Cine Folosește Captura De Mișcare?

resurse Mocap

Jocuri

dezvoltarea jocului este cea mai mare piață pentru captarea mișcării. Cu jocuri de desen venituri la fel de mult ca filme, este ușor pentru a vedea de ce dezvoltarea de jocuri de multe ori necesită cantități enorme de captare de mișcare. Concurența imensă pentru a produce cel mai tare joc posibil (devenind astfel un vânzător de top-sperăm) înseamnă că capacitățile de producție mai mari înseamnă o calitate superioară. Mai mult timp este lăsat pentru retușuri estetice și reglaj fin de joc.

în general, există două tipuri principale de animație de caractere 3D utilizate în jocuri: redarea în timp real vs.cinematica. În timp real permite jucătorului de joc să aleagă dintre mișcările pre-create, controlând astfel mișcările personajului în timp real. Cinematică sunt complet redate ‘filme’ folosit pentru intro-uri și’cut-scene’. Adesea, ultima parte a producției de jocuri sau un proces care este subcontractat unui studio separat, cinematica nu este, în general, esențială pentru joc, dar adaugă multă atracție jocului și ajută foarte mult la dezvoltarea poveștii și la generarea stării de spirit.

Video și TV

animație de performanță

mișcarea în timp real devine populară pentru emisiunile de televiziune live. Captarea mișcării poate fi utilizată pentru a plasa un personaj virtual într-o scenă reală sau pentru a plasa actori live într-o scenă virtuală cu actori virtuali sau personaje virtuale într-o scenă virtuală.

captarea mișcării pentru difuzarea în timp real necesită machete ale oricărei fiziologii non-standard (stomacuri mari, cozi etc.) pentru a împiedica mișcările interpretului să provoace membrele personajului să-și interpenetreze corpul. Limitele comune ale umerilor și genunchilor (cum ar fi cele găsite în Autodesk MotionBuilder) ajută, de asemenea, la menținerea credibilității personajului. O caracteristică de adaptare în timp real, cum ar fi maparea mișcării în timp real a MotionBuilder (de la scheletul interpretului la scheletul unui personaj proporționat diferit) este esențială atunci când corpul personajului este foarte diferit de corpul actorului.

atunci când combinați elemente live cu elemente virtuale, camerele reale și virtuale trebuie să aibă aceleași proprietăți (perspectivă, distanță focală, adâncime de câmp etc.) altfel iluzia pare ciudată.

țiganul este ideal pentru animația difuzată în timp real, deoarece este atât de ușor de transportat, rapid de configurat, ușor de utilizat și funcționează bine în aproape orice mediu.

caracteristici zilnice

utilizarea sistemului optic de captare a mișcării PhaseSpace, combinat cu MotionBuilder, facilitează producerea de funcții animate 3D zilnice, permițând posturilor TV să își păstreze conținutul proaspăt și interesant și oferind spectatorilor încă un motiv să nu atingă acel cadran.

Post-producția pentru seriile în curs

captarea mișcării pentru seriile în curs devine foarte populară. Crearea unui spectacol săptămânal fără captură de mișcare determină invariabil întârzierea spectacolelor sau falimentul studiourilor de producție. Având o conductă eficientă de captare a mișcării este esențială pentru succesul unei serii bazate pe animație de caractere în curs de desfășurare.

Film

captura de mișcare este folosită din ce în ce mai mult în filme în zilele noastre. Animația bazată pe captarea mișcării este esențială pentru crearea de personaje care se mișcă realist, în situații care ar fi impracticabile sau prea periculoase pentru actorii reali (cum ar fi personajele care cad de pe navă în Titanic.) Motion capture a fost, de asemenea, utilizat pe scară largă în Titanic pentru personaje de umplere (se potrivesc între actori reali) sau în situații cu zborul camerei virtuale deasupra unei nave virtuale. Multe dintre aceste fotografii ar fi fost dificil sau imposibil de făcut cu camere reale și o navă reală sau modele reale, așa că au fost folosite modele virtuale, actori și camere. Unele personaje de film necesită utilizarea capturii de mișcare, altfel animația lor pare falsă. Din ce în ce mai multe companii independente încep să reunească studiouri desktop – ideea ca două sau trei persoane să creeze un film întreg nu este atât de departe, dacă captura de mișcare este utilizată corect. Țiganul este ideal pentru magazinele mici și mari. Animația de captare a mișcării se poate face foarte rapid și ieftin, fără a programa sesiuni scumpe de captare a mișcării într-un studio.

Web

Motion capture este ideal pentru web, indiferent dacă este folosit pentru a crea gazde virtuale sau felicitări. Pe măsură ce web-ul devine mai sofisticat și lățimea de bandă crește, captarea mișcării va ajuta la aducerea unui ‘element uman’ pe web, sub formă de personaje cu care spectatorii se pot relaționa și interacționa.

evenimente Live

animația de performanță generată de captarea mișcării poate fi considerată ca ‘improvizația întâlnește grafica computerizată (CG)’. La târguri, întâlniri sau conferințe de presă, un improvizator bun care acționează printr-un personaj CG în timp real poate crea o experiență de durată foarte interesantă pentru spectator. Integrarea cu actorii live ajută în continuare la crearea unei experiențe fascinante.

cercetare științifică

captarea mișcării este utilă pentru cercetarea perceptivă. Prin prezentarea subiecților de testare cu mișcări abstracte, distilate din datele de captare a mișcării, pot fi dezvoltate experimente repetabile care oferă informații despre percepția umană.

analiza biomecanică

analiza biomecanică în scopuri de reabilitare, se bazează pe captarea mișcării, pentru capacitatea sa de a produce rezultate repetabile. Motion capture poate fi utilizat pentru a măsura gradul de handicap al unui client, precum și progresul unui client cu reabilitarea. Captarea mișcării poate ajuta, de asemenea, la proiectarea eficientă a dispozitivelor protetice.

Inginerie

captarea mișcării este esențială pentru producerea de modele de produse care sunt practice ergonomic, precum și modele pentru produse fizice care sunt confortabile și atrăgătoare. Țiganul are avantaje extraordinare față de sistemele optice sau magnetice atunci când vine vorba de lucrul într-un spațiu închis, cum ar fi un interior al mașinii sau un cockpit al aeronavei. Sistemele optice sunt ușor de blocat și necesită o distanță mare între subiect și camere. Sistemele magnetice au probleme majore cu metalul în spațiul de captare.

Educație

formarea de captare a mișcării poate face o diferență uriașă într-un antrenament de animatori. În timp ce accesul la captarea mișcării nu este un substitut pentru dezvoltarea abilităților de artă bune și a abilităților tradiționale de animație a personajelor, poate merge mult spre a face pe cineva mai angajabil.

VR

captarea mișcării este indispensabilă pentru aplicațiile de formare VR. Face o imersiune mult mai bună decât utilizarea unui joystick sau a unui mâner pozițional.

Motion capture are, de asemenea, mari posibilități de divertisment bazate pe locație. Cartea Snow Crash de Neal Stephenson este o lectură obligatorie pentru oricine se bucură de meditație despre posibilitățile viitoare ale VR.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.