States Of Siege viaja para a antiga América do Norte-uma revisão de construtores de montículos da Victory Point Games

já disse isso antes, mas não me considero um jogador de paciência. Eu realmente só faço paciência por alguns motivos. Um, o tema do jogo é algo que eu estou realmente interessado e eu só tenho que jogá-lo para ver como ele realiza esse tema. Dois, não consigo encontrar outra pessoa para brincar, ou Alexander está ocupado com seus filhos ou meu grupo normal não gosta do tipo de jogo. Ou, finalmente, o jogo é projetado apenas para paciência. Normalmente, com o último motivo, só procuro o jogo se o número um fosse o caso. Mais uma vez, geralmente não gosto de jogar paciência. Eu gosto muito da comunicação de ida e volta em jogos para 2 jogadores, mas também tendem a lutar com regras e mecânicas, pois não há mais ninguém para oferecer opiniões e interpretar o que estou lendo.

Mounter Builders Box Cover

Mound Builders from Victory Point Games é um jogo solitaire States of Siege que para mim tem um tema muito intrigante que não foi domesticado com muita frequência e realmente chamou minha atenção (cobre o ponto um de cima). Em mound Builders, você representa as duas maiores culturas indianas pré-colombianas de “Mound builder” que dominaram o leste da América do Norte antes da época de Cristo até a vinda dos colonos europeus no século XVII. Seu império representa a cultura Hopewell anterior e a cultura Mississippian posterior que derivou dele.

o jogo é jogado em duas seções ou módulos distintos. O primeiro módulo trata da cultura Hopewell, que é a mais antiga das duas culturas do jogo. Durante esta fase do jogo, seu objetivo é simplesmente expandir a influência de seu império por toda a terra, de negociação com vários chefaturas e tentando incorporar seus domínios para o seu próprio, a fim de aumentar seu poder econômico, através do acúmulo de diversos tipos de recursos. Com o passar do tempo, seu império crescerá e regredirá devido a vários fatores, incluindo guerra, doença e seca, mas na maioria das vezes, a verdadeira ameaça à sua cultura é simplesmente a da existência de outros modos de vida e crenças que acabarão se misturando com sua própria cultura.

durante a segunda fase do jogo, você será assediado por todos os lados por tribos concorrentes, bem como pelos espanhóis desagradáveis e verá como o Império que você trabalhou tanto para construir durante a era Hopewell simplesmente desaparece da história.

eu já joguei mound Builders cinco vezes e realmente gosto do jogo. Direi que é um jogo bastante complexo com muitas partes móveis e tende a ficar um pouco obscuro ao lidar com algumas pequenas regras situacionais, mas além disso é um grande investimento de tempo e dinheiro. Uma coisa que eu realmente gosto no design é que ele minimiza o Fator de sorte encontrado em tantos outros jogos de paciência. Ainda existem cartas aleatórias desenhadas, que podem ir mal para você, e você confia em dados rolando para derrotar seus inimigos, mas realmente todos esses elementos podem ser compensados com um planejamento cuidadoso e uma compreensão do que você realmente deveria estar fazendo com o jogo. O jogo também não é realmente um grande investimento de tempo, pois os jogos podem levar apenas 20 minutos, se as coisas estiverem indo muito mal, e atingirão o máximo em cerca de 60 minutos.

como o jogo joga?

seu objetivo é estender a cultura do Construtor de Montes e acumular o maior número possível de chefias antes das potências nativas rivais (e o espanhol dominado pela varíola!) levante-se para levá-lo de volta ao coração do Rio Mississippi e extinguir sua vasta capital em Cahokia, Illinois, perto da moderna St.Louis.

Mound Builders Final do Hopewell Era

Na imagem acima, você pode ver a extensão da minha cultura, no final do Hopewell Era e o início do Verão Era. No início do jogo, seu objetivo é expandir cada uma das 5 faixas que você tenta adicionar ao seu poder e cultura e consolidar as várias chefaturas na terra em seu império. As várias faixas representam as culturas e povos da época, incluindo o Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee e Ho-Chunk. Cada um desses chefes cria um certo tipo de recurso e seu objetivo é ganhar o máximo de tipos diferentes que puder para ter a capacidade de realizar várias ações mais tarde no jogo.

Mound Builders Mounded Recursos

Por exemplo, na foto, você pode ver que eu ganhei acesso a Penas, Mica, Obsidiana, Cherte, Pipestone, de Calcedônia, de Couros e de Cobre. Para que esses recursos contem para criar pontos de ação na Era do Mississippian, você deve ter o controle de 2 de cada tipo de bem ou ter construído um monte desse tipo. Então, de volta para a imagem, eu tenho a capacidade de criar Penas (eu tenho 2 chefaturas de cada tipo e ter um monte construído, que cria Penas), Mica (eu tenho 2 chefaturas de cada tipo e ter um monte construído, que cria Mica), Cherte (eu tenho um monte), Calcedônia (eu tenho um monte), Cobre (eu tenho um monte), Obsidiana (eu tenho um monte) e Oculta (eu tenho um monte) de um total de 7 produtos diferentes para o meu economia. Isso é algo que é bom para continuar a desenvolver, mesmo durante a era Mississippian, bem como eu poderia potencialmente construir um monte que irá criar Pipestone (embora o seu custo para fazê-lo seria caro em 4 pontos de ação).Você também notará desde a primeira foto acima que várias de minhas chefias foram “invadidas” pelas culturas opostas. Este é o cerne do jogo. A cada turno, será tirada uma carta que informa qual das 5 culturas se mudará para suas terras. Às vezes, apenas 1 se move, mas até 3 podem se mover de uma só vez, e alguns podem ser movidos mais de uma vez a cada turno. Se você não atacar essas culturas quando elas ocuparem uma de suas chefias até o final da sua vez e as perseguirem, seu recurso será retirado de você e você não poderá mais produzir ou negociar por esse tipo de bem, enfraquecendo assim sua economia. Às vezes, isso não é uma preocupação, pois você pode ter esse tipo de bem em um monte e não perderá a capacidade de usá-lo para pontos de ação, mas às vezes você será incapaz de parar a cultura oposta e perderá parte do seu poder.

mound Builders Cards

ao olhar para as cartas mostradas acima, você verá que cada carta desenhada fornecerá um número definido de pontos de ação ou APs. Você também notará que o cartão tem uma lista de hostis que estarão movendo este turno, bem como um triângulo que aponta para baixo (como acontece no cartão Tolteca) ou para cima (como acontece no cartão Serpent Mound). Isso é referido como o Warpath Scouting relatórios para essa cultura, e diz-lhe se eles estão em declínio, o que significa que você vai ter um modificador de valor para seus dados rola nesse caminho neste turno, ou em ascensão, o que aumentará os valores necessários para derrotar exércitos em batalha ou para montar certas chefias. As cartas também são preenchidas com muito texto de sabor histórico que ajuda você a entender a base e o plano de fundo do evento e também permite que você aprenda algo jogando o jogo. Você pode optar por ler o material ou ignorá-lo. É a sua perda, porém, se ignorá-lo!

sobre as ações que estão disponíveis para os jogadores. Como mencionado anteriormente, os jogadores obtêm um certo número de pontos de ação (AP) que podem ser gastos nas seguintes ações:

1. Avançar: Mova seu tubo de paz pela estrada para incorporar outras chefias. Você só pode incorporar uma chefia onde seu marcador de tubo de paz está localizado.

2. Incorporando chefia independente: você precisará rolar uma verificação de diplomacia para ver se você pode incorporá-los em seu império. Você tem que rolar mais alto do que o valor listado em seu contador. Lembre-se, para incluir os valores de declínio ou ascensão nesta verificação.

3. Construir um monte: construir Montes é o nome do jogo. Você gasta um número de APs igual ao seu valor impresso e vira esse contador. Isso agora o torna totalmente incorporado ao seu império e é semelhante às famílias nobres que se casam com as suas, as pessoas aceitaram sua religião e cultura e suas economias se tornam sinérgicas e dependentes umas das outras.

4. Fortifique a base de Cahokia: gaste APs para aumentar o valor de defesa de suas paliçadas protegendo Cahokia. Isso envolve mover o marcador como um mostrador com um clique para melhorar a quantidade de acertos que ele pode receber dos invasores. Isso é muito importante, pois quase sempre uma das pistas fará com que os invasores cheguem ao seu portão e, se eles quebrarem suas paredes, no próximo ataque de uma paliçada violada, você perderá automaticamente.

5. Melhorar Poços De Armazenamento: isso permite que você salve mais APs de rodada para rodada e é um uso muito bom de seus pontos.

6. Ataque exército hostil: isso é semelhante a atacar proativamente para que você possa conduzir exércitos invasores de volta um espaço para tornar mais difícil para eles chegarem a Cahokia. Sinto que esta é uma das ações mais importantes durante a Era do Mississippian e será usada para evitar a violação final (e às vezes inevitável) de seu capital.No final, você deve defender sua cultura por mais de 1.000 anos, não apenas das outras tribos invasoras, mas também dos espanhóis que virão no final do jogo para expulsá-lo e tirar seus bens, cultura e terra de você. Você deve sempre estar ciente de sua eventual vinda e se preparar, melhorando suas paliçadas que protegem sua capital de Cahokia. A maior ameaça à paz, tranquilidade e sucesso de sua cultura é o poderoso espanhol que está procurando invadir seu território e tomar sua riqueza e poder através da destruição de seu poder econômico e tomar seus recursos.

Mound Builders Espanhol liderado por Pizarro

os espanhóis têm um tempo definido que eles vão invadir, conforme identificado nas regras, quando você está construindo o baralho de cartas do evento. Você embaralhará na seguinte carta para o baralho perto do final e ela aparecerá duas vezes ao longo do jogo.

Mound Builders O espanholQuando O espanhol Cartão é desenhado, você vai escolher o caminho que o espanhol vai usar para avançar em direção a Então, e, dependendo da sua riqueza e do poder no jogo, determinado pelo número de bens que você produz, você vai ter que desenhar aleatoriamente a partir de um conjunto de progressivamente poderosos líderes para orientar o espanhol para a sua terra natal. Isso é muito temático, pois quanto maior a riqueza que você tem, mais atenção você teria atraído dos espanhóis e eles enviariam seus generais mais duros e impiedosos para levar o que você tem.

na foto acima, você notará que desenhei Pizzarro, que é um líder muito poderoso. Ao olhar para sua carta, você notará que ele tem um valor de ataque de 3, bem como dois símbolos de dados pretos anotados. Isso significa simplesmente que quando eles estão atacando você, você deve defender e rolar mais alto do que um 3 duas vezes, uma vez que cada um para cada dado preto observado. Como eu joguei este jogo, Este é o ponto em que tudo parece cair. Eu não posso te dizer quantas vezes eu rolei um 6 seguido por um insignificante 1. Esta é uma parte muito difícil do jogo e realmente parece temática, pois os espanhóis tinham armas e canhões e simplesmente eram muito difíceis de derrotar.

mas, lembre-se que eu disse que o cartão Espanhol viria duas vezes! Lembro-me de um dos meus jogos, durante a 2ª aparição dos espanhóis, desenhei um General mais fraco, pois tinha perdido alguns dos meus recursos, em De Soto que só tinha um valor de ataque de 2 mas ainda com 2 símbolos de dados pretos. Ele foi capaz de chegar com sucesso até os portões de Cahokia e sitiar minha capital. Felizmente, eu tinha construído minhas palisades ao seu nível mais alto ao longo do jogo e depois de várias rodadas de derrotas, finalmente consegui acabar com a ameaça e vencer o jogo. Eu saí com uma vitória moderada, que é a única vez que eu realmente ganhei este jogo. Mas não se preocupe. Na minha humilde opinião, você pode julgar o valor de um jogo solo por quão difícil é, e este está no topo da minha lista! Quão divertido seria se as culturas nativas primitivas pudessem facilmente derrotar o poderoso Espanhol todas as vezes?

mound Builders espanhol nos portões de Soto

no final, a vitória é determinada de forma bastante simples, você ganha se Cahokia ainda estiver de pé. Mas há graus de vitória. Esses graus de vitória são determinados por um simples cálculo de alguns fatores e pela consulta do nível de vitória ou tabela de derrota. O cálculo inclui uma série de fatores, incluindo a localização final do Marcador de varíola e os locais finais de cada um dos locais das nações inimigas nos vários trilhos. Por exemplo, se a Varíola marcador foi no 3 do espaço, e o espanhol e Ho-Chunk Exércitos estão em 1 Terra do espaço, os Natchez estão na Terra do espaço 6, o Cherokee estão na Terra espaço de 5, o Caddo estão na Terra space 2 e o Shawnee estão na Terra space 3, que você simplesmente adicione os números até (3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) e consulte a tabela para determinar o que você conseguiu uma Grande Vitória.

se o acidente espanhol através de suas paliçadas e saco Cahokia, o jogo é encerrado e você vai perder, mas você ainda pode ter um nível de derrota. Você simplesmente adicionará o espaço do Marcador de varíola e subtrairá o número de cartas restantes no baralho para obter uma pontuação final de derrota. Então, se o marcador de varíola estiver em um 3 e você tiver 9 cartas restantes, (3 – 9 = -6) você marcará uma derrota moderada.

Mound Builders Vitória da Tabela

considerações Finais e Recomendação de Compra

Este jogo é muito agradável, e uma vez que você sabe as regras e está confortável com a mecânica, o que pode levar algumas peças, o jogo pode ser jogado em cerca de 60 minutos. Eu recomendo altamente mound Builders para qualquer um que ama solitaire apenas jogos. O jogo é muito envolvente e exige que você realmente se concentre no que está acontecendo para fazer bem. Você deve planejar e, ao planejar, quero dizer realmente contar seus recursos disponíveis e identificar as maneiras pelas quais você será capaz de desenvolver o máximo possível para maximizar esses pontos de ação durante a Era do Mississippian. Sem uma economia forte, e sem uma boa rede de Montes tendo sido construída em cada pista para fornecer recursos, mas também para se defender dos espanhóis, você não será capaz de tomar ações suficientes para aguentar e perderá o jogo. Eu sei, como perdi algumas vezes, mas posso realmente dizer onde errei em cada jogo, e com esse conhecimento eu melhorei, e agora posso derrotar regularmente os espanhóis.

mound Builders Components
eu amo os componentes agradáveis. Ótima qualidade, boa aparência com ótimas cores que realmente se destacam e tornam o jogo muito esteticamente agradável.

Há muitos aspectos do jogo que eu não abordei em minha análise, tais como a Tartaruga Negra, os efeitos da Varíola do espanhol ou o Grande Sol, mas acredite em mim quando eu digo que este jogo tem um monte de replayablity, como as coisas vão ser diferentes a cada jogo, dependendo do seu cartão desenha, bem como o facto de ter adicionado em vários chrome mencionado. Um jogo muito sólido que permanecerá na minha coleção para aqueles momentos em que estou ansiando por uma boa experiência de estados de cerco com uma viagem de volta à antiga América do Norte. As regras às vezes são difíceis de seguir na primeira leitura, mas se você estiver disposto a dedicar tempo, este jogo pode ser aprendido e com a ajuda do grande auxílio do jogador, jogado com bastante facilidade. Além disso, se você estiver interessado em dar uma olhada nos componentes, Aqui está um link para o nosso vídeo de unboxing.

-Grant

 Mound Builders Player Aid

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