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jogos
o desenvolvimento de jogos é o maior mercado para Captura de movimento. Com jogos atraindo tanta receita quanto filmes, é fácil ver por que o desenvolvimento de jogos geralmente exige enormes quantidades de captura de movimento. A imensa competição para produzir o ‘jogo mais legal possível’ (tornando-se assim um top – seller-espero) significa que maiores capacidades de produção significam maior qualidade. Resta mais tempo para os retoques estéticos e o ajuste fino do jogo.
geralmente, existem dois tipos principais de animação de personagens 3D usados em jogos: reprodução em tempo Real vs. cinemática. O tempo Real permite que o jogador escolha entre movimentos pré-criados, controlando assim os movimentos do personagem em tempo real. Cinemática são os ‘filmes’ totalmente renderizados usados para introduções e ‘cut-scenes’. Muitas vezes, a última parte da produção do jogo, ou um processo que é sub-contratado para um estúdio separado, cinemática geralmente não são essenciais para o jogo, mas adicionar um monte de apelo para o jogo, e ajudar imensamente com o desenvolvimento da história e geração de humor.
vídeo e TV
animação de desempenho
o movimento em tempo Real está se tornando popular para transmissões de televisão ao vivo. A captura de movimento pode ser usada para colocar um personagem virtual dentro de uma cena real ou para colocar atores ao vivo dentro de uma cena virtual com atores virtuais ou personagens virtuais dentro de uma cena virtual.
captura de movimento para transmissão em tempo real requer mock-ups de qualquer fisiologia não-padrão (estômagos grandes, caudas, etc.) para evitar que os movimentos do artista façam com que os membros do personagem interpenetrem seu corpo. Os limites articulares nos ombros e joelhos (como encontrados no Autodesk MotionBuilder) também ajudam a manter a credibilidade do personagem. Um recurso de adaptação em tempo real, como o mapeamento de movimento em tempo real do MotionBuilder (do esqueleto do artista ao esqueleto de um personagem de proporções diferentes) é essencial quando o corpo do personagem é muito diferente do corpo do ator.
ao combinar elementos ao vivo com elementos virtuais, as câmeras reais e virtuais devem compartilhar as mesmas propriedades (perspectiva, distância focal, profundidade de campo, etc.) caso contrário, a ilusão parece estranha.
o Gypsy é ideal para Animação de transmissão em tempo real, pois é tão fácil de transportar, rápido de configurar, fácil de usar e funciona bem em praticamente qualquer ambiente.
recursos diários
o uso do sistema de captura de movimento óptico PhaseSpace, combinado com MotionBuilder é torna mais fácil produzir recursos animados 3D diários, permitindo que as estações de TV mantenham seu conteúdo fresco e emocionante, e dando aos espectadores mais um motivo para não ‘tocar nesse Mostrador’.
a pós-produção para séries em andamento
a captura de movimento para séries em andamento está se tornando muito popular. Criar um programa semanal sem captura de movimento invariavelmente faz com que os programas se atrasem ou os estúdios de produção falam. Ter um pipeline de captura de movimento eficiente é essencial para o sucesso de uma série baseada em animação de personagens em andamento.
filme
a captura de movimento está sendo usada cada vez mais em filmes hoje em dia. A animação baseada em captura de movimento é essencial para criar personagens que se movem de forma realista, em situações que seriam impraticáveis ou muito perigosas para atores reais (como personagens caindo do navio em Titanic.) Captura de movimento também foi usado extensivamente em Titanic para personagens’ filler ‘ (ajuste entre atores reais) ou em situações com câmera virtual fly-bys sobre um navio virtual. Muitas dessas fotos teriam sido difíceis ou impossíveis de fazer com câmeras reais e um navio real, ou modelos reais, então modelos virtuais, atores e câmeras foram usados. Alguns personagens de filmes exigem o uso de captura de movimento, caso contrário, sua animação parece falsa. Mais e mais empresas independentes estão começando a montar estúdios de desktop – a ideia de duas ou três pessoas criando um filme inteiro não está tão longe, se a captura de movimento for usada corretamente. O cigano é ideal para pequenas e grandes lojas. A animação de captura de movimento pode ser feita de forma muito rápida e barata, sem agendar sessões caras de captura de movimento em um estúdio.
web
a captura de movimento é ideal para a web, seja usada para criar hosts virtuais ou cartões comemorativos. À medida que a web se torna mais sofisticada e a largura de banda aumenta, a captura de movimento ajudará a trazer um “elemento humano” para a web, na forma de personagens com os quais os espectadores podem se relacionar e interagir.
eventos ao vivo
animação de desempenho gerada por Captura de movimento pode ser considerada como ‘improvisação encontra Computação Gráfica (CG)’. Em feiras, reuniões ou conferências de imprensa, um bom improvisador atuando através de um personagem CG em tempo real pode criar uma experiência duradoura muito intrigante para o espectador. A integração com atores ao vivo Ajuda ainda mais a criar uma experiência fascinante.
pesquisa científica
a captura de movimento é útil para pesquisas perceptivas. Ao apresentar sujeitos de teste com movimentos abstratos, destilados a partir de dados de captura de movimento, podem ser desenvolvidos experimentos repetíveis que fornecem insights sobre a percepção humana.
análise Biomecânica
análise Biomecânica para fins de reabilitação, depende amplamente de captura de movimento, por sua capacidade de produzir resultados repetíveis. A captura de movimento pode ser usada para medir a extensão da deficiência de um cliente, bem como o progresso de um cliente com a reabilitação. A captura de movimento também pode ajudar no design eficaz de dispositivos protéticos.
Engenharia
a captura de movimento é essencial para a produção de projetos de produtos ergonomicamente práticos, bem como projetos para produtos físicos confortáveis e atraentes. O Gypsy tem enormes vantagens sobre os sistemas ópticos ou magnéticos quando se trata de trabalhar em um espaço fechado, como um interior de carro ou um cockpit de aeronave. Os sistemas ópticos são facilmente ocluídos e requerem uma grande distância entre o assunto e as câmeras. Os sistemas magnéticos têm grandes problemas com o metal no espaço de captura.
Educação
o treinamento de captura de movimento pode fazer uma enorme diferença no treinamento de animadores. Embora o acesso à captura de movimento não substitua o desenvolvimento de boas habilidades artísticas e boas habilidades tradicionais de animação de personagens, ele pode ajudar muito a tornar alguém mais empregável.
VR
captura de movimento é indispensável para aplicações de treinamento VR. Isso contribui para uma imersão muito melhor do que usar um joystick ou uma alça posicional.
captura de movimento também tem grandes possibilidades de entretenimento baseado em localização. O Livro Snow Crash de Neal Stephenson é uma leitura obrigatória para quem gosta de refletir sobre as possibilidades futuras da RV.