Sfaturi pentru scrierea unor caractere marginalizate mai bune

pe măsură ce industria jocurilor devine mai conștientă de problemele de reprezentare în jocurile sale, a devenit din ce în ce mai frecvent ca creatorii să prezinte personaje marginalizate în jocurile lor. Din păcate, acele personaje marginalizate nu sunt întotdeauna manipulate bine și pot ieși mai insultătoare decât interesante sau împuternicitoare.

pentru a ajuta scriitorii cu încercările lor de a include personaje marginalizate în joc, Președintele NuChallenger și directorul de design al jocului, Shawn Alexander Allen, au oferit câteva sfaturi despre scrierea respectuoasă a personajelor marginalizate într-o prezentare la Conferința dezvoltatorilor de jocuri de astăzi.

anunț de încărcare…

End cis gen apte de muncă bărbați albi ca implicit în jocul tău

Allen a spus că a auzit de multe ori în industrie că bărbații albi drepte sunt doar personajele cele mai relatable la cea mai mare parte a publicului, dar el nu a văzut nimic să-l convingă cu adevărat de asta. El a subliniat imaginile comune care circulă online compilând fotografii în cap ale protagoniștilor albi din zeci de jocuri AAA de succes pentru a sublinia cât de asemănătoare sunt de obicei.

„este cam ciudat, deoarece aceste personaje joacă adesea o mare parte din arhetipurile generice”, a spus Allen. „Există tată trist, deprimat. E tipul de război furios. De Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…”

anunț de încărcare…

majoritatea acestor personaje nu sunt atât de interesante, a spus Allen, iar puținele care sunt interesante frecvent nu sunt tocmai lăudabile. El l-a numit pe Nathan Drake o manifestare a imperialismului alb, cu destinul de a fura de la alte culturi și de a distruge lucruri în timp ce o face. Max Payne ucide sute de brazilieni sub ordinele altor brazilieni cu pielea mai deschisă. Michael de la GTA V este un plângător bogat al cărui ego umflat nu numai că îl bagă în necazuri profunde, dar îl convinge că nu există nicio problemă în aducerea personajului negru principal al jocului în mizeria pe care a făcut-o.

„argumentul meu nu este să nu mai faci protagoniști albi; trebuie doar să scapi de a face asta implicit în capul tău”, a spus Allen. „Trebuie să începi să muncești din greu pentru a justifica de ce trebuie să faci un tip care este alb. Și dacă faceți acești pași pentru a justifica cu adevărat de ce faceți asta, sperăm că creați un personaj care va fi mult mai bun și nu va începe doar să ucidă o grămadă de oameni maro pentru naiba.”

asta nu înseamnă că personajele albe sunt plictisitoare. Allen a susținut trei exemple de personaje albe mai interesante, toate realizate întâmplător de dezvoltatorii japonezi: Dead Rising ‘s Frank West, Deadly Premonition’ s Francis York Morgan, și Metal Gear Solid ‘ s Naked Snake. West este o critică a mass-media moderne formulată într-un joc critica industria cărnii de vită din SUA, Allen a remarcat, în timp ce Morgan este o odă unic la Twin Peaks. Și Naked Snake este un antiimperialist care urăște guvernul atât de mult încât își înființează propria bază militară în Africa.

fii specific despre personajele tale, fii detaliat și fii deliberat.

ar putea suna evident, a spus Allen, dar chiar și într-o lumină de joc pe text, puteți face personaje destul de convingătoare, cu doar câteva trăsături și citate de alegere care explică cine sunt personajele tale.

când Allen a început să lucreze la trădare în Beatdown City, a făcut personajele principale pe care dorea să le vadă în jocuri. Uite-l pe Bruce, un Negru născut dintr-o familie jamaicană, milionar. A crescut în proiecte și a fost bun prieten cu o familie locală chineză de alături, care l-a prezentat anime-ului. A excelat în matematică la școală și și-a folosit inteligența pentru a juca pe piața bursieră. Multe dintre aceste detalii sunt extrase de la oameni pe care Allen îi cunoaște, iar ceilalți protagoniști din jocul său au implicat în mod similar povești care reflectă medii și interese diverse.

dincolo de eroi, el s-a concentrat, de asemenea, pe furnizarea inamicilor jocului cu o varietate distinctă de medii rasiale și socioeconomice, oferind fiecăruia o descriere de o pagină a cine sunt.

anunț de încărcare…

„acest lucru mă ajută nu numai să scriu dialogul lor, ci și să știu în ce cartiere ar trebui să fie, ce înseamnă să nu fii în acel cartier, cu cine sunt oamenii lor preferați să stea, de ce ar veni polițiștii să-i ajute, vor lupta polițiștii alături de ei…”, A spus Allen. „Se face pentru întâlniri foarte interesante care duc în gameplay-ul.”

la celălalt capăt al spectrului, Allen a arătat spre Cole Train din Gears of War, bazat pe reclamele Terry Tate Office Linebacker de la Reebok (Cole a fost exprimat de actorul care l-a interpretat pe Tate, Lester Speight). În mod remarcabil, Terry Tate a fost mai dezvoltat în mai puțin de două minute de reclame decât Cole Train a fost în primele două Gears of War jocuri, în estimarea lui Allen. Până atunci, Train era doar o persoană neagră desenată.

„când te uiți la Terry Tate, el face parte din cultura biroului, organizând petreceri aniversare”, a remarcat Allen. „Este apreciat ca membru al echipei pentru inteligența sa, care poate fi văzută de el efectuând prezentări. Și da, se ocupă de oameni, pentru că trebuie să susțină politețea într-o lume de birou adesea apatică și nechibzuită, căreia îi lipsește decența de bază de cele mai multe ori. Lucrează pentru că ai vrea să fii în locul lui, sau pentru că ai vrea ca cineva ca el să fie prin preajmă.”

dă-i personajului tău o viziune asupra lumii

” ar putea părea un fel de evident, dar opiniile personajelor jucătorilor ar trebui să fie reflectate de lumea din jurul lor, fără ca aceștia să fie nevoiți să vorbească în numele tuturor oamenilor”, a spus Allen.

” este, în esență, nu o persoană; el este doar o coajă pentru jucători de a utiliza. E un negru care ucide și nu simte remușcări, ceea ce e o problemă.”

el a arătat spre Lincoln Clay în Mafia III, un joc care i-a plăcut cel mai mult, dar a avut probleme cu.

anunț de încărcare…

„nu pot trece peste faptul că este foarte apolitic”, a spus Allen. „În afară de o mână mică de misiuni în care este foarte supărat pe rasismul cu adevărat evident, cum ar fi KKK, este foarte la mijloc în ceea ce privește sentimentele sale. El este practic John Cena. Convingerile sale sunt ‘agitație, loialitate și Respect’ și nu va ucide femei. Acestea sunt singurele sale scrupule în viață.

” și asta este destul de ciudat, pentru că, în calitate de negru în sud în anii ’60, ar trebui să fie mult mai furios”, a spus Allen. „Și faptul că nu-și amintește suficient despre războiul care tocmai a avut loc, nu are PTSD. E ca și cum ar fi uitat tot ce se întâmplă. În esență, nu este o persoană; este doar o coajă pe care jucătorii să o folosească. E un negru care ucide și nu simte remușcări, ceea ce e o problemă.”

avem nevoie de mai mult de doi oameni marginalizați în roluri importante în fiecare joc.

persoanele marginalizate nu sunt un monolit, a spus Allen. El a subliniat franciza Fast and the Furious (Furious 7, în mod specific) ca un bun exemplu de diversitate făcut corect. Personajele lui tej (interpretate de Ludacris) și Roman (Tyrese Gibson) sunt ambii membri negri ai unui grup de hoți de mașini, dar foarte diferiți. Tej este un hacker As și expert tehnic, în timp ce Roman este un pic de laș care cumpără în masculinitate toxică.

când salvează un hacker, ei știu doar ca Ramsey și descoperă că hackerul este o femeie neagră atractivă, Tej și Roman se îndrăgostesc de ea. Când Roman spune:” nu așa arată hackerii”, Tej răspunde: „cum arată hackerii?”Este o scenă scurtă, dar este încă o discuție între doi bărbați negri cu checks and balances care reușește să elimine normele sociale despre cine ar trebui să fie hackerii,

nu ne mai ucide pentru a continua complotul

Allen a subliniat Watch Dogs 2, care a atras o mulțime de laude pentru protagonistul său negru,Marcus. Și în timp ce Allen era un fan al acelui personaj, el a avut probleme cu distribuția de susținere a hackerilor Dedsec. Mai exact, mai era doar un alt membru al Dedsec care era negru și nu a rezistat foarte mult.

anunț de încărcare…

„imediat după o discuție despre rasism în tehnologie, singura persoană neagră din echipă este ucisă”, a spus Allen. „Moartea lui nu contează. Viața lui nu conta. El este un personaj unidimensional, practic există Deus Ex Blackina’d.

„este ucis de această bandă”, a spus Allen, arătând o imagine a echipajului în cauză. „Această bandă este o bandă mexicană mai puțin decât unidimensională, care este practic doar acolo pentru a fi banda mexicană Rea. Nu face asta. Nu poți doar să scrii un personaj negru și apoi să arunci orice altă minoritate sub autobuz.”

evitați să vă definiți personajele prin traume și opresiune

Allen și-a folosit propria lucrare ca exemplu de avertizare pentru aceasta. Trădarea în Beatdown City ar trebui să se ocupe de lupte care provin din conversații greșite, dar în punerea personajelor sale laolaltă inițial, Allen a făcut personajele albe simboluri ale gentrificării și personajele maro simboluri ale mentalității hood.

„dacă definiți pe cineva prin a fi sărac, sau a fi hărțuit, sau prin a fi maro, și modul în care oamenii îi tratează, atunci pur și simplu îi jefuiți de libertatea lor de a alege.”

„asta practic i-a împărțit în oameni cu statut economic și statut social diferit, și asta e foarte rău. Dacă definiți pe cineva prin a fi sărac, sau a fi hărțuit, sau prin a fi maro, și modul în care oamenii îi tratează, atunci pur și simplu îi jefuiți de libertatea lor de a alege. Și făceam asta.”

în cele din urmă a făcut o revizuire a tuturor personajelor, le-a comparat între ele și lumea pe care a vrut să o locuiască, apoi a decis că ar fi mai bine să se amestece și să se potrivească caracteristicile pentru a le face pe toate puțin mai profunde.

anunț de încărcare…

nu sub în înlocuiri

la fel de tentant ca ar putea fi de a spune povești despre rasă prin proxy-uri, Allen nu este un fan al unor exemple frecvent citate de care.

„MLK și Malcom X nu sunt la fel ca Charles Xavier și Magneto, chiar dacă Marvel vrea să vă spună că Magneto s-a bazat pe Malcolm X”, a spus Allen. „Deoarece Magneto poate arunca un portavion la 1.000 de mile în întreaga lume și poate arunca în aer o bombă atomică, iar Malcolm X a vrut doar ca oamenii să înceapă să trateze corect oamenii negri. Acesta a fost jocul lui final.”

a urmărit și Zootopia, filmul de animație Disney care explorează animozitatea rasială într-o metropolă în care diferite animale ocupă roluri diferite așteptate în ordinea socială a lucrurilor. Un mare motiv pentru care metafora nu funcționează pentru Allen este că oamenii sunt toți aceeași specie.

„negrii nu sunt carnivori, iar albii nu sunt vegetarieni”, a spus Allen. „Nu așa funcționează.”

deși timpul a expirat la prezentarea lui Allen în acest moment, el a trecut printr-un ultim punct, spunând că dezvoltatorii nu ar trebui să-i determine pe albi să exprime personaje negre.

„dacă cineva din partea de sus a unui studio vă spune că este absolut cool să puneți oamenii în fața neagră digitală, trebuie să luați o poziție despre asta”, a spus Allen. S-ar putea să trebuiască să renunți. S-ar putea să vă adunați. S-ar putea să trebuiască să faci ceva.”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.