în ceea ce privește daunele necrotice:
daune necrotice, tratate de anumite strigoi și o vrajă, cum ar fi chill touch, withers matter și chiar sufletul. (PHB, p. 196).
vă puteți gândi la ea ca la o pagubă care corupe carnea, Materia și chiar afectează chiar sufletul unei creaturi. Sugestia mea ar fi să o descriu ca un efect de putrezire rapidă, cu carnea înnegrită și ofilită, împreună cu un sentiment asemănător unui puternic sentiment de tristețe sau pierdere.
diferitele tipuri de daune interacționează cu diferite atacuri și apărare. O creatură poate fi vulnerabilă la necrotice, rezistentă, imună sau nu are nimic special în ceea ce privește acest tip de daune.
ca și celelalte tipuri de daune, intră în joc așa cum specifică regulile spune că intră în joc.
dacă te uiți la pagina 197 din PHB, prima coloană există o notă generală despre vindecare. Nu se menționează niciun tratament special al daunelor necrotice asupra oricărui alt tip de daune și nici vreuna dintre vrăjile vindecătoare nu menționează daunele necrotice.
abilitățile și vrăjile specifice pot face atât daune necrotice, cât și vindecarea efectului. Cu toate acestea, nu este o funcție a daunelor necrotice, ci capacitatea/vraja în sine. Se va preciza în mod specific în descriere care va fi efectul. De exemplu, Chill Touch la pagina 221 afirmă
la o lovitură, ținta suferă daune necrotice 1d8 și nu poate recâștiga punctele de lovitură până la începutul următoarei viraje. Până atunci, mâna se agață de țintă.
în timp ce Cercul Morții pe aceeași pagină Spune
fiecare creatură din acea zonă trebuie să facă o aruncare salvatoare a Constituției. O țintă are daune necrotice 8d6 pe o salvare eșuată sau jumătate din daune pe una reușită.
ambele provoacă daune necrotice, dar numai atingerea rece are vreun impact asupra vindecării. Cercul Morții doar face pagubele.
un alt exemplu este muscatura vampir în manualul monstru (vampir)
Bite (numai forma de liliac sau vampir). Atac de armă corp la corp: + 9 pentru a lovi, ajunge la 5 ft., o creatură dispus, sau o creatură care este grapp condus de vampir, incapacitate, sau imobilizat. Lovit: 7 (1d6 + 4) daune piercing plus 10 (3D6) daune necrotice. Maximul punctului de lovire al țintei este redus cu o sumă egală cu daunele necrotice luate, iar vampirul recâștigă puncte de lovire egale cu acea sumă. Reducerea durează până când ținta termină o odihnă lungă. Ținta moare dacă acest efect își reduce punctul de lovire maxim la 0. Un umanoid ucis în acest fel și apoi îngropat în pământ se ridică în noaptea următoare ca un vampir care se naște sub controlul vampirului.
veți observa că capacitatea sa de a reduce maximul punctului de lovire al unei ținte este descrisă în descrierea atacului. Acest lucru se datorează faptului că cuvântul cheie necrotic nu este suficient pentru a provoca acest efect. În schimb, explică modul în care atacul dăunează și reduce maximul punctului de lovire, precum și modul în care este recuperat și ce se întâmplă atunci când HP ajunge la zero.
cu excepția cazului în care acest text sau ceva similar cu acesta este prezent în descrierea puterii, abilității sau vrăjii, atunci daunele necrotice sunt vindecate ca orice alte daune.
incapacitatea de a vindeca acest prejudiciu este condiționată de cuvântul cheie lovit punct maxim. Nu te poți vindeca dincolo de punctele maxime de lovire. Scăderea poate fi contracarată numai prin metoda prezentată în text sau o vrajă efectele puncte maxime de succes, cum ar fi o restaurare mai mare.