PUOI ANCORA AGGIUNGERE ALTRO!

Trovare un editore

OK, non vuoi andare da solo. Si tratta di un sacco di duro lavoro, denaro, tempo e rischio. Si vuole trovare qualcuno che adotterà il vostro bambino e farlo orgoglioso. Raffinato. Inizia email come molti editori come si può e chiedere come è possibile inviare la tua idea – o meglio ancora, ottenere un incontro faccia a faccia. La verità è che tutti gli editori di giochi vogliono il prossimo grande gioco, quindi saranno disposti a guardarlo, è solo arrivare a loro.

Plan of attack 1

Scopri chi riceve le osservazioni in ogni azienda e invia una breve descrizione del tuo gioco. Rendere breve e dolce con una visuale, regole e meglio di tutti – un video di come si gioca. Questo è molto importante in quanto le persone non possono essere assed a leggere le regole. Anche dire loro che è possibile inviare una demo se lo richiedono. Lo rimanderanno indietro.

*Se sei preoccupato che la tua idea venga rubata, puoi chiedere di firmare un NDA per proteggere la tua idea.

Piano di attacco 2

Follow-up si e-mail un paio di settimane più tardi, quando nessuno ha risposto al vostro primo.

Piano di attacco 2

Segui la tua email qualche settimana dopo quando nessuno ha risposto al tuo primo.

Piano di attacco 4

Se stai trovando difficile ottenere una risposta direttamente dagli editori, puoi attirare la loro attenzione in altri modi. Potresti scoprire dove vivono e stare fuori dalla loro casa nei tuoi pantaloni. Oppure si potrebbe guardare in alto quando sono hanno tutti gli eventi inventore e workshop, o prendere appuntamenti per vederli a fiere del giocattolo, laboratori inventore o esposizioni di gioco. Avrete bisogno di una demo giocabile (o trucchi demo, come detto sopra), un sacco di passione e un buon gioco. Ecco un elenco di eventi da considerare:

Game Expos:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

Fiere:
Londra, Olympia
New York
Norimberga
Hong Kong

Premi

Una royalty tipica per un gioco è compresa tra il 3% e l ‘ 8% del prezzo all’ingrosso – il prezzo che l’editore vende al negozio. È giù le mani dai soldi: l’editore fa tutto il duro innesto e mette i soldi per la produzione, la spedizione, lo stoccaggio, la consegna e il marketing.

Se un editore vuole il tuo gioco, di solito vuole concederlo in licenza da te. Ciò significa che possiedi ancora l’IP. Quando firmi un accordo di licenza, assicurati di poter riavere il tuo gioco se le vendite scendono al di sotto di un livello impostato o se l’editore smette di venderlo.

Un editore può offrire di acquistare il tuo gioco da te. Se si desidera firmare via il vostro bambino quindi assicuratevi di ottenere un buon prezzo per esso!

Gli editori a volte vogliono scegliere un gioco. Ti pagheranno soldi ogni mese mentre pensano se vogliono concederlo in licenza a condizione che tu smetta di mostrarlo a qualsiasi concorrente. Questo è un bel po ‘ percettore se si può ottenere un paio di questi un anno.

Andando da solo

OK, si sta andando ad andare per esso. Sei pronto per l’innesto duro perché vuoi controllare il modo in cui il tuo gioco entra nel mercato e conti che puoi fare un buon lavoro.

Prima di immergerti nel mondo del self-publishing o del crowdfunding, vale la pena tenere a mente in cosa ti stai cacciando. In primo luogo, le competenze necessarie per andare da soli non sono le competenze necessarie per essere un grande inventore gioco. Dovrete girare la mano al marketing, design, produzione, vendite, spedizione e le attività banali di gestione di un business.

Crowdfunding

Questa è la più facile delle due opzioni “going it alone”, ma è ancora uno slog difficile (a meno che tu non sia famoso). Ogni anno, 100s di giochi da tavolo appello per il finanziamento su Kickstarter da solo! È difficile farsi notare su queste piattaforme ora a meno che tu non porti un pubblico con te. O hai una specie di idea assassina che fa impazzire la gente.

Se scegli di farlo, dovrai imparare le arti oscure del crowdfunding per darti una possibilità di combattere.

Halfway House

Se non vuoi concedere in licenza il tuo gioco – o forse non ti è stata offerta una licenza – ma non sei sicuro di voler impegnarti in una società di giochi pienamente funzionante con tutto ciò che comporta, puoi cercare la distribuzione di terze parti. Hai ancora bisogno di produrre il tuo gioco e fare il marketing, ma lo immagazzineranno, lo venderanno ai rivenditori e faranno un taglio. Come regola generale se il tuo gioco vende per £20, il rivenditore lo comprerà per £10, il distributore lo comprerà da te per £5 e dovrai farlo per circa £2.50.

Diventare un editore

Questa è la strada più difficile e più lunga, ma probabilmente è la più gratificante. È difficile perché devi inventare un gioco, pagare per essere prodotto e spedito, immagazzinarlo, farlo rifornire dai rivenditori e poi commercializzarlo in modo che venda. È costoso, duro lavoro e richiede competenze che potresti non avere. È gratificante perché sei il capo finale. Si arriva a fare i giochi che si desidera e fino a quando vendono è giorni felici. Potrai anche guadagnare molti più soldi in questo modo che se si licenza il gioco a qualcun altro.

Abbiamo preso questa opzione più difficile, ma poi eravamo in tre e avevamo già molte delle competenze necessarie. Siamo stati formati in creatività, marketing, vendite e gestione delle imprese. I pezzi che abbiamo dovuto imparare — e molte persone adorabili ci hanno aiutato lungo la strada-erano il processo di produzione, la spedizione, la distribuzione e i capricci e le regole del business dei giocattoli e dei giochi.

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