texturare

texturaretexturare este următoarea etapă de creare a unui model 3D realist, procesul de creare și aplicare a texturilor la un model tridimensional.

deci, ce este o textură? Textura – este o serie de pixeli de culoare care formează imaginea. Texturile vin în diferite formate; aceasta poate fi textura RGB, textura cu canal alfa (RGBA), textura monocromă și multe altele.

artiștii noștri experimentați 3D folosesc în mod eficient Photoshop, Mudbox sau ZBrush, precum și alte programe 3D pentru texturare.

mulți artiști 3D se confruntă cu o problemă, atunci când obiectele 3D rămân netede și cu aspect plastic chiar și atunci când texturarea este făcută, de exemplu, un copac arată la fel de neted ca sticla. Evităm situațiile în care obiectele simulate arată plastic și nerealiste prin aplicarea unor tehnici adecvate de texturare.

flux de lucru General de texturare

  1. începem să dezvoltăm un flux de lucru de texturare singular cu tehnicile pe care dorim să le aplicăm chiar înainte de finalizarea părții de modelare. Încercăm să luăm cât mai multe decizii înainte de timp cu privire la aspectul final al modelului pentru a petrece mai puțin timp pe texturarea reală, deoarece de multe ori necesită abilități mecanice, mai degrabă decât talent creativ.
  2. când partea de modelare este terminată, începem să texturăm un model. De fapt, termenul „texturare” constă din două părți: cartografierea UVW și pictura texturii.
  3. începem cu cartografierea UVW. În 3D, textura funcționează ca textura obișnuită, dar este cu adevărat 3D și are coordonate UVW. Pentru ca textura noastră plată să acopere perfect obiectul tridimensional, atribuim corect coordonatele UVW ale vârfurilor modelului. Ne gândim la întreaga etapă a cartografierii și la modul în care vom picta texturile din timp. De exemplu, luăm în considerare următoarele aspecte: când se iau toate deciziile, „desfacem” un model 3D și îl aplatizăm pe un plan 2D.
    • ce tip de textură vom crea: simetric sau nu;
    • Câte piese de cartografiere ar trebui să creăm pentru a scăpa maxim de articulații atunci când cusăm aceste piese împreună;
    • cum să separați mai bine piesele, în funcție de specificul unui model și de textura acestuia.
  4. când maparea se face, începem să creăm texturi în Photoshop, Mudbox și ZBrush. Considerăm că această etapă a creării unui model 3D este chiar mai crucială pentru rezultatul întregului proiect decât topologia modelului în sine. Tehnicile alese și aplicate profesional pot modifica și îmbunătăți radical calitatea și senzația generală a unui model. Creăm hărți/texturi difuze, speculare, normale sau de deplasare în Photoshop, în funcție de caracteristicile modelului și de rezultatul așteptat. Studiem cele mai noi tehnologii în domeniul texturării, de exemplu folosim următoarele metode de texturare, cum ar fi multitexturarea, compresia texturii, transluciditatea, transparența etc.
  5. în cele din urmă, aplicăm texturile create și reglăm Materialul obiectelor 3D pentru motorul de randare hi-end selectat sau în scopuri în timp real direct în motorul 3D în timp real.

acestea sunt doar pașii fundamentali pe care îi urmăm atunci când texturăm un model 3D. Procesul de texturare poate varia foarte mult în funcție de specificul unui model 3D concret.

 3D texturare 3D auto texturare  3D fata texturare

doriți să aflați mai multe despre expertiza noastră tehnică? Contactați-Ne sau accesați portofoliul nostru pentru a vedea mai multe modele 3D texturate create de artiști 3D-Ace.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.