para o campo o que fazer com a bola

  • Voar bolas

Relés de

  • Posicionamento do corte do relé player

  • a Comunicação entre os jogadores envolvidos no jogo

  • defensores externos sempre Acertar o Corte

  • Corte-relé de jogador jogo de pés: Pés se Movem para Pegar, Mova os Pés para Jogar

  • Reconhecendo quando para não repassar a bola (corredores de ter parado de avançar ou será claramente seguro)

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