puteți adăuga în continuare mai multe!

găsirea unui editor

OK, nu vrei să mergi singur. Aceasta implică o mulțime de muncă grea, bani, timp și risc. Vrei să găsești pe cineva care să-ți adopte copilul și să o facă mândru. Bine. Începeți să trimiteți prin e – mail cât mai mulți editori și întrebați cum vă puteți trimite ideea-sau chiar mai bine, obțineți o întâlnire față în față. Adevărul este că toți editorii de jocuri Doresc următorul joc grozav, așa că vor fi dispuși să se uite la el, doar ajung la ei.

planul de atac 1

aflați cine primește trimiteri la fiecare companie și trimiteți-le prin e-mail o scurtă descriere a jocului dvs. Faceți-l scurt și dulce cu un vizual, reguli și cel mai bun dintre toate – un videoclip despre modul în care se joacă. Acest lucru este foarte important ca oamenii nu pot fi arsed pentru a citi regulile. De asemenea, spune-le puteți trimite un demo în cazul în care necesită. O vor trimite înapoi.

*dacă sunteți îngrijorat că ideea dvs. a fost furată, puteți cere să semnați o NDA pentru a vă proteja ideea.

planul de atac 2

Follow up vă e-mail câteva săptămâni mai târziu, atunci când nimeni nu a răspuns la prima.

planul de atac 2

Urmăriți-vă e-mailul câteva săptămâni mai târziu, când nimeni nu a răspuns la primul dvs.

planul de atac 4

dacă vă este greu să obțineți un răspuns direct de la editori, le puteți atrage atenția în alte moduri. Ai putea afla unde locuiesc și să stea în afara casei lor în pantaloni. Sau ai putea privi în sus atunci când acestea sunt AU orice evenimente inventator și ateliere de lucru, sau de a face numiri pentru a le vedea la târguri de jucării, ateliere de inventator sau expoziții de joc. Veți avea nevoie de un demo care poate fi redat (sau ieftin demo, așa cum sa menționat mai sus), o mulțime de pasiune și un joc bun. Iată o listă de evenimente de luat în considerare:

expoziții de jocuri:
Essen
UK Games Expo
Gen Con
Mojo Nation

târguri comerciale:
Londra, Olympia
New York
Nuremberg
Hong Kong

recompense

o redevență tipică pentru un joc este între 3% – 8% din prețul cu ridicata – prețul pe care editorul îl vinde magazinului. Este mâinile de pe bani – editorul face toate grefa greu și pune banii pentru fabricarea, transport, depozitare, livrare și marketing.

dacă un editor dorește jocul dvs., de obicei va dori să-l licențieze de la dvs. Aceasta înseamnă că încă dețineți IP-ul. Când semnați un acord de licențiere, asigurați-vă că vă puteți recupera jocul dacă vânzările scad sub un nivel stabilit sau dacă editorul nu îl mai vinde.

un editor poate oferi să cumpere jocul de la tine. Dacă doriți să vă semnați copilul, asigurați-vă că obțineți un preț bun pentru el!

editorii vor dori uneori să opteze pentru un joc. Vă vor plăti bani în fiecare lună, în timp ce se gândesc dacă vor să-l licențieze cu condiția să nu-l mai arătați concurenților. Acesta este un salariat frumos mic, dacă puteți obține câteva dintre acestea pe an.

merge singur

ok, ai de gând să meargă pentru ea. Ești pregătit pentru grefa grea, deoarece vrei să controlezi modul în care jocul tău intră pe piață și socotești că poți face o treabă bună la asta.

înainte de a vă arunca în lumea auto-publicării sau a crowdfunding-ului, merită să țineți cont de ceea ce vă implicați. În primul rând, abilitățile de care aveți nevoie pentru a merge singur nu sunt abilitățile de care aveți nevoie pentru a fi un mare inventator de jocuri. Va trebui să vă întoarceți mâna către marketing, proiectare, producție, vânzări, transport maritim și sarcinile banale de a conduce o afacere.

Crowdfunding

aceasta este cea mai ușoară dintre cele două opțiuni ‘going it alone’, dar este încă un slog greu (dacă nu ești faimos). În fiecare an, 100 de jocuri de societate fac apel la finanțare doar pe Kickstarter! Este greu să fii observat pe aceste platforme acum, dacă nu aduci un public cu tine. Sau ai un fel de idee ucigașă care suflă mințile oamenilor.

dacă alegeți să mergeți pentru asta, va trebui să învățați artele întunecate ale crowdfunding-ului pentru a vă oferi o șansă de luptă.

Halfway House

dacă nu doriți să licențiați jocul – sau poate nu vi s – a oferit o licență-dar nu sunteți sigur că doriți să vă angajați într-o companie de jocuri pe deplin funcțională, cu tot ceea ce implică, Puteți căuta distribuție terță parte. Încă mai trebuie să fabricați jocul și să faceți marketingul, dar îl vor depozita, îl vor vinde comercianților cu amănuntul și vor lua o reducere. Ca regulă generală, dacă jocul dvs. se vinde pentru 20 de dolari, distribuitorul îl va cumpăra pentru 10 dolari, distribuitorul îl va cumpăra de la dvs. pentru 5 dolari și va trebui să îl faceți pentru aproximativ 2,50 dolari.

devenind un editor

acesta este cel mai greu și cel mai lung drum, dar, fără îndoială, este cel mai plină de satisfacții. Este greu pentru că trebuie să inventezi un joc, să plătești pentru a fi fabricat și expediat, să-l depozitezi, să-l aprovizionezi de comercianții cu amănuntul și apoi să-l comercializezi pentru a-l vinde. Este o muncă costisitoare, grea și necesită abilități pe care s-ar putea să nu le aveți. Este plină de satisfacții pentru că ești șeful final. Veți obține pentru a face jocurile pe care doriți și atâta timp cât ei vând este Zile fericite. De asemenea, veți câștiga mult mai mulți bani în acest fel decât dacă vă licențiați jocul altcuiva.

am luat această opțiune mai grea, dar apoi eram trei și aveam deja multe dintre abilitățile necesare. Am fost instruiți în creativitate, marketing, vânzări și afaceri care rulează. Biții pe care trebuia să — i învățăm — și mulți oameni minunați ne-au ajutat pe parcurs-au fost procesul de fabricație, transportul, distribuția și capriciile și regulile afacerii cu jucării și jocuri.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.