você não é profissional – um guia mid Lane para jogadores mais novos do Dota 2

MID ou FEED

bem-vindo ao Midlane, onde você é péssimo e seu oponente é incrível. Acostume-se. Nós vamos sentar aqui e falar sobre como ser um melhor meados de laner, porque vamos ser honestos companheiros de Meados de laners temos uma má reputação. Estamos visto como arrogante, pretensioso, dispostos a teamfight, dividir botões de pressão e solo-yolo assassinos, Sumail-like. A verdade é que não somos Sumail. Então, embora ele possa fugir com o bullying de seu oponente de volta ao nível 3, nunca devemos fazer isso. Então, qual é a primeira lição aprendida? Você não é tão bom assim. Tudo bem, porque todo mundo no seu jogo também não é tão bom. Vamos adiar as outras lições e entender o que é a faixa intermediária. Bem – vindo ao nosso DotA 2 Guia mid lane.

faixa intermediária

Isso está em sua base, a faixa no meio do mapa. No meio da pista. Estrategicamente, isso pode permitir que você, como intermediário, gire facilmente para qualquer uma das faixas; Obtenha ajuda de qualquer uma de suas faixas para ganks; ou seja ganked pela equipe inimiga com a mesma facilidade.

normalmente, mid lane é uma partida solo, Você vs algum outro jogador arrogante do DOTA 2 tentando se exibir. Isso é um Invoker de $400 definido no time inimigo? GG. Ser uma partida Solo significa que você pode ganhar muito ou perder muito. Esta é uma pista onde são necessárias habilidades técnicas. Se você é bom finalmente bater e negar, você pode ter um excelente jogo inicial na faixa intermediária.

Mid também tem a vantagem de ter Runas poder gerar a cada dois minutos perto de você, dando-lhe um impulso se você pode chegar à Runa antes de seu inimigo. Essas runas podem dobrar seu dano, regen seus heróis mana e saúde totalmente ou torná-lo invisível para que você possa se esgueirar em um inimigo desavisado. Tudo muito útil. No entanto, este é apenas o básico da faixa intermediária. Ganhe os últimos hits / denys, pegue as runas e você ganha a pista certo? Errado.

papéis

esta faixa é variada em suas abordagens. Alguns jogadores acreditam que para ganhar a pista, eles devem pegar a torre primeiro. Isso funciona com alguns heróis como Death Prophet, Invoker (Wex,Exort), Drow e Shadow Fiend. Ou você pode ganhar a pista intimidando o oponente, criando uma atmosfera tão pouco convidativa que eles deixam a pista para você sozinhos, Huskar, Templar Assassin e Viper apenas para citar alguns que preenchem esse papel. Finalmente, há o estilo de jogo onde você apenas tenta sobreviver até que seu herói se torne útil. Normalmente você vê espírito de tempestade, alquimista ou Tinker neste papel, heróis que uma vez que atingem um certo nível podem começar a bola de neve em trem louco.

vamos quebrar essas funções.

Push Strat

aqui o foco é derrubar o inimigo se arrasta o mais rápido possível para que sua onda possa entrar na torre inimiga, onde você pode se concentrar em atingir essa torre de Nível 1. As torres não têm capacidade de regeneração, a menos que haja um Treant no jogo, então cada ponto de dano que você colocar na torre permanecerá e, eventualmente, você a derrubará. Tomar a torre dá à sua equipe uma vantagem de ouro, além de tornar mais difícil para a equipe inimiga girar ao redor do mapa.

primeiro objetivo é matar o inimigo fluência à distância. Esse cara faz uma boa quantidade de dano em pé no fundo, mantendo a pista empurrada. Se você matá-lo primeiro, sua pista empurrará automaticamente para a torre inimiga. Próximo objetivo, fluência puxar. Desenhe a agressão do inimigo rastejando clicando com o botão direito do mouse no herói inimigo enquanto estiver perto do rastejamento. Isso os atrairá em sua direção, impedindo-os de atacar sua fluência o tempo todo, sua fluência e você os está matando. Isso o empurrará para baixo da torre, permitindo que você receba alguns danos. Tenha cuidado, porém, como você ainda quer estar recebendo últimos hits / denys na pista. Negar é extremamente importante, pois você pode obter uma vantagem de experiência sobre o herói inimigo.

Bully

Este é um estilo de jogo muito agressivo, grande risco e grande recompensa. Você pode ser chamado de alimentador, noob, e vamos apenas dizer muitos outros termos hostis neste estilo de jogo. No entanto, se funcionar, destrói o inimigo, tornando um de seus heróis obsoleto e possivelmente forçando o inimigo a girar para matá-lo. Se você quiser ver como isso é feito em um ambiente profissional, Assista Sumail, ele é o melhor nisso – ele é apenas um grande valentão no meio da pista.

alguns conceitos-chave para este estilo é geralmente ignorar a fluência até que eles estão em perfeito último bater/negar intervalo. Não Desenhe aggro ao ir para o herói inimigo. Em vez disso, clique no chão para se mover em direção a eles até que você esteja no alcance para atacar, é claro, se você tiver uma habilidade de ataque orbe como setas de geada de Drow ou lança ardente de Huskar, essas habilidades não desenham aggro quando usadas. Seu objetivo é causar dano ao herói inimigo, fazê-los ter um tempo difícil na pista, o tempo todo você está tomando uma quantidade calculada de dano.

para esta função, você vai querer ser um porco de correio. Eu vi um decente Viper jogador courier fora 10 salves nos primeiros 5 minutos do jogo, apenas para que ele nunca sai e pode sempre estar assediando o inimigo. Ele funciona, mas fica frustrante quando você está em outra pista se perguntando onde na Terra qualquer um dos seus itens são. Faça o inimigo chorar.

Fique vivo

Este é um estilo de jogo muito chato. Destinado a uma composição de equipe que lhe dará tempo para chegar onde você precisa. Você quer ficar vivo na pista. Negar é a chave para esse estilo. Você quer negar ao inimigo qualquer vantagem que puder, pois eles sabem que não há nada que você possa fazer com eles na pista. Um alquimista intimidando alguém antes do nível 6? Não deve acontecer. Tinker pode causar algum dano, mas não pode matá-lo até o nível 5. Se você está jogando como um desses heróis trabalhar em seus últimos hits / denys como eles são fundamentais para dar-lhe algum tipo de Impacto uma vez que seu herói vem on-line.

conclusão

todos esses estilos de jogo à parte existem algumas regras para lembrar quando meados, e o takeaway do nosso DotA 2 Guia mid lane:

  1. não ser uma idiota
  2. Você é apenas tão bom quanto o resto da sua equipa, a menos que você está jogando para baixo 2 classificações
  3. Mid não é o papel mais importante, mas pode ser, aprender o seu lugar não force
  4. trabalho em equipe faz com que o Sonho de Trabalho

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.