de către personalul TeachThought
în 13 rezultate strălucite ale învățării bazate pe proiecte, am dat un exemplu rapid de învățare bazată pe proiecte pentru a ilustra relația dintre obiectivele învățării și produsele și artefactele produse de învățarea bazată pe proiecte.
„după cum sugerează și numele, învățarea bazată pe proiecte este pur și simplu învățarea prin proiecte. Ceea ce se învață și modul în care această învățare este măsurată nu este strict dictată de proiect și de orice produse sau artefacte din cadrul acelui proiect. Mai degrabă, inversul ar trebui să fie adevărat: obiectivele de învățare dorite ar trebui să ajute la dictarea produselor și artefactelor din cadrul proiectului.
de exemplu, în loc să dorească ca elevii să planifice o grădină ca nucleu al proiectului, apoi să decidă ce obiective de învățare și standarde academice se potrivesc acelei idei, planificând mai întâi obiectivele de învățare și standardele academice, apoi brainstorming idei de proiect și componente ale acelui proiect (audiență, scop, durată etc.) Acest lucru poate fi util pentru a vă asigura că, în cursul finalizării proiectului, ei învață de fapt ceea ce doriți să învețe. Adică, puteți ajuta la alinierea activității proiectului cu rezultatele și obiectivele de învățare dorite.”
având în vedere acest lucru, ne-am gândit că ar fi util să oferim câteva exemple din lumea reală de învățare bazată pe proiecte (așa cum am făcut în trecut cu exemple de învățare bazate pe proiecte în matematică). Sunt mai mult sau mai puțin agnostici, deși majoritatea se împrumută. după cum sa menționat, mai mult spre gimnaziu târziu și liceu.
evident, acestea sunt doar exemple de învățare bazată pe proiecte, dar nu neapărat exemple despre cum și de ce aceste idei sunt considerate ‘pbl’ de ce altele nu pot fi. Pentru aceasta, va trebui să explicăm și să ilustrăm diferite scenarii pentru fiecare proiect, apoi să anticipăm și să adnotăm procesul de învățare în sine–în special în lumina obiectivelor specifice de învățare. Diferența dintre proiecte și învățarea bazată pe proiecte este o schimbare crucială și fără această schimbare, acestea sunt doar idei pentru proiecte.
cu toate acestea, aceasta ar fi o carte scurtă în sine și este dincolo de scopul nostru aici: să comunicăm cum ar putea arăta de fapt învățarea bazată pe proiecte-mai ales într–o lume ‘modernă’. Ceea ce face ca fiecare idee de proiect să fie de fapt un exemplu de învățare bazată pe proiect depinde de modul în care proiectul este trasat și planificat, ce învățare este evaluată și cum, gradul de agenție și voce este permis elevului, perioada de timp în care proiectul este finalizat și așa mai departe. Există, evident, multe de luat în considerare.
Vezi și ce este învățarea bazată pe proiecte?
cu această minte, iată 20 de exemple de învățare bazată pe proiecte într-o lume modernă, cu resurse și tehnologie disponibile în majoritatea comunităților.
20 Exemple De Învățare Bazată Pe Proiecte Pentru O Lume Modernă
1. Planificarea unei grădini care îndeplinește obiectivele specifice de proiectare, apoi plantați și îngrijiți grădina. La sfârșitul sezonului de creștere, iterați designul pentru a-l îmbunătăți pentru sezonul următor, în funcție de modul în care grădina a avut sau nu a avut succes în îndeplinirea obiectivelor.
2. Lansarea unui program de reciclare care rezolvă o problemă identificată cu programele de reciclare existente. Acest lucru se poate face la nivel de gospodărie, la nivel de școală, la nivel de cartier sau la nivel de oraș.
3. Analizând cele mai populare cinci platforme de social media pentru Adolescenți, apoi preziceți și proiectați o nouă platformă bazată pe tendințele existente și pe traiectoria trecută a schimbării.
4. Crearea vizibilității pentru ceva frumos, util sau care merită atenție, care în prezent este subapreciat (de exemplu, Muzică, parcuri, oameni, acte de bunătate, efort, filme, natură etc.)
5. Zdrobirea trei jocuri video existente împreună (adică, ideile de bază în aceste jocuri) pentru a crea un joc nou. Evident, acest lucru nu s-ar face digital, ci prin planificare adnotată și design ‘blueprint’.
6. Rezolvarea problemei negative și / sau ‘ știri false.’
7. Proiectarea unei noi forme de guvernare (sau democrație, în mod specific) care să abordeze unele deficiențe percepute ale formelor democratice existente (partizanat, verificări și balanțe nefuncționale etc.)
8. Sprijinirea întreprinderilor locale în creșterea durabilității mediului (de exemplu, reducerea deșeurilor).
9. Crearea unui arbore genealogic interactiv cu voice-overs de la membrii familiei vii.
10. Documentarea poveștile ‘importante’ din familia ta (imediată sau extinsă), concentrându-se pe generațiile mai în vârstă în primul rând. Ajutați-vă familia să-și spună povestea spunând toate poveștile lor individuale, apoi veniți cu o modalitate de a ‘publica’ acea poveste (probabil doar împărtășind-o cu familia însăși).
11. Inventarierea ideilor cele mai convingătoare din lume într-o interfață elegantă și răsfoită.
12. Imaginarea unei aplicații de întâlnire în 2050, luând în considerare schimbările anticipate în tehnologie (de exemplu, biotehnologie) și normele sociale (de exemplu, gen, sexualitate, clasă etc.)
13. Identificarea, analizarea și vizualizarea temelor recurente din istoria omenirii; apoi contextualizați aceste teme în societatea modernă.
14. Alegerea unei probleme pe care pretindeți că este importantă pentru dvs., apoi abordarea sau susținerea cumva a acestei probleme cu munca din lumea reală. După aceea, documentarea procesului de învățare și ceea ce ai învățat și modul în care s-ar putea schimba abordarea data viitoare.
15. Având în vedere tendințele actuale ale schimbărilor climatice, un exemplu de învățare bazată pe proiecte ar putea fi proiectarea unui oraș modern pentru anul 2100 (design curat) sau reimaginarea orașelor existente și modul în care acestea ar putea face față schimbărilor climatice.
16. Capturarea, documentarea și împărtășirea înțelepciunii oamenilor care trăiesc în casele de îngrijire medicală. Alternativă: interpretarea expertizei foarte înguste și specifice pentru aplicarea în lumea reală. De exemplu, luați cunoștințe de robotică sau astrofizică sau agricultură sau muzică sau teatru, apoi aplicați cumva această expertiză într-un cadru autentic și real.
17. Disecarea anatomiei conținutului web viral, a memelor sau a argumentelor social media.
18. Lansarea unei afaceri profitabile cu documentația reală a valorilor de afaceri din lumea reală: profit, pierdere, controlul costurilor etc. (în funcție de natura produsului, serviciului sau platformei).
19. Ilustrând artistic istoria globală a drepturilor omului / civile din ultimii 2000 de ani într-o singură imagine, vizuală sau artefact.
20. Crearea unui documentar foto, apoi transformarea acestuia într-un documentar de film, apoi transformarea acestuia într-o serie de videoclipuri scurte pe rețelele de socializare.
Bonus: restaurați ceva rupt sau frumos.