à medida que a indústria de jogos se torna mais consciente dos problemas de representação em seus jogos, torna-se cada vez mais comum que os criadores apresentem personagens marginalizados em seus jogos. Infelizmente, esses personagens marginalizados nem sempre são bem tratados e podem ser mais insultantes do que interessantes ou fortalecedores.
para ajudar os escritores com suas tentativas de incluir personagens marginalizados no jogo, o presidente da NuChallenger e Diretor de design de jogos Shawn Alexander Allen ofereceu algumas dicas sobre como escrever respeitosamente personagens marginalizados em uma apresentação na Game Developers Conference hoje.
Final cis gênero sãos homens brancos como padrão no seu jogo
Allen disse que, muitas vezes ouvi na indústria de reta que os homens brancos são os mais relacionáveis caracteres para a maior parte do público, mas ele nunca tinha visto nada realmente convencê-lo de que. Ele apontou para as imagens comuns que circulam online compilando headshots de protagonistas brancos de dezenas de jogos AAA de sucesso para ressaltar o quão semelhantes eles normalmente são.”É meio estranho porque esses personagens muitas vezes desempenham uma grande ajuda de arquétipos genéricos”, disse Allen. “Há um pai triste e deprimido. Há um tipo de guerra zangado. O Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…”
a maioria desses personagens não é tão interessante, disse Allen, e os poucos que são interessantes com frequência não são exatamente louváveis. Ele chamou Nathan Drake de uma manifestação do imperialismo branco, com o destino de roubar de outras culturas e destruir coisas ao fazê-lo. Max Payne mata centenas de brasileiros sob as ordens de outros brasileiros de pele mais clara. Michael de GTA V é um reclamante Rico cujo ego inflado não só o coloca em apuros, mas o convence de que não há problema em trazer o personagem negro principal do jogo para a bagunça que ele fez.”Meu argumento não é realmente parar de fazer protagonistas brancos; você só precisa se livrar de fazer disso o padrão em sua cabeça”, disse Allen. “Você tem que começar a trabalhar muito para justificar por que você tem que fazer um cara que é branco. E se você tomar essas medidas para realmente justificar por que você está fazendo isso, espero que você está fazendo um personagem que vai ser muito melhor e não vai apenas começar a assassinar um monte de pessoas marrons para o inferno dele.”
isso não quer dizer que os caracteres brancos sejam maçantes. Allen apresentou três exemplos de personagens brancos mais interessantes, todos coincidentemente feitos por desenvolvedores japoneses: Frank West, De Dead Rising, Francis York Morgan, De Deadly Premonition e Naked Snake, De Metal Gear Solid. West é uma crítica da mídia moderna contida em um jogo criticando a indústria de carne bovina dos EUA, Allen observou, enquanto Morgan é uma ode única a Twin Peaks. E Naked Snake é um anti-imperialista que odeia tanto o governo que cria sua própria base militar na África.Seja específico sobre seus personagens, seja detalhado e seja deliberado.
pode parecer óbvio, disse Allen, mas mesmo em um jogo leve em texto, você pode criar personagens bastante atraentes com apenas alguns traços e citações de escolha explicando quem são seus personagens.Quando Allen começou a trabalhar na traição em Beatdown City, ele fez os personagens principais que ele queria ver nos jogos. Há Bruce, um homem negro nascido de uma família jamaicana que é milionário. Ele cresceu nos projetos e era bom amigo de uma família chinesa local ao lado, que o apresentou ao anime. Ele se destacou em Matemática na escola e usou sua inteligência para jogar no mercado de ações. Muitos desses detalhes são retirados de pessoas que Allen conhece, e os outros protagonistas de seu jogo envolveram histórias que refletem diversas origens e interesses.Além dos heróis, ele também se concentrou em fornecer aos inimigos do jogo uma variedade distinta de origens raciais e socioeconômicas, dando a cada um uma descrição de uma página de quem eles são.
“isso me ajuda não apenas a escrever seu diálogo, mas também a saber em que bairros eles deveriam estar, o que significa não estar naquele bairro, com quem são suas pessoas preferidas para sair, por que os policiais viriam ajudá-los, os policiais lutarão ao lado deles…”, Disse Allen. “Isso contribui para Encontros muito interessantes que levam à jogabilidade.”
do outro lado do espectro, Allen apontou para Cole Train de Gears of War, baseado no Terry Tate Office linebacker comerciais de Reebok (Cole foi dublado pelo ator que interpretou Tate, Lester Speight). Notavelmente, Terry Tate foi mais desenvolvido em menos de dois minutos de comerciais do que Cole Train estava nos dois primeiros jogos Gears of War, na estimativa de Allen. Até então, Train era apenas uma pessoa negra de desenho animado.
“quando você olha para Terry Tate, ele faz parte da cultura do escritório, dando festas de aniversário”, observou Allen. “Ele é valorizado como membro da equipe por sua inteligência, que pode ser vista por ele realizando apresentações. E sim, ele aborda as pessoas, porque ele tem que defender a civilidade em um mundo de escritório muitas vezes apático e impensado, que carece de decência básica na maioria das vezes. Ele trabalha porque você gostaria que você fosse ele, ou porque você gostaria que alguém como ele estivesse por perto.”
dê ao seu personagem uma visão de mundo
“pode parecer meio óbvio, mas as visões de mundo dos personagens dos jogadores devem ser refletidas pelo mundo ao seu redor sem que eles tenham que falar por todas as pessoas”, disse Allen.
” não é essencialmente uma pessoa; ele é apenas uma concha para os jogadores usarem. Ele é um homem negro que mata e não sente remorso, o que é um problema.”
ele apontou para Lincoln Clay em Mafia III, um jogo que ele mais gostava, mas teve problemas com.
“não consigo superar o fato de que ele é muito apolítico”, disse Allen. “Além de um pequeno punhado de missões em que ele está realmente bravo com o racismo realmente evidente como o KKK, ele está muito no meio de seus sentimentos. Ele é basicamente John Cena. Suas crenças são “agitação, lealdade e respeito”, e ele não vai matar mulheres. Esses são seus únicos escrúpulos na vida.”E isso é muito estranho, porque como um homem negro no sul nos anos 60, ele deveria estar muito mais irritado”, disse Allen. “E o fato de ele não relembrar o suficiente sobre a guerra que acabou de acontecer, ele não tem PTSD. É como se ele tivesse esquecido tudo o que está a acontecer. Ele essencialmente não é uma pessoa; ele é apenas uma concha para os jogadores usarem. Ele é um homem negro que mata e não sente remorso, o que é um problema.”Precisamos de mais de duas pessoas marginalizadas em papéis importantes em cada jogo.As pessoas marginalizadas não são um monólito, disse Allen. Ele apontou para a franquia Velozes e Furiosos (Furious 7, especificamente) como um bom exemplo de diversidade feita corretamente. Os personagens de Tej (interpretado por Ludacris) e Roman (Tyrese Gibson) são membros negros de um grupo de ladrões de carros, mas muito diferentes. Tej é um hacker ás e especialista técnico, enquanto Roman é um pouco covarde que compra masculinidade tóxica.Quando eles resgatam um hacker que só conhecem como Ramsey e descobrem que o hacker é uma mulher negra atraente, tej e Roman se apaixonam por ela. Quando Roman diz: “não é assim que os hackers se parecem”, tej responde: “como são os hackers?”É uma breve cena, mas ainda é uma discussão entre dois homens negros, com freios e contrapesos que consegue derrubar normas sociais sobre o que os hackers são suposto ser,
Parar de assassinar-nos ainda mais a trama
Allen apontou para Watch Dogs 2, que atraiu muitos elogios por suas preto protagonista,Marcus. E enquanto Allen era fã desse personagem, ele discordou do elenco coadjuvante de hackers Dedsec. Especificamente, havia apenas um outro membro do Dedsec que era negro, e ele não durou muito tempo.
“imediatamente após uma discussão sobre racismo na tecnologia, a única outra pessoa negra na equipe é morta”, disse Allen. “Sua morte não importa. A vida dele não importava. Ele é um personagem unidimensional, basicamente lá para ser Deus Ex Blackina’d.
“ele é assassinado por essa gangue”, disse Allen, mostrando uma imagem da tripulação em questão. “Essa gangue é uma gangue Mexicana de menos de uma dimensão que está basicamente lá para ser a má gangue mexicana. Não faças isso. Você não pode simplesmente escrever um personagem negro e, em seguida, apenas jogar todas as outras minorias sob o ônibus.”
evite definir seus personagens por trauma e opressão
Allen usou seu próprio trabalho como um exemplo preventivo para este. A traição em Beatdown City deve lidar com lutas que vêm de conversas errôneas, mas ao juntar seus personagens originalmente, Allen fez dos personagens brancos símbolos de gentrificação e dos personagens marrons símbolos da mentalidade hood.
“se você define alguém sendo pobre, ou sendo assediado, ou sendo marrom, e a maneira como as pessoas os tratam, então você está apenas roubando-os de sua agência.”
“isso basicamente os dividiu em pessoas de diferentes status econômico e status social, e isso é muito ruim. Se você define alguém sendo pobre, ou sendo assediado, ou sendo marrom, e a maneira como as pessoas os tratam, então você está apenas roubando-os de sua agência. E eu estava a fazer isto.Ele finalmente fez uma revisão de todos os personagens, comparou-os uns aos outros e ao mundo que ele queria que eles habitassem, então decidiu que seria melhor misturar e combinar características para torná-los todos um pouco mais profundos.
não Sub em substituições
por mais tentador que possa ser contar histórias sobre raça através de proxies, Allen não é fã de alguns exemplos comumente citados disso.”MLK e Malcom X não são os mesmos que Charles Xavier e Magneto, embora a Marvel queira dizer que Magneto foi baseado em Malcolm X”, disse Allen. “Porque Magneto pode lançar um porta-aviões 1.000 milhas em todo o mundo e explodir uma bomba atômica, e Malcolm X só queria que as pessoas começassem a tratar os negros corretamente. Esse foi o seu jogo final.Ele também teve como objetivo Zootopia, o filme de animação da Disney que explora a animosidade racial em uma metrópole onde diferentes animais ocupam diferentes papéis esperados na ordem social das coisas. Uma grande razão pela qual a metáfora não funciona para Allen é que as pessoas são todas da mesma espécie.”Os negros não são carnívoros e os brancos não são vegetarianos”, disse Allen. “Não é assim que funciona.Embora o tempo tenha se esgotado na apresentação de Allen neste momento, ele correu por um último ponto, dizendo que os desenvolvedores não deveriam fazer com que os brancos expressassem Personagens negros. “Se alguém no topo de um estúdio está dizendo que é totalmente legal colocar as pessoas no blackface digital, você precisa tomar uma posição sobre isso”, disse Allen. Talvez tenhas de desistir. Você pode ter que se reunir. Talvez tenhas de fazer alguma coisa.”