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Piko é um jogo que une todas as crianças do mundo onde quer que vivam, sempre que viveram. Piko é incrivelmente Velho. Quando as antigas cidades romanas foram desenterradas, desenhos de linhas de palha foram encontrados no chão de pedra. Em todos os lugares é jogado por um objetivo: ganhar um lugar para chamar o próprio. Nas Filipinas, o jogo também é conhecido como kipkip, pikuba, laban ang segking.

QUADRA de jogo

chão de Pedra desenhada com giz, carvão
Sobre a terra, desenhada com uma acentuada de pau (neste caso, fita adesiva)
5 retângulos dispostos verticalmente, retângulos, 3 e 5 são divididos igualmente (3a
e 3b; 5a e 5b): não.6 é um desenho de uma meia-lua.

quadra de jogo

Pamato (talvez uma pedra plana, um chip de tijolo, o pedaço inferior de uma panela de barro ou um liso
pedaço de vidro da janela)

mecânica

1. Os jogadores ficam na frente de um retângulo Nº 1. Cada jogador se vira para jogar seu pamato dentro da linha divisória do 4º retângulo. O jogador que joga seu pamato mais próximo desta linha começa a jogar primeiro. Isso é chamado manohan.

2. Apenas saltos e saltos são permitidos usando o pé esquerdo ou direito. Pousar em ambos os pés só é permitido na área ou áreas consideradas como casa ou” bahay ” de um determinado jogador que o ganhou depois de terminar o jogo com sucesso. Nenhum outro jogador pode pisar nesta área.

3. O primeiro jogador joga seu pamato para o retângulo Nº 1. Nem o jogador
nem o pamato devem tocar na linha, caso contrário, o jogador perde sua vez.

4. O jogador então joga seu pamato para o retângulo nº 2, 3a, 3b, 4,5 a, 5B e 6.

5. O jogador então joga o jogo novamente desta vez a partir do retângulo nº 5.

6. Depois de jogar em todo o retângulo, ele joga o pamato forte o suficiente para passar pelo retângulo Nº 1. Lúpulo passando retângulo no. 5 para 1, em seguida, salta sobre o pamato.

7. O jogador pega o pamato. Com as costas viradas contra a área de jogo retangular, ele joga seu pamato na direção da área de jogo. Onde o pamato pousa, essa área se torna sua casa ou bahay.

8. O jogo começa tudo de novo para o 1º jogador. O resto continua com o jogo que eles pararam.

9. O jogador com mais casas, ganha.

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