por que' T curar feridas curar danos necróticos causados por mortos-vivos poderosos, mas dormir pode?

quanto ao que é Dano necrótico:

dano necrótico, causado por certos mortos-vivos e um feitiço como toque frio, cernelha matéria e até mesmo a alma. (PHB, p. 196).

você pode pensar nisso como dano à carne corrompida, à matéria e até impacta a própria alma de uma criatura. Minha sugestão seria descrevê-lo como um efeito apodrecendo de ação rápida com a carne enegrecendo e murchando junto com um sentimento semelhante a um forte sentimento de tristeza ou perda.

os diferentes tipos de dano interagem com vários ataques e defesas. Uma criatura pode ser vulnerável a necrótica, resistente, imune ou não ter nada de especial em relação a esse tipo de dano.

como os outros tipos de dano, ele entra em jogo como as regras específicas diz que entra em jogo.

se você olhar na página 197 do PHB, primeira coluna há uma nota geral sobre a cura. Não há menção de qualquer tratamento especial de dano necrótico sobre qualquer outro tipo de dano, nem qualquer um dos feitiços de cura menciona dano necrótico.

habilidades e feitiços específicos podem causar dano necrótico e efeito de cura. No entanto, não é uma função de dano necrótico, mas a habilidade/feitiço em si. Será indicado especificamente na descrição qual será o efeito. Por exemplo, toque frio na página 221 Estados

em um acerto, o alvo recebe dano necrótico 1d8 e não pode recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno. Até então, a mão se agarra ao alvo.

enquanto o círculo da Morte na mesma página diz

Cada criatura nessa área deve fazer um lançamento de economia de Constituição. Um alvo leva 8D6 dano necrótico em um salvamento com falha, ou metade do dano em um bem-sucedido.

ambos causam danos necróticos, mas apenas o toque frio tem algum impacto na cura. Círculo da Morte apenas causa o dano.

outro exemplo é a mordida de vampiro no manual do monstro (vampiro)

mordida (apenas Forma de morcego ou vampiro). Ataque de arma corpo a corpo :+ 9 para acertar, alcance 5 pés., uma criatura disposta, ou uma criatura que é grapp liderada pelo vampiro, incapacitada ou contida. Hit: 7 (1d6 + 4) Dano de perfuração mais 10 (3D6) dano necrótico. O máximo de ponto de acerto do alvo é reduzido em uma quantidade igual ao dano necrótico recebido, e o vampiro recupera pontos de acerto iguais a essa quantidade. A redução dura até que o alvo termine um longo descanso. O alvo morre se esse efeito reduzir seu ponto de vida máximo para 0. Um humanóide morto dessa maneira e depois enterrado no chão sobe na noite seguinte quando um vampiro desova sob o controle do vampiro.

você notará que sua capacidade de reduzir o máximo de ponto de acerto de um alvo está explicitada na descrição do ataque. Isso ocorre porque a palavra-chave necrótica não é suficiente para causar esse efeito. Em vez disso, ele explica como o ataque causa dano e reduz o máximo do ponto de vida, bem como como ele é recuperado e o que acontece quando a HP chega a zero. A menos que este texto ou algo semelhante a ele esteja presente na descrição do poder, habilidade ou feitiço, então o dano necrótico é curado como qualquer outro dano.

a incapacidade de curar esse dano depende da palavra-chave ponto de vida máximo. Você não pode curar além dos pontos de vida máximos. A diminuição só pode ser combatida pelo método descrito no texto ou um feitiço os efeitos máximos pontos de vida como maior restauração.

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