States of Siege Travels to Ancient North America – A Review of Mound Builders from Victory Point Games

L’ho detto prima, ma non mi considero un giocatore solitario. Faccio davvero solitaire solo per alcuni motivi. Uno, il tema del gioco è qualcosa che mi interessa molto e devo solo giocare per vedere come si svolge quel tema. Due, non riesco a trovare qualcun altro con cui giocare, o Alexander è occupato con i suoi figli o il mio gruppo normale non piace il tipo di gioco. O, infine, il gioco è stato progettato solo per solitaire. Di solito, con l’ultima ragione, cerco solo il gioco se il numero uno era il caso. Ancora una volta, di solito non mi piace giocare a solitario. Mi piace la comunicazione avanti e indietro troppo nei giochi a 2 giocatori, ma tendono anche a lottare con le regole e la meccanica in quanto non c’è nessun altro per offrire opinioni e interpretare ciò che sto leggendo.

Mounder Builders Box Cover

Mound Builders da Victory Point Games è un solitario Stati di gioco assedio che per me ha un tema molto intrigante che non è stato gamed molto spesso e davvero catturato la mia attenzione (copre punto uno dall’alto). In Mound Builders, rappresenti le due più grandi culture indiane precolombiane “mound builder” che hanno dominato il Nord America orientale da prima del tempo di Cristo fino alla venuta dei coloni europei nel 17 ° secolo. Il tuo impero rappresenta la precedente cultura Hopewell e la successiva cultura Mississippiana che ne è derivata.

Il gioco si svolge in due sezioni o moduli distinti. Il primo modulo si occupa della cultura Hopewell, che è la prima delle due culture nel gioco. Durante questa fase del gioco, il tuo obiettivo è semplicemente espandere l’influenza del tuo impero in tutta la terra, commerciando con vari chiefdoms e cercando di incorporare i loro domini nel tuo al fine di aumentare il tuo potere economico attraverso l’accumulo di vari tipi di risorse. Col passare del tempo, il tuo impero crescerà e regredirà a causa di vari fattori tra cui la guerra, la malattia e la siccità, ma il più delle volte, la vera minaccia per la tua cultura è semplicemente quella dell’esistenza di altri modi di vita e credenze che alla fine si mescoleranno con la tua cultura.

Durante la seconda fase del gioco, sarai assalito da tutte le parti dalle tribù concorrenti e dai cattivi spagnoli e vedrai come l’impero che hai lavorato così duramente per costruire durante l’era Hopewell scompare semplicemente dalla storia.

Ora ho giocato Mound Builders cinque volte e davvero godere il gioco. Devo dire che si tratta di un gioco abbastanza complesso con un sacco di parti in movimento e tende a diventare un po ‘ torbida quando si tratta di alcune piccole regole situazionali, ma a parte questo è un grande investimento di tempo e denaro. Una cosa che mi piace molto del design è che riduce al minimo il fattore fortuna trovato in tanti altri solitari solo giochi. Ci sono ancora carte casuali pescate, che possono andare male per te, e ti affidi al lancio dei dadi per sconfiggere i tuoi nemici, ma in realtà tutti questi elementi possono essere compensati con un’attenta pianificazione e una comprensione di ciò che dovresti davvero fare con il gioco. Il gioco, inoltre, non è davvero un grande investimento di tempo come i giochi possono richiedere fino a 20 minuti, se le cose stanno andando molto male, e sarà max fuori a circa 60 minuti.

Come funziona il gioco?

Il tuo obiettivo è estendere la cultura del Costruttore di tumuli e accumulare il maggior numero possibile di chiefdoms prima dei poteri nativi rivali (e degli spagnoli cavalcati dal vaiolo!) alzati per riportarti nel cuore del fiume Mississippi e estinguere la tua vasta capitale a Cahokia, Illinois, vicino alla moderna St. Louis.

Mound Builders Fine dell'era Hopewell

Nell’immagine sopra, puoi vedere l’estensione della mia cultura alla fine dell’era Hopewell e all’inizio dell’era Mississippiana. All’inizio del gioco, il vostro obiettivo è quello di espandere verso il basso ciascuna delle 5 tracce come si tenta di aggiungere al vostro potere e la cultura e consolidare i vari chiefdoms nella terra nel vostro impero. Le varie tracce rappresentano le culture e i popoli di quel tempo tra cui il Cadoo, Natchez, Cherokee, Shawnee e Ho-Chunk. Questi chiefdoms ogni creare un certo tipo di risorsa e il vostro obiettivo è quello di ottenere il maggior numero di tipi diversi, come si può, al fine di avere la possibilità di prendere varie azioni più avanti nel gioco.

Mound Builders Mounded Resources

Ad esempio, nella foto, puoi vedere che ho ottenuto l’accesso a Piume, Mica, Ossidiana, Selce, Pipestone, Calcedonio, Pelli e rame. Affinché queste risorse per contare verso la creazione di punti di azione in epoca Mississippian, è necessario avere il controllo di 2 di ogni tipo di bene o hanno costruito un tumulo di quel tipo. Quindi tornando alla foto, ho la possibilità di creare Piume (ho 2 capitanati di ogni tipo e hanno un tumulo costruito che crea Piume), Mica (ho 2 capitanati di ogni tipo e hanno un tumulo costruito che crea Mica), Chert (ho un tumulo), Calcedonio (ho un tumulo), Rame (ho un tumulo), Obsidian (ho un tumulo) e si Nasconde (ho un tumulo), per un totale di 7 diversi prodotti per la mia economia. Questo è qualcosa che è buono per continuare a svilupparsi anche durante l’era del Mississippi, così come potrei potenzialmente costruire un tumulo che creerà Pipestone (anche se il suo costo per farlo sarebbe costoso in 4 punti di azione).

Noterai anche dalla prima immagine sopra che molti dei miei chiefdoms sono stati “invasi” dalle culture opposte. Questo è il punto cruciale del gioco. Ogni turno, verrà estratta una carta che ti dice quale delle 5 culture si sposterà nelle tue terre. A volte solo 1 si muoverà, ma fino a 3 possono muoversi tutti in una volta, e alcuni possono essere spostati più di una volta ogni turno. Se non attaccate quelle culture quando occupano uno dei vostri domini entro la fine del vostro turno e li cacciate via, la vostra risorsa vi sarà sottratta e non sarete più in grado di produrre o commerciare per quel tipo di bene, indebolendo così la vostra economia. A volte questa non è una preoccupazione, in quanto potresti avere quel tipo di bene in un tumulo e non perderai la capacità di usarlo per Punti azione, ma a volte non sarai in grado di fermare la cultura opposta e perderai parte del tuo potere.

Carte Mound Builders

Mentre guardi le carte mostrate sopra, vedrai che ogni carta pescata ti fornirà un determinato numero di Punti azione o AP. Noterai anche che la carta ha una lista di Nemici che si muoveranno in questo turno e un triangolo che punta verso il basso (come fa sulla carta Tolteca) o verso l’alto (come fa sulla carta Serpent Mound). Questo è indicato come Warpath Scouting Reports per quella cultura, e ti dice se sono in declino, il che significa che otterrai un modificatore di valore per i tuoi tiri di dado su quel percorso in questo turno, o in ascensione, che aumenterà i valori necessari per sconfiggere gli eserciti in battaglia o per tumulare determinati chiefdoms. Le carte sono anche pieni di un sacco di testo sapore storico che ti aiuta a capire la base e lo sfondo per l’evento e permette anche di imparare qualcosa dal gioco. È possibile scegliere di leggere il materiale o saltarlo. E ‘ la vostra perdita se saltare!

Sulle azioni che sono disponibili per i giocatori. Come accennato in precedenza, i giocatori ottengono un certo numero di Punti azione (AP) che possono essere spesi per le seguenti azioni:

1. Anticipo: Spostare il tubo di pace lungo la strada per incorporare altri chiefdoms. Puoi incorporare solo un chiefdom in cui si trova il tuo indicatore peace pipe.

2. Incorporando Chiefdom indipendente: è necessario tirare un controllo di diplomazia per vedere se è possibile incorporare nel vostro impero. Devi rotolare superiore al valore elencato sul loro contatore. Ricorda, per includere i valori di declino o ascensione in questo controllo.

3. Costruire un tumulo: Costruire tumuli è il nome del gioco. Spendi un numero di AP pari al suo valore stampato e capovolgi quel contatore. Questo ora lo rende pienamente incorporato nel tuo impero ed è simile alle famiglie nobili che si sposano con il tuo, il popolo ha accettato la tua religione e cultura e le tue economie diventano sinergiche e dipendenti l’una dall’altra.

4. Fortifica la base di Cahokia: spendi AP per aumentare il valore di difesa delle tue palizzate che proteggono Cahokia. Ciò comporta lo spostamento del marcatore come un quadrante uno scatto per migliorare la quantità di colpi che può prendere da invasori. Questo è molto importante come quasi sempre una delle tracce sta per avere gli invasori rendono al vostro cancello e se violano le pareti, sul loro prossimo attacco di una palizzata violata si perde automaticamente.

5. Migliorare Pozzi di stoccaggio: Questo consente di salvare più AP da round a round ed è un ottimo uso dei vostri punti.

6. Attacco esercito ostile: Questo è simile ad attaccare in modo proattivo in modo da poter guidare gli eserciti invasori indietro uno spazio per rendere più difficile per loro di raggiungere Cahokia. Mi sento come se questa fosse una delle azioni più importanti durante l’era del Mississippi e sarà usata per allontanare l’ultima (e talvolta inevitabile) violazione del tuo capitale.

Alla fine, devi difendere la tua cultura per oltre 1.000 anni non solo dalle altre tribù invasori, ma anche dagli spagnoli che verranno alla fine del gioco per cacciarti e portarti via i tuoi beni, la tua cultura e la tua terra. Devi sempre essere consapevole della loro eventuale venuta e prepararti migliorando le tue palizzate che proteggono la tua capitale di Cahokia. La più grande minaccia per la pace, la tranquillità e il successo della tua cultura sono i potenti spagnoli che stanno cercando di invadere il tuo territorio e prendere la tua ricchezza e il tuo potere distruggendo il tuo potere economico e prendendo le tue risorse.

Mound Builders Spagnolo Guidato da Pizarro

Gli spagnoli hanno un tempo stabilito che invaderanno, come identificato nelle regole, quando si sta costruendo il mazzo di carte evento. Mescolerai la seguente carta al mazzo verso la fine e apparirà due volte nel corso del gioco.

Mound Builders The Spanish Quando la Carta spagnola viene pescata, sceglierai quale percorso useranno gli spagnoli per avanzare verso Cahokia e, a seconda della tua ricchezza e potenza nel gioco, determinata dal numero di beni che produci, dovrai attingere casualmente da un pool di leader progressivamente potenti per guidare gli spagnoli verso la tua patria. Questo è molto tematico, poiché più ricchezza hai, più attenzione avresti attirato dagli spagnoli e avrebbero mandato i loro generali più duri e spietati a prendere ciò che hai.

Nella foto sopra, noterai che ho disegnato Pizzarro che è un leader molto potente. Guardando la sua carta, noterai che ha un valore di attacco di 3, oltre a due simboli di dadi neri annotati. Questo significa semplicemente che quando ti stanno attaccando, è necessario difendere e rotolare superiore a un 3 due volte, una volta ciascuno per ogni dado nero notato. Come ho giocato a questo gioco, questo è il punto che tutto sembra andare in crash. Non posso dirti quante volte ho rotolato un 6 seguito da un misero 1. Questa è una parte molto difficile del gioco e si sente davvero tematica come gli spagnoli avevano pistole e cannoni e semplicemente erano molto difficili da sconfiggere.

Ma, ricordate che ho detto che la carta spagnola sarebbe venuto due volte! Ricordo che in uno dei miei giochi, durante la 2a apparizione degli spagnoli, disegnai un Generale più debole, poiché avevo perso alcune delle mie risorse, in De Soto che aveva solo un valore di attacco di 2 ma ancora con 2 simboli di dadi neri. Fu in grado di arrivare con successo fino alle porte di Cahokia e assediare la mia capitale. Fortunatamente, avevo costruito le mie palizzate al loro livello più alto nel corso del gioco e dopo diversi round di perdite, sono stato finalmente in grado di porre fine alla minaccia e vincere la partita. Sono uscito con una vittoria moderata, che è l’unica volta che ho effettivamente vinto questo gioco. Ma non ti preoccupare. A mio modesto parere, si può giudicare il valore di un gioco da solista da quanto sia difficile, e questo è proprio lì in cima alla mia lista! Quanto sarebbe divertente se le culture native primitive potessero facilmente sconfiggere i potenti spagnoli ogni volta?

Mound Builders Spagnolo alle porte De Soto

Alla fine, la vittoria è determinata abbastanza semplicemente, si vince se Cahokia è ancora in piedi. Ma ci sono gradi di vittoria. Questi gradi di vittoria sono determinati da un semplice calcolo di alcuni fattori e la consultazione del livello di vittoria o Sconfitta Tabella. Il calcolo include una serie di fattori tra cui la posizione finale del marcatore Vaiolo e le posizioni finali di ciascuna delle posizioni nazioni nemiche sulle varie tracce. Ad esempio, se il marcatore Vaiolo era nello spazio 3, e gli eserciti spagnoli e Ho-Chunk sono nello spazio 1, i Natchez sono nello spazio 6, i Cherokee sono nello spazio 5, i Caddo sono nello spazio 2 e gli Shawnee sono nello spazio 3, è sufficiente aggiungere quei numeri in alto (3 + 1 +1 + 6 + 5 + 2 + 3 = 21) e consultare la tabella per determinare che si è raggiunto un importante Vittoria.

Se gli spagnoli si schiantano attraverso le tue palizzate e saccheggiano Cahokia, il gioco è finito e perderai ma puoi ancora avere un livello di Sconfitta. Sarà sufficiente aggiungere lo spazio marcatore Vaiolo e sottrarre il numero di carte rimanenti nel mazzo per ottenere un punteggio finale sconfitta. Quindi, se il marcatore Vaiolo è a 3 e hai 9 carte a sinistra, (3 – 9 = -6) segnerai una sconfitta moderata.

Costruttori di Monticello Vittoria Tabella

considerazioni Finali e Raccomandazione di Acquisto

Questo gioco è molto divertente, e una volta che si conoscono le regole e sono confortevoli con la meccanica, che può richiedere alcuni giochi, il gioco può essere svolto in circa 60 minuti. Consiglio vivamente Mound Builders a chiunque ami solitaire solo giochi. Il gioco è molto coinvolgente e richiede di concentrarsi davvero su ciò che sta accadendo per fare bene. È necessario pianificare, e con la pianificazione, voglio dire davvero contando le risorse disponibili e identificare i modi in cui si sarà in grado di sviluppare il maggior numero possibile per massimizzare quei punti di azione durante l ” era Mississippian. Senza una forte economia, e senza una buona rete di tumuli essendo stato costruito su ogni pista per fornire risorse, ma anche per difendere dagli spagnoli, non sarà in grado di prendere abbastanza azioni per resistere e perderà la partita. Lo so, come ho perso un bel paio di volte, ma posso effettivamente dirvi dove ho sbagliato in ogni partita, e con quella conoscenza ho migliorato, e ora può sconfiggere regolarmente gli spagnoli.

Mound Builders Components
Adoro i bei componenti. Grande qualità, bell’aspetto con grandi colori che si distinguono davvero e rendono il gioco molto esteticamente gradevole.

Ci sono molti aspetti del gioco che non ho affrontato nella mia recensione, come la Tartaruga Nera, gli effetti del Vaiolo dallo spagnolo o il Grande Sole, ma credetemi quando dico che questo gioco ha un sacco di replayablity, come le cose saranno diverse per ogni gioco, a seconda della vostra carta di pareggi, così come se hai aggiunto nelle varie chrome menzionato. Un gioco molto solido che rimarrà nella mia collezione per quei tempi in cui ho voglia di una buona esperienza di Stati d’assedio con un viaggio di ritorno nell’antico Nord America. Le regole sono a volte difficili da seguire in prima lettura, ma se si è disposti a mettere nel tempo, questo gioco può essere appreso e con l’assistenza del grande aiuto giocatore, giocato abbastanza facilmente. Inoltre, se sei interessato a dare un’occhiata più da vicino ai componenti, ecco un link al nostro video unboxing.

-Grant

 Mound Builders Player Aid

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