você ainda pode adicionar mais!

Encontrar um editor

OK, você não quer ir sozinho. Envolve muito trabalho duro, dinheiro, tempo e risco. Você quer encontrar alguém que adote seu bebê e o faça orgulhoso. Fino. Comece a enviar por e – mail o maior número possível de editores e pergunte como você pode enviar sua ideia-ou melhor ainda, obter uma reunião cara a cara. A verdade é que todos os editores de jogos querem o próximo grande jogo, então eles estarão dispostos a olhar para ele, está apenas chegando até eles.

plano de Ataque 1

descubra quem recebe inscrições em cada empresa e envie-lhes uma breve descrição do seu jogo. Torná-lo curto e doce com um visual, regras e o melhor de tudo – um vídeo de como ele joga. Isso é muito importante, pois as pessoas não podem ler regras. Diga-lhes também que você pode enviar uma demonstração se o exigir. Eles vão enviá-lo de volta.

*se você está preocupado com sua ideia sendo roubada, pode pedir para assinar um NDA para proteger sua ideia.

plano de ataque 2

Acompanhe seu e-mail algumas semanas depois, quando ninguém respondeu ao seu primeiro.

plano de ataque 2

Acompanhe seu e-mail algumas semanas depois, quando ninguém respondeu ao seu primeiro.

Plano de ataque 4

Se você está achando difícil obter uma resposta do editoras diretamente, você pode atrair a atenção de outras maneiras. Você pode descobrir onde eles moram e ficar do lado de fora de sua casa em suas calças. Ou você pode procurar quando eles têm eventos e oficinas de inventores, ou marcar compromissos para vê-los em feiras de brinquedos, oficinas de inventores ou exposições de jogos. Você precisará de uma demonstração jogável( ou demonstração de cheats, como mencionado acima), muita paixão e um bom jogo. Aqui está uma lista de eventos a serem considerados:

Exposições de jogos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

feiras:
Londres, Olympia
Nova Iorque
Nuremberg
Hong Kong

Recompensas

típicas de Um royalty de um jogo é entre 3% a 8% do preço de atacado – o preço que a editora vende-lo para a loja. É dinheiro-o Editor faz todo o enxerto duro e coloca o dinheiro para fabricação, transporte, armazenamento, entrega e marketing.

se um editor deseja seu jogo, ele geralmente deseja licenciá-lo de você. Isso significa que você ainda possui o IP. Ao assinar um acordo de licenciamento, certifique-se de que você pode recuperar seu jogo se as vendas caírem abaixo de um nível definido ou se o editor parar de vendê-lo.

uma editora pode oferecer para comprar seu jogo de você. Se você quiser assinar seu bebê, certifique-se de obter um bom preço por isso!

os editores às vezes desejam optar por um jogo. Eles pagarão dinheiro todos os meses enquanto pensam se querem licenciá-lo com a condição de que você pare de mostrá-lo a qualquer concorrente. Este é um pequeno ganhador agradável se você pode obter alguns destes um ano.

indo sozinho

OK, você vai ir para ele. Você está pronto para o enxerto duro porque deseja controlar a maneira como seu jogo entra no mercado e acha que pode fazer um bom trabalho nisso.

Antes de mergulhar no mundo da auto-publicação, ou crowdfunding, vale a pena ter em mente o que você está se metendo. Em primeiro lugar, as habilidades que você precisa para ir sozinho não são as habilidades que você precisa para ser um grande inventor do jogo. Você terá que virar a mão para marketing, design, produção, vendas, envio e as tarefas mundanas de administrar um negócio.

Crowdfunding

esta é a mais fácil das duas opções ‘indo sozinho’, mas ainda é um slog duro (a menos que você seja famoso). Todos os anos, 100s de jogos de tabuleiro apelam para financiamento apenas no Kickstarter! É difícil ser notado nessas plataformas agora, a menos que você traga uma audiência com você. Ou você tem algum tipo de ideia matadora que explode a mente das pessoas.

se você optar por ir para ele, você vai precisar aprender as artes das trevas de crowdfunding para dar-se uma chance de luta.

Halfway House

se você não quiser licenciar seu jogo – ou talvez não tenha recebido uma licença–, mas não tem certeza se deseja se comprometer com uma empresa de jogos em pleno funcionamento com tudo o que isso implica, pode procurar distribuição de terceiros. Você ainda precisa fabricar seu jogo e fazer o marketing, mas eles vão armazená-lo, vendê-lo aos varejistas e fazer um corte. Como regra geral, se o seu jogo for vendido por £20, o varejista o comprará por £10, o distribuidor o comprará por £5 e você precisará fazê-lo por cerca de £2,50.

tornando-se um editor

esta é a estrada mais difícil e mais longa, mas sem dúvida, é a mais gratificante. É difícil porque você tem que inventar um jogo, pagar para que ele seja fabricado e enviado, armazená-lo, abastecê-lo por varejistas e depois comercializá-lo para que ele venda. É caro, trabalho duro e requer habilidades que você pode não ter. É gratificante porque você é o chefe final. Você começa a fazer os jogos que você quer e contanto que eles vendem é Dias Felizes. Você também ganhará muito mais dinheiro dessa maneira do que se licenciar seu jogo para outra pessoa.

pegamos essa opção mais difícil, mas depois éramos três e já tínhamos muitas das habilidades necessárias. Fomos treinados em criatividade, marketing, vendas e negócios em execução. Os bits que tivemos que aprender — e muitas pessoas adoráveis nos ajudaram ao longo do caminho — foram o processo de fabricação, transporte, distribuição e os caprichos e regras do negócio de brinquedos e jogos.

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