Mentre l’industria dei giochi diventa più consapevole dei problemi di rappresentazione nei suoi giochi, è diventato sempre più comune per i creatori di caratterizzare personaggi emarginati nei loro giochi. Sfortunatamente, quei personaggi emarginati non sono sempre gestiti bene e possono risultare più offensivi che interessanti o autorevoli.
Per aiutare gli scrittori con i loro tentativi di includere personaggi emarginati nel gioco, il presidente di NuChallenger e direttore del game design Shawn Alexander Allen ha offerto alcuni suggerimenti su come scrivere rispettosamente personaggi emarginati in una presentazione alla Game Developers Conference di oggi.
End cis gender able-bodied white men as the default in your game
Allen ha detto di aver sentito spesso nel settore che gli uomini bianchi etero sono solo i personaggi più riconoscibili per la maggior parte del pubblico, ma non ha mai visto nulla per convincerlo davvero di questo. Indicò le immagini comuni che circolano online compilando colpi alla testa di protagonisti bianchi da dozzine di giochi AAA di successo per sottolineare quanto siano simili in genere.
“È un po’ strano perché questi personaggi spesso giocano un grande aiuto di archetipi generici”, ha detto Allen. “C’è papà triste e depresso. C’e ‘ un uomo della guerra arrabbiato. Il Guy-who-is-supposed-to-be-Nathan-Drake-but-with-less-of-a-budget-and-a-completely-different-genre-with-a-much-worse-script-written-in-half-the-time-but-hey-Nolan-North-is-playing-the-character…”
La maggior parte di questi personaggi non è così interessante, ha detto Allen, e i pochi che sono interessanti spesso non sono esattamente lodevoli. Chiamò Nathan Drake una manifestazione dell’imperialismo bianco, con il destino di rubare da altre culture e distruggere cose mentre lo faceva. Max Payne uccide centinaia di brasiliani sotto gli ordini di altri brasiliani dalla pelle più chiara. Michael di GTA V è un ricco lamentatore il cui ego gonfiato non solo lo mette nei guai, ma lo convince che non ci sono problemi nel portare il principale personaggio nero del gioco nel pasticcio che ha fatto.
“La mia argomentazione non è proprio quella di smettere di fare protagonisti bianchi; devi solo sbarazzarti di renderlo il default nella tua testa”, ha detto Allen. “Devi iniziare a lavorare sodo per giustificare il motivo per cui devi fare un tizio bianco. E se prendi questi passi per giustificare davvero il motivo per cui lo stai facendo, spero che tu stia facendo un personaggio che sarà molto meglio e non inizierà a uccidere un gruppo di persone marroni per il gusto di farlo.”
Questo non vuol dire che i caratteri bianchi siano noiosi. Allen ha tenuto tre esempi di personaggi bianchi più interessanti, tutti casualmente realizzati da sviluppatori giapponesi: Frank West di Dead Rising, Francis York Morgan di Deadly Premonition e Naked Snake di Metal Gear Solid. West è una critica dei media moderni espressa all’interno di un gioco che critica l’industria del manzo statunitense, ha osservato Allen, mentre Morgan è un’ode unica a Twin Peaks. E Naked Snake è un anti-imperialista che odia il governo così tanto da creare una propria base militare in Africa.
Sii specifico sui tuoi personaggi, sii dettagliato ed essere deliberato.
Potrebbe sembrare ovvio, ha detto Allen, ma anche in una luce di gioco sul testo, puoi creare personaggi piuttosto avvincenti con pochi tratti e citazioni di scelta che spiegano chi sono i tuoi personaggi.
Quando Allen ha iniziato a lavorare su Treachery in Beatdown City, ha creato i personaggi principali che avrebbe voluto vedere nei giochi. C’è Bruce, un uomo di colore nato da una famiglia giamaicana che è milionario. E ” cresciuto nei progetti ed era buoni amici con una famiglia cinese locale della porta accanto, che lo ha introdotto a anime. Eccelleva in matematica a scuola e ha usato la sua intelligenza per giocare al mercato azionario. Molti di questi dettagli sono tratti da persone che Allen conosce, e gli altri protagonisti del suo gioco hanno storie coinvolte in modo simile che riflettono diversi background e interessi.
Oltre agli eroi, si è anche concentrato sul fornire ai nemici del gioco una distinta varietà di background razziali e socioeconomici, dando a ciascuno una descrizione di una pagina di chi sono.
“Questo mi aiuta non solo a scrivere il loro dialogo, ma anche a sapere in quali quartieri dovrebbero essere, cosa significa non essere in quel quartiere, chi sono le loro persone preferite con cui uscire, perché i poliziotti dovrebbero venire ad aiutarli, i poliziotti combatteranno al loro fianco…”, ha detto Allen. “Si fa per incontri molto interessanti che portano nel gameplay.”
All’altro capo dello spettro, Allen indicò Cole Train di Gears of War, basato sugli spot pubblicitari di Terry Tate Office Linebacker di Reebok (Cole era doppiato dall’attore che interpretava Tate, Lester Speight). Sorprendentemente, Terry Tate è stato più sviluppato in meno di due minuti di spot pubblicitari di Cole Train era nei primi due Gears of War games, nella stima di Allen. Fino ad allora, Train era solo una persona nera da cartone animato.
“Quando guardi Terry Tate, fa parte della cultura dell’ufficio, organizzando feste di compleanno”, ha osservato Allen. “È apprezzato come membro del team per la sua intelligenza, che può essere vista da lui eseguendo presentazioni. E sì, affronta le persone, perché deve sostenere la civiltà in un mondo d’ufficio spesso apatico e sconsiderato che manca di decenza di base la maggior parte del tempo. Lavora perche ‘vorresti essere lui, o perche’ vorresti che qualcuno come lui fosse nei paraggi.”
Dai al tuo personaggio una visione del mondo
“Potrebbe sembrare ovvio, ma le visioni del mondo dei personaggi dei giocatori dovrebbero essere riflesse dal mondo che li circonda senza che debbano parlare per tutte le persone”, ha detto Allen.
” non è essenzialmente una persona; è solo un guscio per i giocatori da usare. È un uomo di colore che uccide e non prova rimorso, il che è un problema.”
Indicò Lincoln Clay in Mafia III, un gioco che gli piaceva soprattutto, ma aveva problemi con.
“Non riesco a superare il fatto che sia molto apolitico”, ha detto Allen. “A parte una piccola manciata di missioni in cui è davvero arrabbiato con il razzismo davvero palese come il KKK, è molto in mezzo ai suoi sentimenti. In pratica e ‘ John Cena. Le sue convinzioni sono ‘Trambusto, Lealtà e rispetto’ e non ucciderà le donne. Questi sono i suoi unici scrupoli nella vita.
“E questo è piuttosto strano, perché come un uomo nero nel Sud negli anni ’60, dovrebbe essere molto più arrabbiato”, ha detto Allen. “E il fatto che non ricordi abbastanza della guerra appena accaduta, non ha PTSD. E ‘ come se avesse dimenticato tutto quello che sta succedendo. Non è essenzialmente una persona; è solo un guscio da usare per i giocatori. È un uomo di colore che uccide e non prova rimorso, il che è un problema.”
Abbiamo bisogno di più di due persone emarginate in ruoli importanti in ogni gioco.
Le persone emarginate non sono un monolite, ha detto Allen. Indicò il franchise Fast and the Furious (Furious 7, in particolare) come un buon esempio di diversità fatta bene. I personaggi di Tej (interpretato da Ludacris) e Roman (Tyrese Gibson) sono entrambi membri neri di un gruppo di ladri d’auto, ma molto diversi. Tej è un hacker asso ed esperto tecnico, mentre Roman è un po ‘ un codardo che compra in mascolinità tossica.
Quando salvano un hacker che conoscono solo come Ramsey e scoprono che l’hacker è un’attraente donna di colore, Tej e Roman si innamorano entrambi di lei. Quando Roman dice, “Non è quello che gli hacker assomigliano,” Tej risponde, ” Che cosa gli hacker assomigliano?”È una breve scena, ma è ancora una discussione tra due uomini neri con controlli ed equilibri che riescono a abbattere le norme sociali su chi dovrebbero essere gli hacker,
Smetti di ucciderci per promuovere la trama
Allen ha indicato Watch Dogs 2,che ha attirato un sacco di elogi per il suo protagonista nero, Marcus. E mentre Allen era un fan di quel personaggio, ha preso problema con il cast di supporto di Dedsec hacker. Nello specifico, c’era solo un altro membro del Dedsec che era nero, e non durò molto a lungo.
“Subito dopo una discussione sul razzismo nella tecnologia, l’unica altra persona di colore della squadra viene uccisa”, ha detto Allen. “La sua morte non ha importanza. La sua vita non aveva importanza. È un personaggio unidimensionale, fondamentalmente lì per essere Deus Ex Blackina’d.
“Viene ucciso da questa banda”, ha detto Allen, mostrando un’immagine dell’equipaggio in questione. “Questa banda è una banda messicana meno che unidimensionale che è fondamentalmente solo lì per essere la cattiva banda messicana. Non farlo. Non puoi semplicemente scrivere un personaggio nero e poi buttare ogni altra minoranza sotto l’autobus.”
Evita di definire i tuoi personaggi per trauma e oppressione
Allen ha usato il suo lavoro come esempio cautelativo per questo. Il tradimento in Beatdown City dovrebbe occuparsi di combattimenti che provengono da conversazioni sbagliate, ma nel mettere insieme i suoi personaggi in origine, Allen ha reso i simboli dei personaggi bianchi della gentrificazione e i simboli dei personaggi marroni della mentalità di hood.
“Se definisci qualcuno per essere povero, o essere molestato, o essere marrone, e il modo in cui le persone li trattano, allora li stai solo derubando della loro agenzia.”
“Che fondamentalmente li dividono in persone di diverso status economico e status sociali, e questo è davvero male. Se definisci qualcuno per essere povero, o essere molestato, o essere marrone, e il modo in cui le persone li trattano, allora li stai solo derubando della loro agenzia. E stavo facendo questo.”
Alla fine ha fatto una revisione di tutti i personaggi, li ha confrontati tra loro e il mondo che voleva che abitassero, poi ha deciso che sarebbe stato meglio mescolare e abbinare le caratteristiche per renderli tutti un po ‘ più profondi.
Non sub in sostituzioni
Per quanto possa essere allettante raccontare storie sulla razza attraverso i proxy, Allen non è un fan di alcuni esempi comunemente citati di questo.
“MLK e Malcom X non sono gli stessi di Charles Xavier e Magneto, anche se Marvel vuole dirti che Magneto era basato su Malcolm X”, ha detto Allen. “Perché Magneto può lanciare una portaerei 1.000 miglia in tutto il mondo e far saltare in aria una bomba atomica, e Malcolm X voleva solo che le persone iniziassero a trattare bene i neri. Quello era il suo gioco finale.”
Ha anche preso di mira Zootopia, il film d’animazione Disney che esplora l’animosità razziale in una metropoli in cui diversi animali occupano diversi ruoli previsti nell’ordine sociale delle cose. Una grande ragione per cui la metafora non funziona per Allen è che le persone sono tutte della stessa specie.
“I neri non sono carnivori e i bianchi non sono vegetariani”, ha detto Allen. “Non è così che funziona.”
Anche se il tempo è scaduto sulla presentazione di Allen a questo punto, ha corso attraverso un ultimo punto, dicendo che gli sviluppatori non dovrebbero convincere i bianchi a dare voce ai personaggi neri.
“Se qualcuno in cima a uno studio ti sta dicendo che è assolutamente bello mettere le persone in blackface digitale, devi prendere una posizione al riguardo”, ha detto Allen. Potresti doverti licenziare. Potresti doverti radunare. Potresti dover fare qualcosa.”